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Drog gro-Dan (Orc and Axe Story) Fully Voiced Warrior

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[size=3]Non-kids dialogues [/size][b][color=#ff0000](18+)
[/color][/b]
[b][i][color=#38761d][size=4][center]"What could be scarier than an Orc with an Axe?"[/center]
[/size][/color][/i][/b]
[size=3][b][color=#cc0000]Drog Gro-Dan[/color][/b] - [b]Voiced unique Red-skin Orc warrior. And that's it. It is simple and straightforward. honest and tough, wise and strong. Despises the corruption of the soul. And betrayal. His way to Malacath. It is the path of the Warrior.[/b][/size]
[size=3][b]Yeah, he's a powerful tank, but not a stupid machine. He have his own character, his soul, his views on the world. [/b][/size]
[size=3]He rushes into battle with his axe and carries all apart! [/size]
[size=3][b]He is one in the entire universe of the game.[/b]
[/size]
[b][size=3][color=#ff0000]Requires:[/color]
Skyrim Legendary Edition[/size][/b]

[color=#ff0000][size=3][b]Description:[/b][/size][/color]
[size=3]Armor class: any
[/size]
[size=3]Race: Orc

Class: Orc-Berserker
[/size]
[size=3]Age: 39 years
[/size]
[size=3]Is not able to marry, like all Orcs
[/size]
[size=3]Weapon class: any.[/size][size=3]
[/size]
[size=3]Level: 10, will be grow up with you
[/size]
[size=3]Location: The "Dragon Reach" Whiterun
[/size]
[color=#ff0000][size=3][b]Features:[/b][/size][/color]
[size=3]- He voiced by me
[/size]- [size=3]He stand-alone follower, he don't use a follower slot, so he is easy using in any party without AFT[/size]
[size=3]- He commenting a locations[/size]
[size=3]- He have his owning Axe[/size]
[size=3]- Have a story of his life[/size]
[size=3]- Wearing his Amulet of protection from magic.[/size]
[size=3]- He stay in the location.where he was left[/size]
[size=3]- Have in the backpack a piece of paper with the spell teleport Drog anywhere in the world to the player.[/size]
[size=3]- Have a dual-welding. But he prefer his Axe.[/size]
[size=3]- Brave, loving the battle of the manic. At the same time, he is wise and judicious. While out of combat.
[/size]
[b][color=#ff0000][size=3]Compabillity:
[/size][/color][/b]With any mods
AFT, UFO, EFF are NOT manage him. But its NOT conflict. He don't need that managers. But you can use its.

[color=#ff0000][size=3][b]From myself:[/b][/size][/color]
[size=3]I did not create another "body with a stick"[/size]
[size=3]I did not pose as a professional and create a cool NPC.[/size]
[size=3]I have created a simple and clear Orc Warrior. And that's all. and nothing more. [/size]
[size=3]This particular person! Keep that in mind[/size]
[size=3]
[b][color=#ff0000]Credits: 
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17272/?]Skull Helmets[/url][/color]
[url=http://https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23733]Liliths Obliterator [/url]
[/b][/size][size=3]
[/size]

The Duckbills Tree of Skyrim

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Adds [color=#ff0000][b]Duckbills[/b] [/color] (= Hadrosaurids* or hadrosaurus) and [color=#ff0000][b]Tree Duckbills[/b] [/color]in Skyrim. No DLC required.

*[url=https://en.wikipedia.org/wiki/Hadrosaurid]Hadrosaurid in Wikipedia [/url]

[url=https://www.casimages.com/i/19020804053716616016112996.jpg.html][img]https://nsm09.casimages.com/img/2019/02/08//19020804053716616016112996.jpg[/img][/url]



[color=#ff0000][b][size=4]COMPANIONS and SUMMONABLE DUCKBILLS[/size] [/b] [/color] (with 3 mounts)


[i][b]Near Riverwood (Near the doors to the South and East, at the level of a leafless tree) you have the Tree Duckbills Companions ( with the Dialog Box: Follow - Wait - Favor - Trade - Dismiss) and a Chest with books to conjure the Duckbills. You have also Scrolls to constituate hordes of Tree Duckbills [/b][/i]


You can only have one follower at a time: if you want a different one, you need to dismiss the first one before you recruit them.

If you have any problem with the dialog box, or if telling the follower to return at home doesn't dismiss him, or if you have lost the active follower, you can try this:

Type “²” or "`" or "~" key to get into console, and type:

set playeranimalcount to 0

With Amazing Follower Tweaks , or other mod with followers, if problem to dismiss the followers, you can uncheck this mod (AFT or other) when you launch the game

If problem with the Dialog Box of the followers/ companions (Wait - Follow - Trade - Favor - Dismiss) you can also enter / exit a house or make a fast travel

[img]https://i.imgur.com/QSntJqV.gif[/img]

[b][color=#ff0000][size=4]PETS PATROL[/size][/color][/b]

A Tree Duckbill Companion and his Babies (5) between Riverwood and Helgen

[url=https://www.casimages.com/i/19020906434016616016113514.jpg.html][img]https://nsm09.casimages.com/img/2019/02/09//19020906434016616016113514.jpg[/img][/url]

[color=#ff0000][b] [size=4]HORDES[/size][/b][/color]


This mod adds the ability to quickly create hordes of creatures (5, 15, 50, 100 ...MORE ?...ATTENTION with the freezes in your computer !) that are following you as if you were their mother !

To obtain these Tree Duckbills, simply buy scrolls found with some Merchants in [color=#ff8c00] Riverwood [/color]: [i] Lucan Valerius, Orgnar in the Sleeping Giant Inn[/i], [i] Alvor[/i]). Now open up your inventory, navigate to "Scrolls" and there they are. You throw them and when they hit the ground they hatch into creatures.

In order to find the scrolls at Merchants, you must choose the mod for which you want to buy and place it at the bottom of the list when you launch the game.



[color=#ff0000][b][size=4]BUGS or PROBLEMS[/size] [/b] [/color]

With animated Tree Duckbills, the lower jaw often goes up. If someone can repair the mesh ...



[color=#ff0000][b][size=4]CREDITS[/size] [/b] [/color]

RoboBirdie/Berkian for the Tree Duckbills and the Duckbills in [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94833] New Creatures [/url]

baronf for the tree in [url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66036/?] Bosmer City Kit Resource [/url]

Skinwalker21 for [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100827]Hadrosaurs of Skyrim [/url]

Enderal Gameplay Overhaul - EGO (Deutsch)

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[size=4][b][size=2][size=4][url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78118?]ENGLISH VERSION[/url][/size][/size][u][b][url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78118?]
[/url][/b]
[/u][size=3]Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul der Spielmechaniken in Enderal. Inkludiert sind eine Menge Balance Änderungen, Verbesserung der KI, neue Spielmechaniken, neue Waffen/Zauber/Tränke und vieles mehr.

Der Mod ist stark inspiriert von alten RPG´s (wie z.b. Gothic, Kings Field, Baldurs Gate, etc.) und dem Skyrim Mod "Requiem". Das bedeutet dass die Welt von Enderal viel harscher, konsistenter und hoffentlich immersiver ist. [/size][u]

[/u][/b][/size][size=4][b][u][font=Tahoma]MAIN FEATURES[/font][/u][/b][/size]

[color=#cccccc][b]Mehrere hundert Stunden Entwicklungszeit[/b][/color]

[b]Schwierigkeitsgrade haben weniger Einfluss auf die Schadensmultiplikatoren und verändern nur mehr den Schaden von Gegnern
Alle Aktionen kosten Ausdauer. Schadensbonus bei 70% oder mehr Ausdauer, Schadensverringerung bei 30% oder weniger
Blocken mit Schild/Waffe ist viel effektiver
Schwere Rüstung ist um ein vielfaches effektiver aber bringt auch einige
Nachteile (verringerte Bewegungsgeschw./erhöhte Manakosten)
Kleidung/Keine Rüstung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert Manakosten aber gibt keine Rüstung mehr

[color=#d8d8d8]KI reagiert besser, greift öfter an und blockt öfter
Bogenschützen verbrauchen Pfeile und werden ihre Nahkampfwaffe benutzen falls nötig
Einige Kreauren werden mit manchen Attacken den Spieler umstossen falls er nicht blockt
Untote haben viel mehr Rüstung und Leben. Neue Silberwaffen und Silberpfeile hinzugefügt
Geister haben viel mehr Resistenzen. Diese Resistenzen kann man mit
Silberwaffen oder dem neuen Gegenstand "Geisterfluch" umgehen
Mehr Diversität unter Kreaturen. Ein paar Beispiele:[/color]

Schlammelementare (Troll Basis) regenerieren sehr langsam Lebenspunkte aber haben aber mehr Resistenzen
Steppenstampfer (Hirsch Basis) sind aggressiver und haben neue Angriffsmuster
Knochenbrecher (Vatyr Basis) sind langsamer und haben mehr Rüstung, Magieresistenz und Giftresistenz
Kristallelementare (Frostelementar Basis) haben neue Resistenzen, fügen keinen Schaden
mehr rund um sich zu, kein Frost FX effekt mehr
Spinnen haben verschiedene Gifte (Verlangsamung, Paralyze, erhöhter Schaden) und grosse Spinnen können den Spieler umstossen
Riesen, Bären, Spinnen, Trolle, Schlammelementare haben neue Angriffsmuster
Sternlings Apparaturen werden ihre Armbrust benutzen

[color=#d8d8d8]35 neue Tränke/Gifte und alle anderen rebalanced (in den meisten Fällen sind diese nun stärker)
25 komplett neue Zauber wie z.b. Illusion erzeugen, Feuernova und Kinetische Nova
Manakosten wurden drastisch erhöht, zaubern ist nun ohne den ensprechenden Manakostenverringerungsperk sehr schwer[/color]
[color=#d8d8d8]Elementarzauber wurden komplett überarbeitet. Einige Zauber waren um einiges stärker als andere des gleichen Rangs.[/color]

Sichere Truhen wurden entfernt und durch 3 normale Truhen in Ark, Flusshaim und Dünenhaim ersetzt
Einige Informationen/Tips die der Spieler Character nicht haben sollte wurden entfernt (z.b. während Quests)
Schleichen/Stehlen/Schlösser knacken wurde überarbeitet und ist nun schwerer
Loot wurde komplett überarbeitet und ist nun vielseitiger. Tiere/Kreaturen droppen nun angebrachte Gegenstände
Viele, viele andere Änderrungen. Mehr Informationen gibt es weiter unten und im Changes Tab
[/b]
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[font=Tahoma][size=4][u][b]INSTALLATION:[/b][/u][/size][/font]

[size=3][b]1. Installieren von Enderal - Gameplay Overhaul (Deutsch)[/b][/size]
- Main File downloaden
- In den Data-Ordner von Enderal kopieren
- Spieldateien im Enderal Launcher öffnen
- "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" und "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" aktivieren
- Sicherstellen, dass "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" ganz unten in der
Liste ist und darunter "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" ist
- Weitere Installationsschritte vornehmen
- Wichtige Mods installieren (weiter unten auffindbar)
- Informationen lesen
[size=3]
[b]2. Pfeile treffen Ziele auch bei hoher Entfernung[/b][/size]
- Gehe in das Verzeichnis: C:\Users\username\Documents\My Games\Enderal
- Öffne "Enderal.ini"
- Füge "[Actor]" hinzu falls es noch nicht existiert und unter "[Actor]""fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000" hinzufügen
- Speichern und fertig
[size=3]
[b]3. Kein Kompass/Keine schwebenden Questmarkierungen[/b][/size]
- Gehe in das Verzeichnis: C:\Users\username\Documents\My Games\Enderal
- Öffne "EnderalPrefs.ini"
- "bShowCompass=1" auf "bShowCompass=0"ändern
- "bShowFloatingQuestMarkers=1" auf "bShowFloatingQuestMarkers=0"ändern
- Speichern und fertig

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[font=Tahoma][size=4][u][b]INFORMATIONEN[/b][/u][/size][/font]

- Dieser Mod ist nicht ganz Save-Game kompatibel, ein neuer Spielstand wird empfpohlen

- Falls man die Mod trotzdem startet ohne einen neuen Spielstand
anzufangen muss vor dem installieren der Mod die Sichere Truhe looten.
Wenn der Mod dann installiert ist solltet ihr alles im Inventar fallen
lassen und wieder looten und danach in einem Haus für 6 Tage warten.

- Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul des Spiels and somit werden die
meisten Mods Konflikte verursachen! Das installieren von Texturen und
anderen Replacer Mods sollte in den meisten Fällen keine Probleme
verursachen.

- Der empfohlene Schwierigkeitsgrad ist Adept! Jeder Schwierigkeitsgrad höher oder niedriger, erhöht/verringert den
Schadensmultiplikator von Gegnern um 0.15. (Adept Multiplikator = 2.00)

- Bei Fragen/Bugs/Anregungen könnt ihr den Discord channel von EGO beitreten: "[url=https://discord.gg/UF6aV3S]https://discord.gg/UF6aV3S[/url]"

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[font=Tahoma]
[size=4][u][b]CHANGELOG:
[/b][/u][/size][/font]Da ich lieber Zeit damit verbringe an der Mod zu arbeiten ist dieser
Changelog nicht aktuell. Die englische Seite und die
(englischen) patch notes unter "logs" sind aktueller.

[u][size=3][b]- Generelle Spielmechaniken:[/b][/size][/u]
 1. Schnellere Kämpfe durch erhöhte Schadensmultiplikatoren
 2. Es werden etwa 10% mehr EP für einen Stufenaufstieg benötigt
 3. Bewegungsgeschwindigkeit angepasst
 4. Mehr Fallschaden
 5. Tragkraft für jede Rasse verringert
 6. Mehr bezahlen, weniger bekommen für Gegenstände jeder Art (Nicht allzu viel Unterschied verglichen mit Enderal)
 7. Viele Perks überarbeitet und abgeändert
 8. Erhöhtes und schwereres Arkanistenfieber werden nun vollständig im Menu angezeigt und wurden
    ein wenig überarbeitet
 9. Talente haben nun mehr Abklinkzeit
10. Weniger Ausdauerregeneration
11. Schleich-Mechaniken überarbeitet
12. Die Gewichte diverser Items wurden geändert
13. Fixed einige Bugs (Viele davon wurden im Enderal Patch 1.2.0.0 übernommen)

[u][size=3][b]- KI: [/b][/size][/u]
 1. KI reagiert besser, greift öfter an und blockt häufiger
 2. Bogenschützen benutzen Munition
 3. Bogenschützen haben jetzt alle eine (meist schwache) Nahkampfwaffe und gehen mit dieser auch
    in den Nahkampf über
 4. Bogenschützen treffen öfter
   
[u][size=3][b]- Kampf Mechaniken:[/b]  [/size][/u]
 1. Weniger Nahkampfreichweite
 2. Auto-Aim entfernt
 3. Pfeile fliegen schneller
 4. Power-Attacks kosten weniger Ausdauer
 5. Power-Attacks benötigen Ausdauer um ausgeführt zu werden
 6. Blocken ist um ein vielfaches effektiver, auch ohne Skill/Perks
 7. Schwere Rüstung ist um ein vielfaches effektiver aber bringt auch
einige Nachteile (verringerte Bewegungsgeschw./erhöhte Manakosten)
 8. Angreifen, Blocken, Schwimmen, Bogen aufziehen kostet nun Ausdauer
 9. Bei 70% oder mehr Ausdauer erhält der Spieler einen Schadensbonus
10. Bei 30% oder weniger Ausdauer erhält der Spieler eine Schadensverminderung
11. Bei 10% oder weniger Ausdauer erhält der Spieler eine grosse Schadensverminderung
[b]
[u][size=3]- Magie: [/size][/u][/b]
 1. Jeder Zauberspruch kostet mehr Mana (Zaubern ist nun ohne den ensprechenden Manakostenverringerungs-Perk sehr schwer)
 2. Manakostenverringerungs-Perks wurden von -30% auf -45% gebufft
 3. Viele Änderrungen an Zaubern, zum Beispiel:
   - Heilzauber wurden geschwächt
   - Beschwörte Kreaturen verbleiben 50% kürzer
   - Die Zauberzeit vieler Zauber überarbeitet
   - Götterschild/Segen des Lebens wurden geschwächt (Rüstungszauber)
   - Der Perk Mystische Bindung (Stärkere beschworene Waffen) wurde geschwächt
   - und vieles mehr...
 4. Dual casting (zaubern mit beiden Händen) benötigt um 12% weniger Mana, Elementarmagie dual casting benötigt 17% weniger Mana
 5. Maximale Runenanzahl auf 3 erhöht aber Magickakosten erhöht
 6. 22 neue Zauber hinzugefügt wie Lichtstrahl, Feuernova und Kinetische Nova
 7. Alle Roben (und Diademe) haben nun 0 Rüstung, fallen nicht mehr in die Kategorie Leichte Rüstung aber sind verzaubert
 8. Psionik wurde verstärkt
 9. Manaregeneration wurde überarbeitet
10. Elementarzauber wurden komplett überarbeitet (Mehr Infos im Changes Tab bei dem Patch 1.35)

[u][size=3][b]- Kreaturen: [/b][/size][/u]
 1. Kreaturen der gleichen Rasse unterstützen sich im Kampf
 2. Viele Kreaturen und Magier und Bosse haben nun mehr Zauber zur Verfügung
 3. Reichweite einiger Kreaturen reduziert
 4. Manche Gifte paralysieren/verlangsamen
 5. Trolle regenerieren mehr Leben
 6. Schaden und Grösse von jungen Spinnen reduziert
 7. Schlammelementare haben nun mehrere Resistenzen, regenerieren jedoch keine Leben mehr
 8. Kreatur/Tier Loot überarbeitet
 9. Einige Kreaturen haben nun Angriffe die den Spieler umwerfen
10. Nahkampfwaffen von Arps vergiften den Spieler
11. Viele Kreaturen haben Giftresistenz
12. Untote und Geister wurden überarbeitet und haben mehr Lebensenergie
13. Einige Kreaturen haben neue Angriffsmuster
14. Skellette haben 25% Resistenz gegen Pfeile (ausgenommen Silberpfeile)
[u]
[size=3]- [b]Nahrung: [/b][/size][/u]
 1. Keine Sofort-Heilung mehr
 2. Weniger Heilung bei allen Nahrungsmittel
 3. Mehr Unterschiede
 4. Rohes Fleisch verringert Ausdauerregeneration
 5. Nahrungsmittel Effekte stapeln sich nicht mehr
 
[u][size=3][b]- Tränke: [/b][/size][/u]
 1. Mana und Ausdauertränke steigern Arkanistenfieber
 2. Heiltränke und Ausdauertränke dauern länger und haben weniger Wirkung (ca. selbe Auswirkung)
 4. Gifte sind komplett überarbeitet worden und 10 wurden hinzugefügt
 5. Tränke sind komplett überarbeitet worden und 24 wurden hinzugefügt
 6. Hergestellte Tränke durch Alchemie sind nun wirkungsvoller
 7. Tränke stapeln sich nicht mehr
 
[u][size=3][b]- Sonstiges: [/b][/size][/u]
 1. Loot komplett überarbeitet (mehr Loot und viel mehr Variaton)
 2. Endraläer Groschen und Dietriche haben Gewicht
 3. Verbrechen werden härter bestraft
 4. Reduziert die Distanz bei der Verbrechen von der KI weitergeleitet werden
 5. Respawn Raten wurden ein wenig verringert
 6. Krankheiten haben stärkere Effekte
 7. Teleportschriftrollen sind teurer
 8. Zauberbuch-Kosten wurden vereinheitlicht (es gab einige Bücher die zuviel und einige die zuwenig kosteten)
 9. Lehrbücher wurden verbilligt
10. Pferde haben Angst, wenn es zum Kampf kommt
[b]
Im Logs Tab sind mehr Infos zu den Änderungen.[/b]

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[font=Tahoma][size=4][u][b]WICHTIGE MODS:[/b][/u][/size][/font] (Sollte man installieren, aber nicht notwendig zum richtigen Ausführen meiner Mod)

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?[/url]  - IHud                          Zum deaktivieren von Fadenkreuz/Schleichindikator usw.
EMPFOHLENE EINSTELLUNG: (im MCM menu)                            
Crosshair nur bei "when looking at activatable"
"Stealth Indicator" deaktivieren

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/?[/url] - Faster get up       Schneller Aufstehen (Da der Spieler nun von manchen Kreaturen
         niedergestossen wird ist dieser Mod notwendig)

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[font=Tahoma][size=4][u][b]EMPFOHLENE MODS:[/b][/u][/size][/font]

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57859/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57859/?[/url] -       Man sieht seinen Körper in der 1st person Ansicht
                                                           und jede Animation wird auch in der 1st person abgespielt

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379/?[/url] -       Menus pausieren das Spiel nicht mehr. (Blauplan-Sammlung verursacht crashes, man kann das               pausieren bei Büchern aber ausschalten)

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[font=Tahoma][size=4][u][b]CREDITS[/b][/u][/size][/font]

[b]Bethesda[/b] - für Skyrim
[b]SureAI[/b] - für Enderal

Enderal Gameplay Overhaul - EGO

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[b][size=4][url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77139/?]Deutsche Version (German Version)[/url][/size][/b]
[size=4]
[size=3][b]This is a complete overhaul of the gameplay mechanics of Enderal. This includes a ton of balance changes, improvements to the ai, new gameplay mechanics, new weapons/spells/potions and much more.

The mod is heavily inspired by older RPG's (such as Gothic, Kings Field, Baldurs Gate, etc.) and by the Skyrim Mod "Requiem". The changes made lead to a harsh and unforgiving world with more consistent and immersive gameplay.[/b][/size]

[/size][size=4]
[u][b][font=Georgia]MAIN FEATURES[/font]
[/b][/u][/size]

[color=#d8d8d8][b]Over 3 years in development with several hundred hours put into it[/b][/color]

[b]Difficulties no longer [b]drastically [/b]change the damage multipliers and only change the damage of enemies
Fixed Problems with high damage multipliers/health on many enemies
All actions drain stamina, physical damage is now dependent on your current stamina
Blocking with shields or weapons is much more efficient
Reworked critical strike damage to be more consistent and more useful
Heavy Armor is better but will slow the wearer and will increase mana cost for spells
Clothing/no armor increases movement speed and reduces manacost but no longer grants armor

[color=#d8d8d8]AI reacts better, attacks/blocks more frequently
Archers now use Arrows and will switch to melee weapons if needed
Certain creatures (like Bears and Trolls) will knockback the player with some attacks if the player isn't blocking
Undead have drastically increased armor and resistances. Added new silver weapons, silver arrows
Ghosts [b][color=#d8d8d8]have drastically increased resistances[/color][/b]. Bypass it with silver weapons or with a new consumable called "Ghost Curse"
More diversity between creatures. Some Examples:[/color]

Mud Golems (Troll Template) regenerate Health very slowly and have increased resistances
Steppe Crusher (Deer Template) are more aggressive and have a new attack pattern
Boneshredder (Vatyr Template) are slower and have increased armor, magic/poison resistances
Crystal Elementals (Frost Elemental Template) have new resistances, removed frost cloak, removed frost FX, added a new power attack effect
[b]Spiders have different poisons (slow, paralyze or increased damage poisons) and big spiders will knock the player back
Starling Guardians use their crossbow, Starling Centurios use their steam breath[/b], Starling Spiders shoot lightning sparks
[b][b]Giants, Bears, Spiders, Trolls, Mud Golems have new attack patterns[/b][/b]

[color=#d8d8d8]35 new Potions/Poisons and rebalanced the others (in most cases they are stronger now)
25 completely new Spells (many of them didn't even exist in Skyrim)
Manacost is drastically increased, Manacost reduction perks are now mandatory to properly cast spells
[b][color=#d8d8d8]Manacost of spells is increased if you have a low skill and cast high level spells[/color][/b]
Completely rebalanced elemental spells, some spells were just much better than others of the same rank
Rebalanced apparitions, they have better stats, are poison immune, no longer trigger traps and have all of the new mechanics
[/color]
Removed Secure Chests and replaced them with 3 normal chests in Ark, Riverville and Duneville
Many hints that had unimmersive or simply too much information were removed
Rebalanced [b]stealth/pickpocketing/lockpicking[/b] and overall made harder
[b][color=#d8d8d8]Rebalanced alchemy/handicraft/enchanting[/color][/b], this includes a ton of changes
Loot is much more diverse. Animals/Creatures will drop appropriate items
Many, many other changes. More informations are below and in the changelog[/b]
 
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[font=Georgia][size=4][u][b]INSTALLATION:[/b][/u][/size][/font]

[size=3][b]1. Installing Enderal - Gameplay Overhaul[/b][/size]
- Download the Main File
- Extract the main file into the data folder of Enderal
- Open Data Files in the Enderal Launcher
- Enable "Enderal - Gameplay Overhaul.esp"
- Ensure that "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" is at the bottom from the list
- Additional installation steps (2, 3)
- Install Important Mods (located below)
- Read Informations
- Enjoy Enderal!

[size=3][b]2. Arrows hit targets even at high range[/b][/size]
- Go to the directory: C: \Users\username\Documents\My Games\Enderal
- Open "Enderal.ini"
- Include "[Actor]" if it does not exist and add "fVisibleNavmeshMoveDist = 12288.0000" under "[Actor]"
- Save and Finish

[size=3][b]3. No compass / No floating Quest markers[/b][/size]
- Go to the directory: C: \Users\username\Documents\My Games\Enderal
- Open "EnderalPrefs.ini"
- Change "bShowCompass=1" to "bShowCompass=0"
- Change "bShowFloatingQuestMarkers=1" to "bShowFloatingQuestMarkers=0"
- Save and Finish

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[font=Georgia][size=4]
[u][b]INFORMATIONS[/b][/u][/size][/font]

- This mod is not fully save game compatible, using a new save game is highly recommended

- If you still want to install the mod midgame then i highly suggest to loot everything out of your secure chest before installing. After
installing the mod drop everything in your inventory (into a container), loot it again and wait 6 days indoors.
 
- This is a complete overhaul of the game and as such most mods will cause conflicts! Only install other gameplay altering mods if you know
what you are doing!

- The recommended difficulty is adept! Every difficulty below or above, increases/decreases the enemy damage
multiplier by 0.15. (Adept multiplier = 2.00)

- If you have any more questions feel free to join the discord group: "[url=https://discord.gg/UF6aV3S]https://discord.gg/UF6aV3S[/url]"

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[font=Georgia][size=4][u][b]CHANGELOG:
[/b][/u][/size][/font]This changelog is just an overview and is therefore not complete. The patch notes in the logs tab are complete.

[size=3][u][b]General Game mechanics:[/b][/u][/size]
 - About 10% more XP are required for a level-up
 - Movement speed adjusted
 - Reworked falling damage calculation
 - Carry capacity lowered (type "player.modav carryweight 100" in the console if you dont like this change)
 - Reworked the prices of many items, reduced sell prices, increased buy prices
 - Many Perks reworked and adjusted
 - Many Talents are rebalanced and most of them have more cooldown
 - Less mana/stamina regeneration, increased the in combat regeneration rate of mana/stamina
 - Stealth/Pickpocket/Lockpicking mechanics reworked
 - The weight of various items has been changed
 - Fixed a ton of bugs/inconsistencies (Some of them were incorporated in Enderal Patch 1.2.0.0)
 - Followers like Calia and Jespar have increased resistances and better stats
 - 50% Frost resistance will prevent slow effects from frost spells
 - 50% Poison resistance will prevent slow/paralyze effects from poisonous sources

[size=3][u][b]AI:[/b][/u][/size]
  - AI reacts better, engages more often and blocks more frequently
 - Archers use ammunition
 - Archers now have a melee weapon and will enter close combat with it
 - Many Creatures have new attack patterns and new improved combat AI´s
 - There are many different AI´s for enemies. For example there are 7 different AI´s only for humans.

[size=3][u][b]Combat Mechanics:[/b][/u][/size]
 - Reduced melee weapon range
 - Arrows speed increased
 - Power attacks cost reduced but now require stamina
 - Blocking with shields/weapons is more effective
 - Heavy Armor is much more effective but also has some disadvantages
(more manacost/slower movement)
 - Blocking/Attacking/Swimming/Aiming with Bows now drains stamina
 - Physical damage dependent on current stamina (full stamina = damage bonus, low stamina = damage penalty)
 - Maces have armor piercing
 - Swords/Daggers have increased sneak attack damage and critical strike damage
 - Axes have increased damage

[size=3][u][b]Magic:[/b][/u][/size]
 - Mana cost of spells drastically increased (casting is now very difficult without the corresponding Manareduction perk)
 - Manareduction perks were buffed from -30% to -45%
 - Many changes to spells such as:
     Conjured creatures remain shorter
     Cast time of many spells reworked
     Fireball/Chain Lightning/Frostwind/Chaos Nova/Psionic Push are higher level spells
     Maximum runes number increased to 3 but mana cost is increased, damage reduced and cast time increased
     Psionic spells are better
     and much more...
 - Dual casting requires 12% less mana, Dual casting for elemental spells requires 17% less mana
 - Added 25 new spells like Poisonous Touch, Fire Nova, Kinetic Nova and Calm/Fear Rune
 - All robes and circlets have 0 armor and no longer fall into the category Light armor but are enchanted
 - Completely rebalanced elemental spells (for more info's look in the changes tab and look for Patch 1.35)

[size=3][u][b]Creatures:[/b][/u][/size]
 - Creatures of the same race support each other in fights
 - Many creatures, mages and bosses now have more spells available
 - Reduced melee range on some creatures
 - Some enemy poisons now paralyze/slow
 - Creature/Animal loot reworked and made more realistic/believable
 - Some creatures will knock the player down with some of their attacks
 - Many creatures have Poison Resistance
 - Undead are more resistant. Fight them with silver, non-frost spells or the appropriate weapon type
 - Some undead carry a shield
 - Ghosts have drastically increased resistances. Bypass it with silver weapons or with a new consumable called "Ghost Curse"

 - Mud Elementals now have more resistances but a very slow health regeneration
 - Melee weapons from Arps and Tomb Guardians are poisonous
 - Trolls regenerate more life but have reduced fire resistance
 - Starling Guardians are able to shoot with their Crossbows
 - Starling Centurios are able to breath steam
 - Starling Spiders are able to shoot lightning
 - Spider size rescaled, Big Spiders can knockback the player, different
poisons for different spiders (sand spiders paralyze, frost spiders
slow)
 - Giants, Spiders, Trolls, Bears have new attack patterns
 - Skeletons have arrow resistance (except for silver arrows)[b]
[/b] - Steppe Crusher are more aggressive and have a new attack pattern[b]
[/b] - Boneshredder are slower and have increased armor, magic/poison resistances[b]
[/b] - Crystal Elementals have new resistances, no longer deal frost damage in an AoE around them, removed frost FX
 - All main quest enemies have more appropriate (higher) levels and stats
 - Increased the variety of weapons that enemies use
 - Fixed the damage of many creatures that had insane multipliers. Sometimes this only applied to certain attacks.
 - Some creatures such as Pus Beetles, Crabs, Starling Machines, Frost Elementals have armor
 - A ton of small little tweaks here and there

[size=3][u][b]Food:[/b][/u][/size]
 - No Instant healing from food anymore
 - Food heals less health over time
 - Food has more diverse effects
 - Raw meat reduces stamina regeneration
 - Food doesn´t stack anymore
 
[size=3][u][b]Potions:[/b][/u][/size]
 - Mana and stamina potions increase Arcane Feaver (stamina half less than health potions)
 - Health and stamina potions last longer and have less effect (approximately same effect)
 - Poisons have been completely revised and 10 were added
 - Potions have been completely revised and 25 were added
 - Potions made with Alchemy are better
 - Many potions/poisons are better
- Potions don´t stack anymore

[size=3][u][b]Miscellaneous:[/b][/u][/size]
 - Loot completely overhauled (more loot and much more variety)
 - Vendors have more items and many items are earlier available (most of the vendors now have unleveled loot)
- Endralean penny and lockpicks have weight
 - Crimes will be punished more severely
 - Reduces the distance at which the AI pass on crimes
 - Diseases have stronger effects
 - Teleport scrolls are more expensive
 - Skill books value reduced drastically
 - Horses run away in combat
 - Removed loading screens with no longer needed information, added loading screens with information on new mechanics

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[u][b][font=Georgia][size=4]IMPORTANT MODS:[/size][/font][/b][/u]

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?[/url] - Ihud - Configurable Hud, disable crosshair / enemy indicator, etc.
RECOMMENDED SETTING: (MCM menu)
Crosshair only "when looking at activatable"
disable "Stealth Indicator"

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/?[/url] - Faster Faster get up - This mod is necessary because you will get knocked down with this mod

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[font=Georgia][size=4][u][b]RECOMMENDED MODS:[/b][/u][/size][/font]

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57859/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57859/?[/url] - You can see your body in the 1st person view and each animation is played in 1st person

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379/?[/url] - Menus don´t pause the game (Turn off pause when using books or don't use blueprint container)

[url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60001/?]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60001/?[/url] - Rune weapon (Orcish weapon template) replacer

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[font=Georgia][size=4][u][b]CREDITS[/b][/u][/size][/font]

Bethesda - for Skyrim
SureAI - for Enderal

Dwemer Bohrok

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With this mod you will encounter a Dwemer-stylized Bohroks instead of regular Dwemer Centurions across all Skyrim.  

This is experimental mod, which starts development of the Bohrok species into Legend of Mata Nui project. After long research, I concluded that Dwemer Steam Centurions are best (not without cons) creature to represent Bohrok. So  I decided to make Bohrok model and use Centurion's modified skeleton as source of animation. 

Installation: Put files in your Skyrim/Data folder.

See also our main mod -  [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41838/?]Bionicle Toa Races[/url], where you can play as Toa, which fought the Bohrok Swarm in Bionicle story.

CritDamageFix

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[u]Book with Critical Strike ability. can be purchased from Lucan in Riverwood.[/u]

It only needs a [b]Skyrim.esm[/b].

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/100892/100892-1578387741-1336953133.png[/img]

[center] [b]The power of crit depends on such parameters as: enchantment on the possession of weapons, a potion with the same effect, the quality of the weapon.[/b][/center]
I like the vanilla critical odds system, but it is useless at a low level due to the low chance and at a high level due to the low crit power. I wanted to fix it.

[b] Enchantments and potions[/b] - with an increase in the bonus to the skill that increases the damage of weapons, the power of critical attack increases accordingly. According to the formulas by which the game calculates the usual damage from these effects, I did not invent anything. That is, the damage multiplier now affects critical damage.
The critical damage of daggers can grow above 100% due to the fact that their damage does not increase with the level of One-Handed skill and with effects that add damage to One-Handed weapon.
For example, take Valdr's Lucky Dagger: its damage and crit damage are 5, which means it will do double damage during a critical attack.

[s][b] Tempering[/b] - the higher the quality of weapons (Fine, Superior, Exquisite, Flawless, Epic, Legendary), the higher the critical damage. Growth is not smooth, about 6% for each rank. [/s][i][s]This is a temporary solution until I understand how to do it smoothly. [/s](It works once, because I temporarily increased the power of crit from how much the skill of owning weapons was doubled, so that would correspond to the tempering of weapons.)

[u]Enemy defense reduces your damage as a percentage, so the best indicator is visible when attacking creatures without protection.[/u]
[/i]

[u][b]This does not change the chances of a critical attack, they remain vanilla.[/b][/u]

[b][u]Vanilla perks increasing the power of crit with this mod work correctly.[/u][/b]

[u][b]This should work with any weapon from mods.[/b][/u]


[u]- I would be grateful for any information about bugs noticed.
[/u]



Well, this is my first mod, I will be very happy if it is useful to anyone.
I apologize for my English, this is not my native language.

[i]I want to make it better. But at the moment, my knowledge is not enough. I do my best to get this knowledge, but I can’t give exact dates. I went to learn materiel.[/i]

Larina

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[font=Arial][b][color=#ff0000][size=4]
Larina, the rogue thief, has not died.

[/size][/color][/b][/font][size=4][i][b][size=3][b]WORK  IN  PROGRESS (be patient)[/b][/size][/b][/i][/size][size=4][i][b][size=3][b]

_ I[/b][/size][/b][/i][/size][size=3][i][b][font=Arial]nstall after finishing the bards school missions[/font][/b][/i][i][b][b].

_ She is a Vanilla follower.

_ Standalone, no need another mod or DLC. 

_ She  lives with Camilla and Lucano in Riverwood[/b][/b][/i][/size][size=4][i][b][size=3][b]. 

[/b]_ She is a bard[b], dual wielding, essential.
[/b][/size][u]



Manual installation:[/u]

download the compressed file,
unzip,
copy those two files to the / Data / folder inside the game,
then enable the mod.
[/b][/i][/size]

[b]
[size=4]Please send photos !!!

Thanks to the Nexus community![/size][/b]

CRB Auri Lenka Replacer LE (Song of the Green) - Optional Sharp Teeth

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[font=Trebuchet MS][color=#666666][s][/s][center][s]                                                                      [/s]  [size=4][b][color=#f1c232]TL;DR[/color][/b][/size]  [s]                                                                     [/s][/center][s] [/s][/color][/font][center]

[font=Tahoma]This replacer marries two high quality Nexus mods by giving [b]Auri [/b]from [b]Song of the Green[/b] the appearance of [b]Lenka[/b].

In addition I gave Lenka [b]antlers[/b], bringing her closer inline with Auri's base appearance, and also included an optional download to give Lenka Auri those sharp teeth she is so proud of! (Courtesy of KreaQ, mod author of M'rissi)[/font][/center]

[font=Trebuchet MS][color=#666666][s][/s][center][s]                                                            [/s]  [size=4][b][color=#f1c232]! Warning - Old Nexus Mod Manager Users ![/color][/b][/size]  [s]                                                           [/s][/center][s]
[/s][/color][/font][font=Tahoma]
[/font][font=Tahoma][center][b][size=4]Old Nexus Mod Manger users, use this file at your own risk.[/size][/b]

The old, pre-Vortex NMM's handling of mod installations can easily lead to disaster. If you are not supremely confident in your ability to solve your own problems in NMM, I strongly suggest you skip this mod until you've upgraded to a more robust mod manager.

This mod was tested thoroughly with [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194][color=#00ff00][u]Mod Organizer 2[/u][/color][/url] and works exactly as intended. It can be installed and uninstalled mid-game without issue.

If you break Auri, you are on your own. You have been warned.[/center]
[/font]
[font=Trebuchet MS][color=#666666][s][/s][/color][/font][center][font=Trebuchet MS][color=#666666][s]                                                                 [/s]  [size=4][b][color=#f1c232]Body Details[/color][/b][/size]  [s]                                                                 [/s][/color][/font][/center][font=Tahoma]

[/font][list]
[*][font=Tahoma][b]Body Mesh:[/b] Uses default body meshes and fully supports custom body shape through [b]RaceMenu's BodyGen feature (see below)[/b].[/font]
[*][font=Tahoma][b]Body Textures - Default:[/b] Packaged with Lenka's Bijin skin textures (CBBE & UNP options in download).[/font]
[*][font=Tahoma][b]Body Textures - Custom:[/b] Can be manually replaced with your textures of choice.[/font]
[*][font=Tahoma][b]Body Textures - Vanilla:[/b] Vanilla option under Downloads for people who use neither CBBE or UNP body replacers.[/font]
[*][font=Tahoma][b]Antlers:[/b] Uses default deer textures. Will change according to any deer textures you install. [/font]
[*][font=Tahoma][b]Sharp Teeth:[/b] Optional download to give Lenka Auri sharp teeth.[/font]
[/list]

[font=Trebuchet MS][color=#666666][s][/s][center][s]                                                                 [/s]  [size=4][b][color=#f1c232]BodyGen[/color][/b][/size]  [s]                                                                [/s][/center][s] [/s][/color][/font][font=Tahoma]

[center]BodyGen is a feature of Expired's RaceMenu for Skyrim LE / SE (and LooksMenu for Fallout 4) which allows you to assign different CBBE (or UNP) presets to NPCs without having to create unique meshes for each one. In other words, it means you no longer have to worry about unique body meshes and outfits to give different NPCs different body shapes. You can assign presets by gender, race and / or individual NPCs.

If you want to know more about this amazing quality of life feature, have a look at the guide at the bottom of the [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88707][color=#00ff00][u]jBS2BG[/u][/color][/url] mod page, and grab the tool while you are there - it makes implementing it that much easier.

Although jBS2BG is on Skyrim LE, the same tool is used for Skyrim SE and Fallout 4.[/center]

[font=Trebuchet MS][color=#666666][s][/s][center][s]                                                                 [/s]  [size=4][b][color=#f1c232]Black Face Bug[/color][/b][/size]  [s]                                                                [/s][/center][s] [/s][/color][/font]

As with any mod that edits the appearance of NPCs, you can get the black face bug if you use this mod incorrectly.

[b]Black Face Bug Explained:[/b]

The black face bug happens when the facegen files of an actor does not match the appearance data the game is trying to load for that actor.

[b]Primary Causes:[/b]

[/font][list]
[*][font=Tahoma]New Facegen files that changes an actor's headparts without an accompanying[/font][font=Tahoma] .esm / .esl / .esp that updates the actor's NPC data table to match the[/font][font=Tahoma] facegen head mesh.[/font]
[*][font=Tahoma]Incorrect load order, where the new .esm / .esl / .esp that correctly updates an[/font][font=Tahoma] actor's NPC data table is above a plugin in your load order which [/font]
[font=Tahoma]contains an incorrect or outdated NPC data table for the affect actor, such as bulk patches not being rebuilt after the updated appearance mod
was installed.[/font][*][font=Tahoma]Missing or incorrectly named Facegen meshes and / or textures.[/font]
[*][font=Tahoma]NPC weight differences between NPC Data table changes, which can also result in a gap between an actor's body and neck (an NPC's weight[/font][font=Tahoma] seems to be stored in your save files and thus needs to be managed[/font][font=Tahoma] through the setnpcweight console command.)[/font]
[/list][font=Tahoma]
[b]Example:[/b]

[spoiler]
Let's look at some potential causes:

[/font][list=1]
[*][font=Tahoma]You install Song of the Green[/font]
[font=Tahoma]
[/font][*][font=Tahoma]You install CRB Auri Lenka Replacer[/font]
[font=Tahoma]
[/font][*][font=Tahoma]You move CRB Auri Lenka Replacer.esp below 018Auri.esp in your load order[/font]
[font=Tahoma]
[/font][*][font=Tahoma](Optional) You have an .esp at the end of your load order, generated by a patcher,[/font][font=Tahoma] which edits NPC data (e.g., Everybody's Different, ASIS, etc.)[/font]

[font=Tahoma]
[color=#f1c232]The 4 steps above are all perfectly. The following steps are examples of where things can go wrong:[/color]

[/font][*][font=Tahoma][b]Black Face Bug Cause #1 ([i]--Mod Organizer 01 / O2--[/i]):[/b] [u]Moving the CRB Auri Lenka Replacer folder above Song of the Green folder in your mod list[/u]. [/font]
[font=Tahoma]
This will cause the game to load Auri's vanilla facegen files (over the modded ones) along with the replacer .esp with the update NPC data table.

The updated NPC data will be different from the vanilla facegen files, and Auri will have a black face that doesn't even remotely match the shape
in the images.


[/font][*][font=Tahoma][b]Black Face Bug Cause #2 (--[i]Nexus Mod Manager[/i]--):[/b] [u]Reinstall Song of the Green.[/u][/font]
[font=Tahoma][u]
[/u]When you install the CRB Auri Lenka Replacer with NMM, it will straight up overwrite Auri loose base Facegen files with Lenka's.

If you then went ahead and reinstalled the base Song of the Green mod again for whatever reason, the Lenka facegen files would be replaced by Auri's
base facegen files.

But you still have the replacer .esp with the new NPC data table.

The information won't match up, and Auri will have a black face again.


[/font][*][font=Tahoma][b]Black Face Bug Cause #3 (--[i]Any Mod Manager[/i]--):[/b] [u]Not updating your generated patches.[/u][/font]
[font=Tahoma]
Any patch containing NPC data for Auri needs to be updated after the replacer is installed. These patches are normally the last items in your load order, and if they contain old NPC data, they will overwrite anything in the replacer .esp. In such an event, the game will try to match the vanilla appearance data to the replacer Facegen files, which (as you should be able to guess by now) will cause a black face bug.


[/font][*][font=Tahoma][b]Black Face Bug Cause #4 (--Any Mod Manager--):[/b] [u]Weight Differences[/u][/font]
[font=Tahoma]
If installing / uninstalling an NPC replacer mid-playthrough that changes the NPC's default weight, it might also lead to a black face bug. To correct this, you'll need to know what the NPC in question's default weight was and use the console command "setnpcweight" to change it back.

[b]NOTE - Neck Gaps:[/b] If there is a gap between an NPC's body and head, the facegen head mesh is for a lower weight than what the NPC is currently set to. Consequently, if the head mesh is for a higher weight than what the body is set to, deformation around the neck and shoulders can occur. You can mostly correct this in-game through use of the console:

[/font][list]
[*]Hit the tilde key (~) on the keyboard
[*]Click the NPC in question with your mouse (make sure you have the NPC select through mods like "More Informative Console" - there are a lot of transparent mist and other meshes you could accidentally click instead).
[*]type "setnpcweight xxx" without the the quotes (") and replace xxx with the NPC's correct weight. Hit enter.
[*]If you did it correctly, the neck gap will be gone and the NPC's face will be messed up.
[*]While still having the correct NPC targeted in the console, type "disable" and hit enter, and type "enable" and hit enter.
[/list][/list][list=1]
[font=Tahoma]The NPC's face should now be fixed.

[i][b]DISCLAIMER:[/b] Lenka has a default weight of 100, while Auri has a default weight of  0. To maximize the compatibility of this mod, Lenka's designer Sorca97 was awesome and provided me with a 0 weight head mesh which I adopted for this mod, so you shouldn't have any issues in the weight department here when installing / uninstalling mid-playthrough.[/i]
[/font][/list][font=Tahoma]
While these are only a few examples of what could cause you to get the black face bug, it always essentially be something similar to one of these principles. Hopefully this section helped you better understand the problem and gave you some insight in how to solve it.

[/spoiler]
[/font]

[font=Tahoma][font=Trebuchet MS][color=#666666][s][/s][center][s]                                                                 [/s]  [size=4][b][color=#f1c232]Credits[/color][/b][/size]  [s]                                                                [/s][/center][s] [/s][/color][/font][/font][font=Tahoma]

[/font][list]
[*][font=Tahoma]Waribiki for Song of the Green ([url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11278]SE[/url] / [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81921]LE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]Sorca97 for Lenka and graciously providing some excellent screenshots ([url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99067]LE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]FF7Legend for Lenka SE port, which was the starting point for this mod ([url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28448]SE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]ThreeTen for NPC Visual Transfer, which did most of the heavy lifting ([url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64875]LE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]Martimius for porting NPC Visual Transfer ([url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8764]SE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]KreaQ for the Sharp Teeth Textures, taken from M'rissi's Tails of Troubles ([url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9666]SE[/url] / [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83063]LE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]rxkx22 for Bijin Skin Textures ([url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91953]LE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]Shiva182 for porting Bijin Skin Textures ([url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20078]SE[/url])[/font]
[*][font=Tahoma]Maevan2, HHaleyy, Anini, Regenbot03, Zonzai, Seren4XX, drunkenmojo, Gearhog,[/font][font=Tahoma] Hello Santa, Hidanna and Diethardt whose resources were used in Bijin [/font]
[font=Tahoma]Skin[/font][*][font=Tahoma]LogRaam for The Eyes Of Beauty[/font]
[*][font=Tahoma]dimon99 for DIMONIZED UNP female body[/font]
[*][font=Tahoma]Caliente for Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-[/font]
[*][font=Tahoma]DomainWolf for Skin Feature Overlays[/font]
[*][font=Tahoma]HHaleyy for Makeup Overhaul and brows[/font]
[*][font=Tahoma]Kalilies for KS Hairdos - Renewal[/font]
[*][font=Tahoma]ArtByMari for A smile HD by Mari[/font]
[*][font=Tahoma]DRELDYN, TheDNightshade, [enz] and Dektarey for Bosmeri Antlers ([url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24310]SE [/url]/ [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69212]LE[/url])[/font]
[/list]

Lucien replacer

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0
0
[b]sorry for my stupid english
[color=#ff7700][size=5]this mod will change the apperence of  [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100931]lucien[/url]
[/size][/color]



[color=#00ff00][size=5]REQUIREMENT[/size][/color][/b]
[size=4][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95029]Lucien - Fully Voiced Follower[/url][/size]











[size=6][color=#ea9999]credit[/color]
[/size][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95029]lucien - fully voiced follower[/url] by joseph russell
high poly head by Kouleifoh (from Vector Plexus)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168]apachiiskyhair[/url]  by apachii
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97077]dizona body    [/url]by letho0036
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93258]expressive facial animation male-edtion[/url]  by niroku
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7902]tempered skin for male[/url] by traa108
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28363]beard[/url]  by Hvergelmer
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30411]brows[/url]  by Hvergelmer
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91422]llygaid eye improver[/url] by zhoulia
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92357]casanova pack[/url]  by zhoulia
SOS - Schlongs of Skyrim by b3lisario (from LL)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13722]the eye of beauty[/url] by lograam
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624]racemenu[/url]  by expired6978
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4141]high res face map for men[/url]  by geonox

TESLight-SkyrimLE

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Makes a bright landscape soft and changes the monotonous landscape of the dungeon, changing the type of light source, adding or removing light sources, etc.

Not compatible
Any mod rewriting / adding bulbs

Load order
Use LOOT https://loot.github.io/

Recommended mods
Climates Of Tamriel v 5.0 (Main Files, Dawnguard, Dragonborn) https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802
Climates Of Tamriel - Weather Patch (CoT-WeatherPatch_Snow-40.esp only) https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39799?tab
Realistic Sun for Climates of Tamriel and Vanilla https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42492
Pure Waters https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1111
Realistic AI Detection (better sneaking) https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74355

Install / uninstall mod: start a new game

All Hearthfire materials

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[center][font=Arial][size=4]Just a simple batch file that adds everything you need to build all three houses!

MAKE SURE YOUR HEARTHFIRE ESM IS 3RD IN YOUR LOAD ORDER! (picture above)

Firstly, place the file in your game folder NOT the data folder
steam\steamapps\common\skyrim

Once you've placed the file in your game folder and opened the game, type into the console
bat house

POOF! you have all the materials you'll need to build your houses!

I hope this helps someone like me who after their 1000th playthrough can't be bothered to get all the materials again!
if i've missed anything, please let me know and i'll add it!


Big thank you to GadenKerensky on reddit who provided the entire list of everything you needed (and the amount)
[/size][/font][/center][center][/center]

Nether's Follower Framework German

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[center][color=#ffff00][size=6][b]Nethers Begleiter Framework
Nether's Follower Framework German[/b][/size][/color][/center]


[color=#00ffff][b][size=4]Vorbemerkung[/size][/b][/color]
Copyright aller Bilder by [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/9319709]Netherworks[/url]
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Netherworks!
Endorsements bitte beim Originalmod: [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076]https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076[/url]
Permission wurde von Netherworks erteilt!
Ich habe die Übersetzung der Mod von [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/52897736]rore58[/url] auf seinen Wunsch übernommen.
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921]ESP-ESM Translator[/url]

Das übersetzte Handbuch von netherworks von Version 2.51 könnt Ihr unter [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/edit/?id=31495&game_id=1704&step=articles]Articles[/url] finden, allerdings fehlt ihm der Feinschliff. Für einen Einstieg sollte es aber absolut ausreichend sein, wenn man im Hinterkopf behält, das viele Funktionen in andere Menüs gewandert sind.

[quote][color=#ff7700][b][size=4]Ich habe Oldrim nicht installiert und kann daher diese Übersetzung nicht testen. Abgespeichert ist sie in UTF-8.
Falls eine andere Kodierung benötigt wird, sagt bitte Bescheid, dann werde ich das ändern.[/size][/b][/color][/quote]



[color=#00ffff][b][size=4]Einige Worte zur Übersetzung[/size][/b][/color]

Die Mod ist wirklich bemerkenswert gut dokumentiert, jede Option im MCM hat eine ausführliche Erklärung, die wirklich sehr hilfreich ist. Um diese komplett sehen zu können (Ist im Deutschen ja noch länger als das Original), empfehle ich die Installation von [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22825]Wider MCM Menu for SkyUI[/url] (ich nutze es in der Fullscreen-Variante).

Als Anrede wird wie auch im Originalspiel und den DLCs durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen benutzt.

Einige Begriffe lassen sich im Deutschen weder prägnant noch kurz übersetzen. Zudem sind viele inzwischen in unseren Sprachgebrauch übergegangen. Ich habe mich daher entschlossen, die folgenden Begriffe unübersetzt zu lassen:
[list]
[*][color=#6fa8dc][b](re)spawnen[/b][/color]
(wieder)hervorbringen, entstehen lassen – meist auf magischen Weg[*][color=#6fa8dc][b]Framework[/b][/color]
ein Rahmen, in dem bestimmte Handlungen passieren, im speziellen Fall die nicht vom Spiel selbst gesteuerten Aktionen/Fähigkeiten von Begleitern[*][color=#6fa8dc][b]Sandbox[/b][/color]
ein autarker Bereich für die Begleiter, in dem sie „ihr eigenes Leben leben können“, aus dem heraus keineBeeinflussung der Umgebung stattfindet (stattfinden kann).[*][color=#6fa8dc][b]sandboxen[/b][/color]
alleTätigkeiten in der Sandbox ohne Spielbeeinflussung, nur ==> Immersion[*][color=#6fa8dc][b]Immersion[/b][/color]
Eintauchenin die Spielwelt durch möglichst große Realität[*][color=#6fa8dc][b]Vanilla[/b][/color]
Das Grundspiel incl. DLCs und Patches, aber ohne jede Modifikation[*][color=#6fa8dc][b]Perk[/b][/color]
wird in einer übersetzten Form kaum verwendet, so viel wie Fähigkeit, Talent, Kenntnis[/list]


[color=#00ffff][b][size=4]Übersetzter FOMod-Installer[/size][/b][/color]

[color=#6fa8dc][b]A) Original[/b][/color]

Ich habe die FOMod-Dateien auch übersetzt, damit Ihr auch die Installation der Original-Mod in deutsch durchführen könnt. Ihr findet die übersetzten FOMod-Dateien unter "Miscellaneous". Allerdings nützen diese Euch nur, wenn Ihr sie in das Installationspaket der Original-Mod integriert.

So geht's (erklärt mit Benutzung des Freeware-Pack-/Entpackprogrammes [url=https://www.7-zip.de/]7-Zip[/url]):
[list]
[*]Original-Mod manuell in ein Verzeichnis Eurer Wahl runterladen
[*]Runtergeladene Datei mit <rechter Maus> anklicken, im Kontextmenü "7-Zip"wählen, im aufklappenden Menü "Entpacken nach X" wählen, wobei X dem
Namen des runtergeladenen Archivs ohne die Fileextension z.B. .zip entspricht.[*]Den gerade erstellten Ordner öffnen und darin den Ordner "FOMod"öffnen.
[*]Dort sind 2 Dateien enthalten: info.xml und ModuleConfig.xml
[*]Löscht diese beiden Dateien
[*]Entpackt das von der Übersetzung unter "Miscellaneous" runtergeladene Archiv, am einfachsten direkt in den noch geöffneten Ordner FOMod der Original-Mod.
[*]Geht eine Ebene höher, so dass Ihr wieder alle Unterordner seht, beginnend mit "00 Main LE" bis "FOMod".
[*]Gebt auf der Tastatur ein: <Strg>+<a> - jetzt sollten alle Ordner gewählt sein.
[*]Klickt auf einen der gewählten Ordner mit <rechter Maus> und wählt aus dem Kontextmenü "7-Zip", im aufklappenden Untermenü "Zu einem Archiv hinzufügen".
[*]7-Zip öffnet sich und gibt unter "Archiv" bereits einen Namen vor, den Ihr aber etwas verändern solltet, um nicht mit dem ursprünglichen Archiv in Konflikt zu geraten, z.B. indem Ihr vor dem ".7z" einfügt "-DI" (wie deutscher Installer).
[*]Fertig!
[*]Jetzt braucht Ihr dieses Archiv nur noch dorthin zu verschieben, wo Euer Mod-Manager es für die Installation findet.
[/list]
[color=#6fa8dc][b]B) Übersetzung[/b][/color]

Je nach Einstellung in Eurem Mod-Manager kann es sein, dass dieser bei der FOMod-Installation Fehler ausgibt in der Art "Ordner XY nicht gefunden"
oder  "Datei XY nicht gefunden". Dies kommt daher, dass in der Übersetzung nur noch die Dateien enthalten sind, in denen etwas übersetzt werden musste (und ich es mir ersparen wollte, die FOMod noch einmal anzupassen). Diese Meldungen sind also kein Anlass zur Sorge - einfach ignorieren!



[color=#ffff00][b][size=4]Mod-Beschreibung von der Originalseite [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076]https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076[/url]:[/size][/b]

Sucht Ihr nach einem Multi-Begleiter-Framework, das die Ressourcen des Spiels schont und Euch die Wahl zwischen tierischen oder humanoiden Gefährten gibt, mit nur einem oder bis zu 10 auf einmal? Wie wäre es mit einem System, das auch eine Fülle interessanter Features bietet, die sowohl immersiv als auch lebensecht sind und es Euch ermöglichen, das Framework an Euren eigenen Spielstil anzupassen?

Sucht nicht weiter, Nethers Begleiter Framework ist das und mehr!

Diese Mod hat 4 Ziele im Auge:
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Kompatibel mit so vielen anderen Mods wie möglich zu sein, so dass Ihr ihn neben Euren Favoriten verwenden könnt.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bietet Begleitfunktionen, die vertraut und nützlich, aber auch gewinnbringend und interessant sind.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Macht die Einstellungen optional und rückgängig, damit die Begleiter (und Euer Spiel) nicht unterwegs kaputt gehen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bietet Euch interessante Optionen an, aber hält sie auch ressourcenfreundlich und mit einer leichten Script-Engine.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
Dieses Framework ist für die Verwendung mit Begleitern gedacht, die das Standard-Begleitersystem verwenden. Mit anderen Worten, hakt sie sich in die Standard Dialogue Follower Quest ein (die meisten Begleiter auf Nexus). Es gibt jedoch auch eine optionale Funktion, die es Euch erlaubt, benutzerdefinierte Begleiter zu importieren, so dass diese ebenfalls viele Aspekte dieser Mod nutzen können (natürlich ohne Garantie, aber es wurde mit vielen einzigartigen Begleitern da draußen getestet).

Diese Mod benötigt zwar SKSE64 und SkyUI, aber diese Komponenten erlauben es mir, Euch optimierte und ansprechende Optionen zu liefern, ohne die das nicht möglich wäre.

NFF wird von einem Anhänger mit langjähriger Spiel- und Programmiererfahrung erstellt, der es liebt, eine rotierende Gruppe von Abenteurern zusammenzustellen, die seinen Drachengeborenen bei seinen Abenteuern in Skyrim begleiten. Für die Nerds! (ähem...) Nord!


[color=#ff00ff][b][size=4]Wie man einige Probleme löst:[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Sortiert Eure Mods mit Loot.[/color]
[*][color=#ffff00]Setzt nwsFollowerFramework.esp an das Ende Eurer Ladefolge, auch wenn Loot es woanders hinlegt und nein, es ist mir egal, wo es es hinlegt. Verdammt, macht eine Regel in Loot, um es an das Ende zu setzen.[/color]
[*][color=#ffff00]Stellt sicher, dass KEINE ANDERE MOD irgendeines der Kern-Pex-Skripte im Spiel verändert, außer SKSE64. Dies sind die Kern-Skripte (ganz oben): [url=https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects]https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects[/url] . Lange Rede kurzer Sinn: Installiert SKSE64 neu und schaut, ob das irgendwelche Probleme behebt.[/color]
[/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Kernfunktionen[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Bis zu 10 Begleiter (flexibel, können Humanoide oder Tiere sein).[/color]
[*][color=#ffff00]Kein Startbogen oder Pfeile.[/color]
[*][color=#ffff00]Ausdrückliche Unterstützung für Serana und Sofia.[/color]
[*][color=#ffff00]Viele Optionen, unten, alle nach Eurer Wahl, eingestellt mit einem robusten MCM-Menü. Wenn Euch etwas nicht gefällt, könnt Ihr es sehr wahrscheinlich ausschalten.[/color]
[*][color=#ffff00]Ausführlicher PDF-Guide, der alle Funktionen erklärt. [color=#ffffff](leider nur für die ziemlich veralteten Version 2.15, noch nicht übersetzt)[/color][/color]
[*][color=#ffff00]Optionaler (Vanilla + DLC) Skript-Ersatz, wenn Ihr ein Problem habt, das das Framework "klebt". Option auch für RDO.[/color]
[*][color=#ffff00]3DNPC wird nativ unterstützt, wie z.B. Vanilla Begleiter. Stellt sicher, dass die Option im FOMOD aktiviert ist.[/color]
[/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Sandboxing[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Erlaubt Begleitern die Sandbox, wenn Ihr passive Aufgaben ausführt.[/color]
[*][color=#ffff00]Setzt Begleiter auf "Nur in der Stadt sandboxen".[/color]
[*][color=#ffff00]Auto-Sandbox in Stadt-Innenräumen, Ihren Häusern oder Standorten, die Ihr bestimmt.[/color]
[*][color=#ffff00]Schaltet es für einen bestimmten Begleiter aus.[/color]
[*][color=#ffff00]Erlaubt Begleitern (und anderen NSCs) das Sandboxen in mehrstufigen Innenräumen.[/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter können individuell eingerichtet werden, um zu basteln und/oder beim Sandboxen zu interagieren. "Handwerk" ist in diesem Sinne keine Simulation, aber es gibt ihnen etwas, das sie tatsächlich tun können, während sie mit einigen kleinen Annehmlichkeiten/Buffs herumhängen. Die Interaktion beschränkt sich derzeit auf die Bestellung von Getränken in den Tavernen.[/color]
[/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Reittier- und Reitunterstützung[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Erlaubt den Begleitern, die von diesem Mod bereitgestellten Spawn-Pferde zu verwenden.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Erlaubt den Pferden, zu verschwinden, wenn sie nicht geritten werden oder lasst sie in der Nähe bleiben.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wählt Rasse und Auswirkungen Eures Pferdes, wählt die Rasse global aus.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Reitpaketunterstützung nur anbieten, wenn ein anderer Mod ein Pferdesystem, aber keine Pakete anbietet.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Schaltet für einen bestimmten Follower aus.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Kämpfen[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Einstellen der Kampf- und Nicht-Kampfdistanz der [color=#ffff00]Begleiter[/color].[size=4][b]*[/b][/size][/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Gebt Begleitern eine Heiler- oder Tankrolle.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wählt aus 10 verschiedenen Kampfstilen für Begleiter.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Reduziert die Kämpfe zwischen den Begleitern.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Optional kann die Wiederherstellung von Blutungen deaktiviert werden, um die Begleiter während eines Kampfes unten zu halten.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Belebt gefallene Anhänger mit Gesundheitstränken.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Bewegung[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Aufhol-Teleport (und On-Demand-Fähigkeit für Spieler)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Kann Entfernung und Abfragezeit kontrollieren.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Aktivier einen +25% Bewegungs-Boost für eine schnellere Verfolgung.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Reduziert die Interpolation zwischen Laufen/Rennen-Zustandsänderungen (schnellere Reaktion).[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Aktionen[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Erstellt/verwaltet bis zu 10 "Heimatbasen" für Eure Begleiter, wohin sie gehen werden, wenn Ihr sie entlassen habt. Kann optional Arbeits- und Relaxorte einrichten. Ihr könnt Basen und alle Orte umbenennen, Anhänger zu/von Basen bewegen und Eure Basen jederzeit besuchen (bis zu 100 Anhänger auf 10 Basen).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bezugssystem für Begleiter, so können sie mehr als nur Respekt für Euch empfinden. Verleiht einige Fähigkeiten und Vorteile.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Verbessert die Begleiter-Heimlichkeits-KI, wenn sie nicht im Kampf sind. Sie initiieren keinen Kampf, plappern nicht und bewegen sich in der Nähe.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Sie lösche die Fackeln, wenn Ihr und Eure Begleiter sich verstecken.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Stellt ein, dass die Fackeln von Begleitern wie Spielerfackeln ablaufen, wenn sie benutzt werden.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Stoppt das Leerlauf-Geplapper bei allen oder ausgewählten Anhängern (oder erlaubt es nur während des Sandboxens).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Verhindert, dass Begleiter die Waffen ziehen, wenn Ihr es tut.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter werden keine Fallen auslösen (entspricht dem LightFoot-Perk). Optional über das Installationsprogramm.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter gehen aus dem Weg, wenn man ihnen sehr nahe kommt.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter können Waffen, die sie benutzen, automatisch aufladen oder gefüllte Seelen-Edelsteine verwenden (nicht vom Spieler gefüllte).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Lernt Fähigkeiten von Euren Begleitern, wenn Ihr mit ihnen gemeinsam Kämpfe bestreitet (Affinitätssystem).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bringt Euren Begleitern Zaubersprüche bei, indem Ihr mit ihnen Zauberbücher tauscht und/oder die Euch bekannten Zauber direkt beibringt. Funktioniert mit Zauberspruch-Mods![/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Setzt jeden Begleiter auf Essentiell (oder macht es rückgängig). Während Ihr Euch im Framework befindet, sind alle Begleiter geschützt.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Ändert das Verhalten von Begleitern (Moral, Verbrechen, etc.).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Setzt den Schadensmultiplikator von Begleitern, der ihren Angriffsschaden beeinflusst.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Ausrüstung[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Richtet Abenteurerausrüstung für Begleiter ein und sagt ihnen, was sie tragen sollen, während sie Euch folgen. Dies ist die Durchsetzung der Ausrüstung, nicht das Outfit-Management.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Aufbewahrungssystem für die Wiederanwendung von [color=#ffff00]Abenteurerausrüstung[/color], wenn sie wieder rekrutiert werden. Speicher für bis zu 100 individuelle Begleiter, ein Speicherset pro Begleiter.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Kopiert deren Standardausrüstung in Euer Inventar (hauptsächlich für benutzerdefinierte Rüstungen).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Stellt einen Begleiter so ein, dass er nur Kopfbedeckung, Schild, Köcher und/oder Waffen während des Kampfes ausrüstet.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Klingenkompatibilität für mehrere Begleiter sowie die Möglichkeit, den Begleitern die Klingenausrüstung zu geben, anstatt ihre Basisausrüstung zu ändern. Unterstützt zur Zeit nur SkyHaven Temple Restore und Expanded.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Steuerung[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Gebt Befehle an alle oder einzelne Begleiter in der Ferne aus.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Befehle für alle Begleiter: Warten/Folgen, Sandkasten umschalten, Kampf/Verfolgung auf Distanz, Beschwören und Wegtreten.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Befehle für einzelne Begleiter (wenn Ihr dem Begleiter gegenübersteh und in Sichtweite seid): Warten/Folgen, Tauschen, Gunst, Abenteurerausrüstung setzen und Wegtreten.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Eine Vielzahl von Hotkey-Befehlen, die individuell angepasst werden können.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Infos[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Ähnlich wie bei einem Charakterblatt könnt Ihr Euch die Statistiken, Skills, Perks und Fähigkeiten Eurer Begleiter ansehen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Mit der praktischen Historie-Funktion könnt Ihr sehen, wo sich Eure ehemaligen Begleiter befinden und entweder Euch zu ihnen oder sie zu Euch teleportieren (bis zu 100 ehemalige Begleiter, Ihr könnt die Größe der Historie in MCM ändern).[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Verzichtbare Begleiter[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Lasst Euch die Hilfe von nicht unbedingt notwendigen (verzichtbaren) NPCs zuteil werden, indem Ihr sie bestecht, damit sie sich Euch anschließen und zum Framework hinzufügen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bietet ihnen unterschiedliche Mengen an Gold an, wobei mehr Gold einer größeren Chance entspricht, dass sie sich Euch anschließen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wenn Ihr den gleichen NPC wiederholt anheuert, werden sie Euch schließlich kostenlos folgen.[/color]
[color=#ffff00]Experimentelle Funktion, funktioniert aber bei den meisten nicht unbedingt notwendigen Dingen, auch bei denen, die von anderen Mods angeboten werden. Mit Vorsicht zu verwenden. Sie werden Vanilla-Dialoge beibehalten, also seit vorsichtig mit einigen Optionen, während sie bei Euch sind.[/color][color=#ffff00][/color][*][color=#ffff00]Ihr könnt sie auf Euer Niveau bringen und sie wie mit der optionalen Batch-Datei (installiert sie MANUELL in Euer Hauptverzeichnis SkyrimSE) auf Euer Niveau bringen und aufsteigen lassen. Öffnet die Konsole, stellt sicher, dass sie ausgewählt sind und geb ein: [color=#00ff00]bat nfflevel[/color][/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Extras[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Lasst Euch von Eurer Frau oder Eurem Mann scheiden und heiratet einen anderen (Begleiter oder nicht!).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wendet die wöchentlichen Kosten für Anhänger an (zur Goldvernichtung).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Teilt Euren Reichtum mit den Begleitern, wenn Ihr große Mengen an Gold findet (netter Kerl!).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Ruft die Spielerpferde mit Hotkey-Unterstützung.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Verfolgt den Aufenthaltsort von Begleitern über eine Quest.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

* - Benutzerdefinierte Begleiter sind normalerweise komplett außerhalb des Frameworks, können aber importiert werden, um jede Funktion zu nutzen, die nicht mit "*" oben angezeigt wird. Der Import erlaubt es Euch, einen Begleiter-Slot zu "leihen", so dass sie auf das maximale Limit angerechnet werden. Mit Custom Begleitern ist hier speziell jeder Follower mit einem eigenen Begleiter-Framework außerhalb des Vanilla-Systems gemeint (Serana, Sofia, Recorder, Arissa, Inigo, Vilja etc.). Dies schließt Custom Pets ein, die ihren eigenen Begleiter-Rahmen außerhalb des Vanilla-Systems haben. Nicht alle importierten Begleiter sind kompatibel.

- Haustiere (Tiergefährten) unter diesem Framework verwenden die meisten Funktionen, die auch Begleiter haben. Allerdings werden alle Rassen im Spiel durch Verhaltensdateien gesteuert, was bedeutet, dass Haustiere manchmal das tun, was sie tun wollen. Beispiel: Hunde werden sitzen, wenn der Spieler anhält, egal ob Ihr sie auf Sandboxen eingestellt habt oder nicht.


[color=#ff00ff][b][size=4]Importieret diese Begleiter nicht (inkompatibel):[/size][/b][/color]

[list]
[*]Inigo
[*]Shingchen Holysee Knight Followers
[*]Recorder (gemeldete Probleme)
[*]Lucien (gemeldete Probleme)
[*]Annas NPCs (nicht empfohlen)
[*]Jeder Begleiter, der sagt "nicht mit einem Begleiter-Manager", "nicht mit AFT" oder ähnliches.
[/list]
Wenn Ihr trotzdem einen importierten Begleiter ausprobieren wollt, stellt sicher, dass "Benutze Standard-Begleiter" aktiviert ist, damit sie ihre eigenen Pakete verwenden, nicht die von NFF (es gibt ein Update dafür in 2.5.1, lasst sie jetzt aus dem Framework heraus, wenn sie wegwandern oder ihre eigenen Features nicht verwenden). Ändert nicht ihren Kampfstil oder ihre Klasse. Ändert keinesfalls ihre Eigenschaften (Aggression, Moral, etc.). Wenn sie Probleme mit der NFF-Sandbox oder der Heimlichkeits-KI haben, schaltet sie für diesen Begleiter aus. Wenn sie Probleme mit dem Crafting haben (erfordert Sandbox), schaltet ihn für diesen Begleiter aus. Der Versuch, es anzubieten, bedeutet, dass es mit trickreichen Begleitern besser kompatibel ist, aber man muss hier seinen gesunden Menschenverstand einsetzen. Es gibt eine Menge dieser Art von Begleitern, die ich nicht benutze und mit denen ich nicht 6 Stunden im Spiel verbringen werde, um zu wissen, wie sie alle funktionieren, weil ich das Spiel so spiele, wie ich es spielen will, so wie Ihr es tut.


[color=#ff00ff][b][size=4]Anforderungen[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]SKSE64[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]SkyUI[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Dawnguard - Muss installiert und aktiviert werden.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Fuz Ro D-oh (OPTIONAL)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]PapyrusUtil SE (OPTIONAL)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]KonsoleUtilSSE (OPTIONAL)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Inoffizieller Patch für die Skyrim-Special-Edition (OPTIONAL)[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Empfohlen[/size][/b][/color]

[/color][list]
[*][color=#ffff00]Convenient Horses[/color]
[*][color=#ffff00]Simple NPC Outfit Manager für das eigentliche Outfit Management, wenn Euch die Abenteurerausrüstung-Funktion von NFF nicht gefällt.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]

[color=#ff00ff][b][size=4]Installation[/size][/b][/color]

[spoiler]
Ich empfehle die Verwendung eines Mod Managers zur Installation dieser Mod. Sie ist im FOMOD-Format.

Die folgenden Skripte, falls vorhanden, werden überschrieben:
[/color][list]
[*][color=#ffff00]DialogueFollowerScript (und QF_DialogueFollower_000750BA) - behält die ursprünglichen Funktionen bei, ändert aber deren Inhalt, um in das Framework-Controller-Skript zu segregieren.[/color]
[*][color=#ffff00]FollowerAliasScript - wie oben.[/color]
[*][color=#ffff00]TrainedAnimalScript - wie oben.[/color]
[*][color=#ffff00]TrapBear - geändert, um keine Auswirkungen auf Begleiter zu haben. Ihr könnt dieses Skript optional entfernen, wenn Ihr das Verhalten der Vanilla-Begleiter-Falle wünscht.[/color]
[*][color=#ffff00]TrapTriggerBase - wie oben.[/color]
[*][color=#ffff00]BladesChangeOutfitScript, FreeformSkyHavenTempleAScript, QF_FreeformSkyHavenTempleA_000E38C9 - Zur Anpassung an die Blades-Rekrutierungs- und Ausrüstungsoption.[/color]
[/list]
[color=#ffff00][color=#6fa8dc][b]Neues Spiel[/b][/color]
Dies ist der empfohlene Ansatz. Du kannst dein Spiel mit diesem Mod beginnen. Die Auswirkung auf den Start ist minimal.

[color=#6fa8dc][b]Vorhandenes Spiel[/b][/color]
Funktioniert wahrscheinlich am besten, wenn Sie noch nie einen Mod mit mehreren Anhängern (AFT, EFF, UFO, etc.) installiert haben.
1. Folge den Anweisungen zur Deinstallation Deines Multiple Follower Mods, einschließlich der Deinstallation des Mods. Deine Follower sollten alle entlassen werden.
2. Stellen Sie sicher, dass Ihr aktueller Follower entlassen wird, zusammen mit allen tierischen Anhängern.
3. Fahren Sie zu einer neuen Zelle (z.B. zu einem beliebigen Innenraum).
4. Speichern Sie Ihr Spiel.
5. Beenden und Installieren Sie das Nether-Folgerahmenwerk.
6. Laden Sie Ihr Spiel. Du solltest Text auf dem Bildschirm erhalten, der besagt, dass der Mod installiert ist.
7. Speichere dein Spiel und lade dann den soeben erstellten Speicher.
Wenn alles gut gegangen ist, solltest du das Framework benutzen. Ich kann nicht garantieren, dass es in einer älteren Speicherdatei einwandfrei funktioniert, besonders in einer, die vorher ein anderes Framework installiert hatte. Vielleicht möchten Sie (auf eigene Gefahr/Komfort) einen Save Game Cleaner verwenden. Ich persönlich benutze die Fallrim Tools und hatte damit keine Probleme.

[color=#6fa8dc][b]Update[/b][/color]
Das beste Verhalten ist in den meisten Fällen die Deinstallation und dann die Installation mit dem FOMOD-Installationsprogramm.

[color=#6fa8dc][b]Ladereihenfolge[/b][/color]
Platziert diese Mod gegen Ende Eures Ladevorgangs.

[color=#6fa8dc][b]Loot[/b][/color]
Wenn LOOT es ständig an anderer Stelle platziert, platziert es nahe dem Ende Eurer Ladereihenfolge und stellt eine Regel in LOOT auf. Man kann LOOT, dass man "Nur Reitunterstützung" einstellen soll, wenn man es mit Convenient Horses benutzt. Ihr könnt das tun ODER Pferde für Begleiter, die Ihr für die Nutzung von CH kaufen wollen, ausschalten.
[color=#ffff00][/spoiler][/color]

[color=#ffff00][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Script-Laden[/size][/b][/color]

[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00][spoiler][/color][/color][color=#ffff00][color=#ffff00]
[/color][/color][/color]Die Skriptlast dieses Frameworks ist ziemlich gering bis minimal. Die meisten Skripte und Funktionen sind Feuern und Vergessen und verwenden Spielereignisse, wenn möglich. Es gibt einige Ausnahmen. Wenn Ihr keine Papyrus-Ladung wünscht, könnt Ihr einige Funktionen abschalten, um eine Null-Ladung in Echtzeit zu erhalten.

[/color][/color][/color][list]
[*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Sandboxing[/color][/color][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Die Sandbox-Funktion verwendet eine einzelne Update-Schleife, die in Echtzeit überprüft wird. Bei etwa 7 Sekunden, in denen der Player mehr oder weniger untätig ist, wird Followers Sandboxing ausgeführt.[/color][/color][/color][*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Catch-Up "Teleport"[/color][/color][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Das Catch-Up System ist auf dem gleichen Einzel-Update wie Sanboxing, prüft aber nur einmal pro 10 Sekunden. Es ist keine notwendige Komponente, da Ihr die Teleport-Fähigkeit nutzen können, um alle Begleiter und Pets zu Euch zu ziehen.[/color][/color][/color][*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Check Count"[/color][/color][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Hiermit wird die Anzahl der Begleiter und Tiere überprüft und gelegentlich angepasst (Einzelschleife in Echtzeit, Schnellprüfung alle 8 Sekunden). Ich empfehle Euch, es eingeschaltet zu lassen. Das einzige Mal, dass es überhaupt etwas in der Tiefe macht, ist, wenn meine Tier- und Anhängeranzahl nicht mit der Skyrims übereinstimmt. Ihr könnt es ausschalten und manuell überprüfen (oder bei einem Location Change Event) - dies könnte sich allerdings etwas ungeschickter anfühlen.[/color][/color][/color][*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Import-Anpassung - Dieselbe einzelne Update-Schleife wie Check Count, dies entfernt einfach einen importierten Begleiter aus dem Framework. Sie verwenden nicht mein Framework, um benutzerdefinierte Follower zu entlassen oder zu rekrutieren, sie verwenden ihr eigenes System, also ist dies nur eine Bereinigung, da ihr Follower-System nicht direkt mit meinem spricht. Null Auswirkung, wenn kein Custom Follower importiert wird.[/color][/color][/color]
[/list][list]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00][/color][/color][/color][/list][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Also... Wenn Ihr wirklich, wirklich null Auswirkung wollt, schaltet Sandboxing, Catch-Up, Check-Count aus und importiert keine Custom Follower. Vielleicht solltet Ihr diese Systeme erst einmal ausprobieren, bevor Ihr sie einfach abschaltet. Diese Systeme sind eigentlich ziemlich leicht.
[/spoiler][/color][/color]


[color=#ff00ff][b][size=4]Kompatibilität[/size][/b][/color]

[spoiler]
[color=#6fa8dc][b]Kompatibel mit den meisten Mods, die Begleiter betreffen, einschließlich:[/b][/color]
[list]
[*]Immersive Horses (schaltet den Mount Support in meinem Mod auf "Nur Reit-Uunterstützung")
[*]Convenient Horses (schaltet den Mount Support in NFF auf [color=#ffff00]"Nur Reit-Uunterstützung"[/color] ODER deaktiviert das Pferd auf einer Pro-Begleiter-Basis)
[*]My Home is Your Home (NFF hat eine ähnliche Funktion mit der Einrichtung größerer "Operationsbasen")
[*]Simple NPC Outfit Manager
[*]Relationship Dialogue Overhaul
[*]Interesting NPCs
[*]Skyrim Horses Renewal
[*]Sofia (wird als IMPORT-Begleiter behandelt)
[/list]
*** Die oben genannten Mods funktionieren in meinem Spiel. Einige haben Probleme mit diesen Mods gemeldet. Ich hatte jedoch keine Probleme mit ihnen, noch mit CTD oder irgendetwas in dieser Art. Wenn ich ein Problem nicht reproduzieren kann, kann dieses Problem nicht vernünftig behoben werden.

Dieses Framework wird keine Begleiter explizit mit den genannten Mods kompatibel machen, außer mit iNPCs.
Mods, die die Ehe oder Kinder betreffen, sollten in Ordnung sein, da diese Systeme unangetastet sind.
Nicht vollständig mit Animal Mods getestet. Theoretisch sollten die meisten in Ordnung sein. Ich habe bisher Dogs of Skyrim ausprobiert.

[color=#6fa8dc][b]Nicht kompatibel mit:[/b][/color]
[list]
[*]Jeglichen Multi-Follower-Framework Mods (AFT, EFF, UFO und ähnliche).
[*]Allen Mods, die direkt die Rekrutierung von Klingen beeinflussen.
[*]Mit Mods, die Zaubersprüche lehren, indem sie Bücher mit Followern tauschen.
[*]Kann mit Mods in Konflikt geraten, die die folgenden Spieleinstellungen erzwingen:
fFollowSpaceBetweenFollowers,iFriendHitCombatAllowed,fCombatTeammateFollowRadiusBase,fCombatTeammateFollowRadiusMin,fAIDistanceTeammateDrawWeapon,fFastWalkInterpolationBetweenWalkAndRun,fJogInterpolationBetweenWalkAndRun.[*]Mit Change Follower Outfits (diese Mod überwacht und unterstützt nur Vanilla KI Begleiter-Pakete).
[/list]

[color=#6fa8dc][b]Mögliche Konflikte:[/b][/color]
[list]
[*]Mods, die Begleiter-Kampf-KI verbessern, werden diesen Mod wahrscheinlich überschreiben. Dies beeinflusst die Heilerrolle und die Kampfdistanzen.
[*]Mods, die beeinflussen, wie die Anhänger mit dem Spieler reisen, werden diesen Mod wahrscheinlich außer Kraft setzen. Dies beeinflusst die Follow Distance. Aus dem Weg gehen, Sandboxen, Heimlichkeits-Bewegung.
[/list][/spoiler]

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite[/color]



[color=#00ffff][size=4][b]Installation/Deinstallation[/b][/size][/color]

[color=#ffffff]Originalmod downloaden und installieren.Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194]Mod Organizer 2[/url]) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.Bitte wählt im FOMOD-Installer auch nur die Optionen, die Ihr beim Original gewählt habt. Fehlermeldungen im Modmanager bei der Installation könnt Ihr ignorieren (Fehler kommen, weil ich den FOMOD-Installer zwar übersetzt, aber nicht speziell angepasst habe. Installieren und alles ist gut).Für Elemental Destruction existiert bisher keine deutsche Übersetzung, ich hoffe, die von mir gewähltenÜbersetzungen sind stimmig.[/color]



[color=#00ffff][size=4][b]Update[/b][/size][/color]

[color=#ffffff]Da ich für die Übersetzung öfters mit den Versionen gespielt habe (Update oder ganz neu installiert), hier Tipps, die Euch vielleicht helfen.[list]
[*]Der Begleiter ließ sich lt. Dialog rekrutieren, reagierte aber ansonsten wie unrekrutiert. Beim Überprüfen des Registers Slots & Historie zeigte sich, dass er in den Game Slot (0) gerutscht war. Im gleichen Menü die Option "Sortiere Begleiter-Slots" beförderte ihn in Slot 1 und alles war gut.
[*]Hier noch eine ausführliche Erklärung von Netherworks aus seinem Handbuch:
[list=1][*]Entlasst alle vorhandenen Begleiter vor der Installation
[*]Wenn Ihr eine Multi-Begleiter-Mod (AFT, EFF, UFO, etc.) benutzt habt, folgt den Anweisungen für diese Mod, falls vorhanden, für die Deinstallation
[*]Reist zu einer neuen Zelle im Spiel (z.B. zu einem beliebigen Innenraum)
[*]Wartet ein paar InGame-Stunden, damit sich die Dinge klären können
[*]Speichert Euer Spiel
[*]Optional: Benutzt einen Speicherstands-Cleaner (z.B. ReSaver), um Variablen und Skripte aus Eurem Speicherstand zu löschen, WENN Ihr zuvor eine Multi-Begleiter-Mod benutzt habt UND Ihr Euch damit auskennt
[*]Installiert Nether's Follower Framework
[*](Installiert die deutsche Übersetzung der Mod)
[*]Ladet Euer Spiel und Ihr solltet einen Text sehen, der anzeigt, dass die Mod installiert und die Vanilla-Begleiter-Quest neu gestartet wurde
[*]Speichert Euer Spiel und ladet es dann neu, um sicherzustellen, dass alle Dialogoptionen richtig angezeigt werden.
[/list][/list][/color]


[color=#00ffff][size=4][b]Feedback[/b][/size][/color]

[color=#ffffff]Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, Hinweise zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Ihr könnt mich gerne auf [url=https://discord.gg/5Cz2xGV]meinem Discordserver[/url] kontaktieren.[/color]




[color=#00ffff][size=4][b]Mein Portfolio[/b][/size][/color]

[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/73479653?tab=user+files]Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen


[/url] Alle für die Special Edition

Victorian Breezehome

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A cosy Breezehome strongly inspired by the magnificent Clockwork Castle of Antistar. The shape of the house has been kept but enlarged a bit and a basement added. It's also a one cell house.

The house has :

1/ upstair
player bedroom, with shower, safechest, wardrobe...
housecarl bedroom
library with book container instead of shelves (sometimes tricky)
garderobe

2/ groundfloor
dining room / entrance
kitchen,

3/ downstair
bathroom,
workroom with forge, smith, taning rack and so, alchemy and enchantment and a disenchantement warderobe (not the font in the picture), and a lot of storage

Most of the storage are labeled to make life easier

Fireplace, tap and shower can be activated to make things a bit more realistic (thanks to Antistar and Matteo Cattaneo)

The house do not need purchase options, they will come in the way and be a waste of septim.

Due to the fact that i play under linux, i can't make creation kit to work with multiple masters (crash always), so there is no place for adoption. Same for creating a BSA archive. If someone want to do the technical script part, there is a version with bed for the housecarl and the children upstair and no garderobe. As it work well on my computer and under Linux (except somme flickering where texture overlap and tricky book container), i can suppose it will do as well on yours, but no guarantee.

The picture of workroom use Sexy Solitude by horrorview https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12308, but the texture are not included in my archive.

Install
copy the content in the data folder and check Breezehome_clock

Uninstall
erase content from data folder

V 1.2 : corrected most of the flickers

v 1.3 : corrected the clutter added by the change of the alchemy room into children room. By the way deleted all the adoption elements in the house, so not adoption friendly. Will try to make a fork with adoption included later. Thanks to Joistikas who pointed me to a solution for CK multiple files.

Credits

I have taken care to only use resources from the public domain. However, if you are the copyright holder of an item used in this
mod and believe your work has been used unfairly, please contact me
using the contact details provided above.

Clockwork by Antistar https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77809
Tlaffoon's Rugs and Tapestries by Tlaffoon https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68040
Rug Resource by yourenotsupposedtobeinhere https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17303
Openbook by Blary  https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14134
BookSets Resource by  Blary https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14135
A Loojires Tale by Matteo Cattaneo_Loojires Knight https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69249
XunAmarox Modder's Resource by XunAmarox https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61166
Immersive Laundry by Nerd of Prey https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2011
Windows Resource Pack by lazyskeever https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40676

Vintage Wristwatch Modder's Resource Model

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This is a 3D model I made using Blender 2.8 of a vintage wristwatch with a brown leather strap meant for use as a modder's resource in Skyrim.

The model only took my about one and a half hours to make, it's fairly high poly for an object of it's size, at least game-wise, so some decimation might be required, but hopefully you can have luck with it. The only other mod for Skyrim (that I know of) that contains a wearable wristwatch is GFB jewelry, which has long since been removed from this site. So I decided to make my own watch, because Skyrim currently doesn't have one and should.

I know, it's not lore-frienedly, and is definitely out of place for a medieval fantasy world like Skyrim, but so are many other mods.

Ebony Warrior - Future Soldier

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[center][img]https://i.imgur.com/HHdiZBG.jpg[/img]

[size=5][font=Lucida Sans Unicode][u][b]Description:
[/b][/u][/font][/size][font=Lucida Sans Unicode][size=3]This mod changes the appearance and function of the Ebony Warrior. Why? I felt like the original Ebony Warrior was kind of boring. The hardest enemy in the game is just some random guy with ebony armor and weapons. Why not transform him into a soldier from the future sent back in time to kill the Dragonborn? The concept of time travel isn't unheard of in Elder Scrolls lore, just take Pelinal Whitestrake for example. It's said that he's a cyborg from the future, so I suppose this could be considered somewhat lore-friendly.

So what exactly has changed? Essentially, just his armor and weapons. Now when you meet him he'll have custom armor on resembling something modern day warriors would wear. He also now carries an AA-12 shotgun and instead of his enchanted ebony sword and shield he has an enchanted ebony dagger. He'll still use his bow and arrows too if he runs out of buckshot and slugs. When you defeat him you'll be able to loot his AA-12 and ammo, the weapon is similar to the Alien Blaster in the Fallout series. There's only one possible way to obtain it in the game and when you do you have a limited supply of ammo (300 buckshot rounds and 300 slug rounds). The armor, however, isn't lootable in the main version. The author of the armor mod didn't include a female version, and since 90% of the community plays a female character, I figured there was no point in making that lootable. But I made an optional version for male characters, you can loot the armor with that installed. That pretty much sums up what was changed, other than that everything is for the most part the same.

[/size][b][u][size=5]Installation:
[/size][/u][/b][size=3]1. Read the requirements and ensure you've installed them correctly
2a. (MOD MANAGER) Download and install this mod via mod manager and overwrite the original AA12Shotgun.esp and Battlefield 3 US.esp when prompted
2b. (MANUAL) take the contents of the download and drop them into your Skyrim\Data folder (More detailed instructions included in the README.txt file in the download)

[/size][/font][font=Lucida Sans Unicode][u][b][size=5]Sample Video:[/size][/b][/u]

[youtube]LMLXo51_v-4[/youtube]
[color=#ff0000][size=4][b](There's a higher res version of the armor available on it's mod page. I'm using the default resolution in the video.)[/b][/size][/color]

[/font][font=Lucida Sans Unicode][size=5][b][u]My Other Mods:[/u][/b][/size]
[color=#ff0000][size=4][b][BE WARNED - NOT ALL MODS ARE ON THE NEXUS (i.e LL) PROCEED WITH CAUTION][/b][/size][/color]
[/font][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97916/][img]https://i.imgur.com/IszD46o.jpg[/img][/url]
[url=https://www.loverslab.com/files/file/10939-skyrim-gunmod-redux-part-1-m1-garand/][img]https://i.imgur.com/zFNLKwZ.jpg[/img][/url]
[url=https://www.loverslab.com/files/file/11049-skyrim-gunmod-redux-part-2-44-magnum/][img]https://i.imgur.com/D0yk4TV.jpg[/img][/url][url=https://www.loverslab.com/files/file/11049-skyrim-gunmod-redux-part-2-44-magnum/][/url][/center][center][url=https://www.loverslab.com/files/file/11185-skyrim-gunmod-redux-part-3-spas-12/][img]https://i.imgur.com/GQ4WIVM.jpg[/img][/url]
[url=https://www.loverslab.com/files/file/11540-skyrim-gunmod-redux-part-4-aa-12/][img]https://i.imgur.com/9YLzCbw.jpg[/img][/url][/center]

Serana Vanilla Replacer

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Serana Vanilla Replacer is a mod that replaces the look of Serana, I made this due to the fact I didn't like how human Serana looked in my opinion and most of the other replacers were not my cup of tea. I thought I might share it :)

- Compatibility
It should be compatible with everything as long as it doesn't edit Serana's appearance and its only a simple esp.

Ra'Ma-Khan (and his race)

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[b][i][color=#ff0000][size=4][center]Данный мод только на русском языке для [u]русско-язычной [/u]аудитории![/center][/size][/color]
[/i][/b]
[center][size=4][b][color=#6aa84f]"[/color][i][color=#93c47d]О[/color][font=Georgia][color=#93c47d] чём говорят коты? А можно ли верить Катжитам?
Эту тайну вы уж сами разгадайте =)[/color][/font][/i][/b][i][font=Georgia][color=#93c47d]
[b]Мод добавляет в игру напарника, дружбана, без которого играть уже просто не хочется.
Каджит по-имени Рома. Легендарный напарник-шутяга переехал на NexusПолностью озвученный отцом-создателем автономный мод .

Эта страница оригинала мода. Я публиковался и на других сайтах, но с одних я
ушёл. Про другие забыл. Вот страница оригинала. И я буду только здесь, на Нексусе. Мод создан мною ночью в 2017-ом году, на Нексуе публиковался лишь однажды, но удалил, т.к. иностранцы вообще не поняли его, как персонажа. ведь он наш парень, русский! После этого на Нексусе не публиковался. Мы с ним переехали сюда. Тут я был ещё в 2012-ом, мне тут привычнее.
[/b]
[b]РаМа– это Личность. Со своим взглядом на мир, непредсказуемый, любит по-юморить, ну потому что жизнь его была полна крови. Разочарований и одиночества. И о прошлом
старается молчать или отшутиться.[/b]
[b]Он профессионал в бою, ночной клинок, наёмник. Но за друзей порвёт на куски хоть
армию. Потому что..не было у него друзей. С ним можно пропустить по Элю,
по-угарать над кем-нибудь или над чем-нибудь. Он создан, в принципе, для парней.
Ну, такой затеваха дружбан![/b]
[b]Но тут и девушки его полюбили. Долго визжали, и упирались, мол «да как он смеет так себя вести». Но полюбили. Души в нём не чают!
[/b]
[b]Да я сам его  обожаю! Пока его создавал,
писал ему  диалоги и голос, уржался!))

Сам создал, сам ржу. Сам грущу вместе с ним.[/b]
[/color][/font][/i][/size][b][size=4][i][font=Georgia][color=#93c47d]Он о себе сам расскажет больше, чем я. Он это книга, бери в напарники и читай.[/color][/font][/i][color=#6aa84f]"

[/color][/size][i][size=6][u]Ра[color=#ff0000]'[/color]Ма[color=#ff0000]-[/color][color=#000000]Кхан [/color][/u][/size][/i][/b][/center][b]
[/b]
[size=4][b][i][color=#6aa84f]Требования:[/color][/i][/b]
[i]Скайрим Легендарное Издание [/i][i]([/i][i]+3[/i][i]DLC)
[/i]
[b][i][color=#6aa84f]Локация встречи:[/color] [/i][/b][i]Йорваскр, там сидит булку жуёт. В кармане РаМы найдёте листок и книгу. Пригодятся.
[/i]
[b][i][color=#6aa84f]Данные персонажа:[/color][/i][/b]
·       25 лет, не женат. Влюблён.. вроде бы. Не женибелен для остальных дев. Тело любой реплейсер, который используешь в игре.
·       Скорость передвижения выше других (120)
·       Уровень 20 и растёт дальше вместе с героем.
·       Облачён в свою броньку, очень сильную,можно дать ему по-проще. По 2 единицы в инвентаре, ему и игроку.
·       Вооружён двумя его кинжалами «Ядовитое Жало» и луком «Чёрная Молния», оружие мощное и убойное. (можно дать ему и
по-проще, однако это его оружие, нефиг забирать)
·       Класс «Ночной Клинок»», владеет двумя клинками. Не магичит.
·       Из магии только умение становиться невидимым (в опционале espбез этой способности)
·       Сильный, может унести на себе не как каджит,  а 700 кг переносимого веса.
·       Если у него отобрать щит, то в режиме отпуска и отдыха, РаМа иногда будет читать книжку.
·       Автономный, независимый от слота компаньонов напарник.
·       Не конфликтует в другими модами и спутниками. Менеджеры типа AFT заходят на ура. Но могут не брать Раму под
управление.
·       Комментирует локации, помещения, ситуации,в «Каирне Душ» и в «апокрифе» я ему слова не писал. Но это в планах. Да….Итак ясно,
в Каирне воняет. В апокрифе противно. Что там сказать?
·       Диалоги разделены на женские и мужские персонажи. С мужиками свои разговоры. С бабами о…сложно понять. Бабу. И одним
словом описать. Всё, как и в жизни. Но и девушкам и парням он братан и друган
не сотрёшь!
·       Не умирает. Он сам рассказать может «почему?»[/size]
 
[size=4][b][color=#ff0000]Раса:[/color][/b]
·       Рост высокий 1,1
·       Скрытность - 50 / Стрельба – 45 / Лёгкая броня – 55 / Блокирование – 35 / Одноручное – 25 / Тяжёлая броня – 35 / Иллюзия – 20
·       Переносимый вес 700
·       Реген жизни – 2,7
·       Реген магии – 2,0
·       Реген выносливости – 5,0
·       Иммунитет к парализации
·       Дыхание под водой
·       Защита от стихий
·       "Когти каджита"
·       "Ночной кошачий глаз"
·       Уникальная авторская озвучка от автора. В том числе и озвучка стандартных Криков. Но только для МУЖСКИХ персонажей.
[b][i][font=Times New Roman][color=#ff0000]Фус-Ро-Да
О-Да-Винг
Дюр-Не-Вир
Драокнобой
Стремитеьный рывок
Чистое небо
Юль-Тху-Шуль[/color][/font][/i][/b]

·       Женская озвучка стандартная. FemaleEvenToned
·       Играя за его расу мужчиной, в друзья РаМу не сможешь взять. Я специально так сделал, чтобы голос РаМы не сливался с
голосом Игрока. За женские персонажи свободно берётся в пару.[/size]
[b][size=4] 
[/size][/b][center][b][size=4][color=#6aa84f]Мод, возможно, будет обновляться, что-то буду добавлять, сё зависит от моего
состояния здоровья. Я имею смертельный диагноз, не знаю. Сколько мне осталось.
Может, меня поднимут на ноги. Не знаю.
Хочу видео переделать) Старенькие хочу удалить.
Если вы что снимите, то предлагайте, я добавлю с удовольствием хорошие сюжеты
=)
 
Ну, отличных вам приключений и кошачьего обаяния! Ведь дорог много, а путь один.[/color][/size][/b][size=4]
 
[color=#ff0000][b]Макс[/b][b] Nibiros13[/b][/color][/size][/center][youtube]1R9_7rL9ETM[/youtube][youtube]z6wQXM_ewD4[/youtube]

[size=3][b][color=#ff0000]Forbidden: [/color][/b]The publications of this mod belongs to [b][color=#6d9eeb]nexusmods.com[/color][/b]. the publication of this plugin on other sites without permission of the author.

[color=#ff0000][b]Запрещено: [/b][/color]Публикации данного мода принадлежат сайту [b][color=#6d9eeb]nexusmods.com[/color][/b] публикация на других сайтах без разрешения автора запрещена.[/size]

[b][color=#ff0000][size=3]Credits:[/size][/color][/b]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18008][size=3]Ashara for male[/size][/url]

In-Game BodySlide Launcher

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This is an SKSE plugin that can be used to launch BodySlide while Skyrim is running so you can make changes and see the results while the game is running. The default key to launch BodySlide is F2 but this can be changed in BodySlideLauncher.ini to something different if you prefer. Also, the 64-bit version of BodySlide will be launched from the default installation location, but if for some reason you are using a 32-bit version of Windows or have BodySlide installed to a non-standard location you can set the path in BodySlideLauncher.ini as well.

This works best when you are running Skyrim in borderless window mode so you can quickly ALT-TAB between BodySlide and Skyrim. Both outfits and the player character body can be changed with this. If the outfit you are changing is equipped then you won't see the changes until you unequip and then equip the clothing again. It is probably best to make changes in a location without any other NPCs to make sure Skyrim isn't keeping the old mesh in memory if other NPCs might be using the same outfit. Also, if you are using Mod Organizer and the mesh files are being created for the first time you may not see changes until you exit Skyrim and run it again so Mod Organizer can detect the new files.

Dragon Hall Tavern

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Skyrim LE Mod Name: Dragon Hall TavernVersion: 1
Author: KnightRangersGuild
Mod Rating: 18+ Violence/FemaleNudity/Suggestive Drugs and Alcohol.


Description
===========
I made this mod years ago and was waiting on permissions and ended up forgetting about it.
I have since excluded those files and am finally glad to bring you the mod I worked so hard on for several years!
I'm realy sorry for forgetting about it because it wouldv'e been great to release it back when Skyrim was still widely played.
So without further ado I bring you "Dragon Hall Tavern" or Dragon Hall vs The Dark Labyrinth or Adventurers, Bastards and Brigands, as it used to be called.
This mod is made for RPGing and is designed and writen for the ultimate RPG experience! Dragon Hall is a huge hall with everything from bards to games to the indoor arena!
Special attention paid to visual/sound aesthetics for immersion! Some item's, weapon's and armor can only be optained through questing or exploring!
Followers have tomb's or grave's thier belonging's go into when they die! Most of which are located
in the Knightrangers Guild "Hall of the Dead" and some are in differnt locations depending on where they may live.
Quest's give you Presige, if your famous enough then the main quest will start!
You think this is just a normal tavern? Think again! Prepare to rediscover Skyrim with one of the best RPG mod's ever made!


This Mod Offers...
==================

1. New Land's to explore!
2. Huge outdoor dungeon/Labyrinth based on a real 5000 year old Druid Maze!
3. A real treasure hunt! Solve the riddle and follow the scalp treasure map to find "The Treasure of Ericles"!
4. A huge tavern built for RPGing, complete with an arena, shop's, Bard's, entertainment, gaming area, food/drink,
sleep, even get your fortune read by a Soothsayer!
5. Indoor Arena! Matches most of the day, evening matches are better and weekend matches are special event's!
6. 100's of weapons/Armors for male/female/weight slidder!
7. 100's of New Items/Potions/foods/Drinks/Scrolls/Enchantments/spells/books/joke books/insult books!
8. Everything is movable or can be picked up and collected! Even some chair's, barrel's and other normally static item's!
9. Destructable walls and some barrel's and building's!
10. Tons of NPC's/Enemies and Unique followers with unique wepons and armor!
11. Large scale battles!
12. A castle siege!
13. An amazing soundtrack!
12. Amazing aesthetic detail fit for an RPGer!
13. Sound aesthetic detail!
14. New player homes!
15. Become leader of the Knightrangers Guild, complete with a ranking system and duties!
16. Fully and professionally Navmeshed for your follower's, even The Dark Labyrinth!
17. Lot's of Idle Markers for your sandboxing and RPGing needs!
18. Real fortunes based on real astrological event's/constellations and planet alignment, converted to Skyrim! Also for your RPGing needs!
19. All the Writing/story telling and quest's are all done by me!
20. Most of the art is done by me!
21. A Large amount of textures and some models are done by me!
22. Lore Friendly Easter Eggs!
23. Unique item's like a Usable Spyglass, powder bombs with 9sec fuses, Grapple blots with climbable rope attatched...
24. Followers and NPC's all have scheduals and jobs and homes, some even go adventuring!
25. Unlockable new transportation!
26. Unlockable Mercenaries for hire!
27. Gain enough Prestige to unlock the main quest!
28. Win trophies from gaming, arena blood sports, contracts!
29. Almost nothing is in the game world until quest's are activated!
30. Almost fully stand alone for maximum compatibility!
31. Many Witcher Light and Heavy armors have been redone and made male/female versions and work with Skyrim 0 to 1 weight!
There is also Universal Witcher Plate Armor that fits over almost all Witcher armors, male or female! Check Screenshots!


This mod is huge so I'm sure I'm forgetting something, but you get the picture!


Start Quest
===========
To start the quest you can wait to get invited or find an Invitation to Dragon Hall Tavern!
There's 6 to 9 locations of the note, the easiest being the one in the Riverwood Inn, on the bar.
Read it and the quest to find Dragon Hall will be activated, or you can just find it! Once you find Dragon Hall,
you are free to do what you want! You can go to Dragon Hall at any level but these quest's are challenging and
you should be a decent level, 10 or something!


Lore Friendly Meter
===================
95% Lore Friendly


Requirements
===========
Skyrim Legendary Edition or all the DLC's
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Also you will need SSME https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305 because this mod allocates more virtual memory than the game allows.
It's just a simple dll file.
That's it!
I will be converting it to Skyrim Special Edition ASAP!


To Install
=======
1. This should work fine with NMM or your favorate mod organizer.
2. Manual download- Extract the files using 7Zip, then add the files to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim


To Uninstall
=========
1. Use a Mod Manager.

2. Manual- In data files, Uncheck and delete, then you need to delete everything that came with this mod then do this.... examine
the contents of the whole mod folder and delete all
the coresponding files in C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim


Notes
=====
1. This mod is specifically made for RPGing and fun, special attention was paid to sound/visual asthtetics!

2. The questing is a little different as the only voice acting is vanilla, and you will get a "NEW JOURNAL ENTRY" messege each
time you progress in a quest, so take your time and read your journal entries for more story immersion!

3. When you get to Dragon Hall, make sure your music is on and volum about half way or a little less for best results! Don't wan't
to drowned out to much! The band and bard music is seporate from the soundtrack and can be turned off or change song via small lever under sign!

4. Sorry this mod is not completly finished because I made this mod years ago but fear not it is 90% done, even the quests are done for the most part,
except I'm planning on changing the "Necrolock" quest. The Dark Labyrinth is not fully complete but it's hardly noticable.
I will try to finish it if people really like it.

5. You can enjoy Dragon Hall Tavern at any level but this mod is challenging and you should probubly be at least a level 10 and have some
companions with you before you take any open contracts!

6. If you want to change the band music songs or shut it off and just hear the soundtrack, there is a small lever nearby.
If the arena matches go to long, you can always pull the arena lever and drop them into the "Pit of Death", where they will be devowared alive by a
big nasty beasty! Careful not to wind up in there yourself!

7. Don't be surpprised if you see NPC's that are sometimes enemies, Dragon Hall is a Nutrel Location and fighting is prohibited,(except in the
arena of coarce!) so don't go starting trouble or may find yourelf in a crows cage!

8. There's no order in which to do the quest's but if you want easiest to hardest, it goes like this... Necrolock, Dead Men's Tale, Crossout,
Battle for Saarthal, Under Siege, Band of Brigands...

9. Some quest's can be done in conjunction with the related vanilla quest and makes for a better story but you don't have to.

10. Upon entering Dragon Hall, you may notice you arrent facing the right way, this is to prevent CTD do to a lot of files being loaded.
If you have a good PC it won't matter but I wanted people with not so good PC's to enjoy the mod too. Also every so often you may CDT on
entering Dragon Hall but just start it up again and should load up. It's just because the place is so huge, no bad Nif's or Textures!

11. If you have trouble getting to Dragon Hall for whatever reason you can use console... CoC ABB_DragonHallExterior01 or CoC ABB_Dragon Hall
Here are some point's of interest you can check out before you start the mod but they would kinda be a spoiler.
COC ABB_KnightrangersGuild_Garden



Soundtrack
=========
Play The Game by Amber Moon
Warcraft Harald Fultimyer
Good Find BaldursGateII
Runatal Danheim & Sigurboi
The Brides Dracula
Lost In The Darkness by Nox Arcana
Night of the Wolf by Nox Arcana
Sanctuary Of Shadows by Nox Arcana
Labyrinth Of Dreams by Nox Arcana
Nordic Viking Music by Otrodinn
The Hunt Builds Dracula
The Beginning Part3 Dracula
Minas Photo Dracula
Legend of the Unicorn Legend
Book of Secrets by Loreena McKennitt
Space of Peace Merlins Magic
Nature Spirits
Secret Fountain
Song of Elune Extended
Ashos Two Worlds
Nerevar Rising Morrowind Title Song
Promentory by Trevor Jones
O'Fortuna by Carmina Burana
Riddle of Steel by John Milius
Baldurs Gate
The Mystics Dream Part1 by Loreena McKennitt
Foggy Dew The Chieftins & Shenade O'Connor
Book Of Shadows by Lorenna McKennitt
Skalds & Shadows by Blind Guardian
Federkleid by FAUN
Migla Migla Rasa Rasa by Kings & Beggers
Vamp Hunters Mix Dracula
The Green Mist Dracula
Walpurgisnacht Slowed by FAUN
Folkvangr
Sparrow PotC
Highwayman by Loreena Mckennitt
The Mystics Dream Part2 by Loreena McKennitt
Pirates of the Flying Fortress 3 Two Worlds II
Vioblainn
Wildling
Writing on the Rocks by Katie Knight & Kristana Loken
Beyond the Night Stargate Atlantis


Credits
=======
Thanks to Bethesda Team for creating Skyrim and the Creation Kit.
Thanks to Stroti ~ https://www.nexusmods.com/users/1657719
Thanks to Runspect ~ https://www.nexusmods.com/users/1308288
Thanks to Oaristys ~ https://www.nexusmods.com/Skyrim/users/2235573
Thanks to VectorStock ~ www.VectorStock.com
Thanks to Shutterstock ~ www.Shutterstock.com
Thanks to Graphics Factory
Thanks to StudioCD Projekt RED http://en.cdprojektred.com
Thanks to Th3WICK3D1 http://www.nexusmods.com/skyrim/users/2327413
Thanks to lordOfwar
Thanks to jovicaaa http://www.nexusmods.com/skyrim/users/720036
Thanks to Apachii http://www.nexusmods.com/skyrim/users/283148
Thanks to Isilmeriel http://www.nexusmods.com/skyrim/users/1232514
Thanks to MihailMods http://www.nexusmods.com/skyrim/users/37834630
Thanks to Tamira http://www.nexusmods.com/skyrim/users/776954
Thanks to Caliente http://www.nexusmods.com/skyrim/users/3330686
Thanks to AlphaWolf http://www.nexusmods.com/skyrim/users/2990834
Thanks to Queued http://www.nexusmods.com/skyrim/users/8096959


Permissions
===========
Most resources are redone or changed or improved upon and from free to use resources or fully made by me, so you will
have to give the appropriate credit! The one's that are not I got permission to use or change.
I worked very hard and this mod took a few years to make so please do not upload anywhere else without my permission
and consider Endorsing and Donating, thank you.
If you want to use these modals or textures in your mod just ask first and give credits. I will eventually allow
anyone to use them without asking but credit and link still must be given.



Tool's Used
==========
Skyrim Creation Kit
NifSkope
Gimp
Blender
TES5Edit
Wrye Bash
audacity
BodySlide
OutfitStudio
A pencil
An eraser
Coffee
A smartphone
A computer
The internet
An artistic, creative mind


Contact
=======
KnightRangersGuild on Skyrim Nexus or KnightRangersGuild@yahoo.com

A Sekiro Combat Mod for Skyrim - Shinobi Combat

$
0
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[youtube]vWs4o9GiKrk[/youtube]
[size=4]Thanks to [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/users/3329368]Tyroine[/url] for making this awesome video! (The place seen there is NOT part of this mod though, it's a mod called World of Rudra)

[/size][quote][size=4]A huge Thank You goes to [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/users/5493833]LertKrush[/url], author of [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101125]Sekiro Combat[/url] for SE & LE, who offered me to use his hand-made deflect visual effects in this mod! (Previously I was using the vanilla sparks model)
Basically, this means that from version 1.2.0 on both our mods will [i]LOOK [/i]exactly the same when it comes to parrying. But they are still different:
His mod is a modification and extension of [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006]Ultimate Combat[/url], which changes its "timed blocking" feature to resemble Sekiro's Deflect. That means you'll get all the great combat changes UC does together with his mod. 
[/size][size=4]My mod on the other hand is standalone, and adds a few more Sekiro-specific features like Shinobi Executions, Perilous Attack and Resurrection mechanic (and will be steadily expanded in the future).[/size][/quote]

[size=4][b]
UPDATES:[/b][/size][size=4]

[/size][list]
[*][size=4]1.2.3: READ THE README FILE INCLUDED IN THE MOD FOLDER! Nearly everything is customizable now, you can turn all feautes on or off by just editing a single number in that file, and then typing "bat sekiro_readme" in the console in game!! [/size]
[*][size=4]Shinobi Deathblow does not outright kill anymore, instead it now deals percentage health damage based on the level difference between player and enemy. This makes it so that stronger opponents act kind of like Sekiro's minibosses, where you have to deal multiple deathblows to kill them[/size]
[*][size=4]Posture damage now isn't a flat amount anymore, but takes into account the attacker's power and target's block skill[/size]
[*][size=4]workaround for the dying on Shinobi Execution bug. After extensive testing, I didn't encounter this bug anymore, if it still does for you, tell me, it's because one of the scripts is too slow in you setup[/size]
[*][size=4]1.2.1: I am an idiot and had forgotten to include a texture from Sekiro Combat. So, unless you had also installed and loaded that mod, you won't have seen the new sparks in their full glory. Also, death & resurrection animations should now play correctly.[/size]
[*][size=4]1.2.0: Added Sekiro's resurrection system. This finally gives some meaning to Shinobi executions! See Features below for more details[/size]
[*][size=4]Thanks to the beautiful deflect flash & spark effects made by [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/users/5493833?tab=user+files&BH=0]LertKrush[/url] in his own mod [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101125]Sekiro Combat[/url], which he provided to be included here, this new version of the mod will from now on look 10 times more stylish than before![/size]
[*][size=4]1.1.1: Added a readme file that doubles as a menu to adjust all settings. [/size]
[*][size=4]Shinobi execution should work on creatures now, if it doesn't you can change it from doing the special animation to just increased damage normal attacks.[/size]
[*][size=4]The sparks now fly into the proper direction[/size]
[*][size=4]1.1.0: most of the problems users reported (shinobi execution not triggering, permanent damage immunity) seemed to come from one essential script being too slow. I streamlined that one and transferred some of its work to others, so I hope these problems are solved now. Sorry for the inconvenience![/size]
[*][size=4]1.0.4: Added notifications on the top left of the screen, each time you hit an enemy, it will display their current Posture.[/size]
[*][size=4]1.0.3: Arrows will now bounce off the blade  as intended when blocked or deflected, instead of still impaling the character. Blocking them now consumes Posture, Deflecting does not[/size]
[*][size=4]Added a "killcam" effect where the camera focuses onto the enemy during Shinobi Execution. If you don't want this or if your camera somehow gets stuck, "set sekiro_killcam to 0" in console[/size]
[*][size=4]1.0.2: You can now change the Perilous Attack alert. Type "set sekiro_peril to 0" in the console to turn it off completely, or "set sekiro_peril to 1" for just the Kanji and sound without the slowdown effect. Default is 2 for both. (If you want the slowdown but no Kanji, move/rename/delete sekirolike_perilous.pex from the scripts folder)[/size]
[*][size=4]1.0.1: Added a Lesser Power on startup that activates / deactivates the mod. Can be used to restart if it isn't working. I'd recommend deactivating before you uninstall the mod[/size]
[/list][size=4]

This mod was made with the idea to bring "The Clashing of Swords", which Sekiro's swordsplay tries to capture, into Skyrim. 
It is a standalone combat overhaul that adds some of the features found in Sekiro's combat system, and tries to do so in the most minimalistic and performance-friendly way I could think of. 

Since this is my very first own mod, expect it to be buggy. Also, I have zero experience about how to balance such a mod, so I'd gladly take any kind of feedback and suggestions for improvements. Just tell me if you want something changed or addded.

The mod is far from finished and will be updated regularly. I'm planning on adding more "situational" special moves, like Mikiri Counter, Jumping off enemies, Ninjutsu. Also, I'll try to make some of the Combat Arts (like Ichimonji, Dragon Flash, Ashina Cross etc.) as far as it's possible within the bounds of Skyrim's behaviour.
[/size]


[youtube]vTe3_BqNyRM[/youtube]



[b]FEATURES:[/b]

[list]
[*][size=4]Stamina is "Posture". Getting hit by undeflected attacks damages one's posture (in proportion to one's Block skill) in addition to health, [s]and causes stagger[/s]. Blocking reduces health damage, but does not prevent Posture damage. Unlike in Sekiro, sprinting and performing power attacks still costs Stamina. While blocking, and not getting hit, Posture regenerates fast. From version 1.2 on, Posture regeneration scales with your current health (low health -> slow posture regen). Be aware that your opponen's posture regenerates in the same way, so be aggressive while they still have a lot of health[/size]
[*][size=4]Posture damage is calculated as: [/size]
[*][size=4]Posture damage = (attacker weapon base damage + attacker's skill with weapon - target's block skill) * posture damage multiplier[/size]
[*][size=4]You can change the multiplier to any value via "set sekiro_posturedamage_mult to X" in the console, and that way scale posture damage to a level you're comfortable with for your character and setup![/size]
[*][size=4]Blocking at the perfect time will "Deflect" attacks and negate any damage it would have dealt, while damaging the opponent's Posture in return. Deflection can parry any weapon and even arrows. Of course, there will be flashy spark effects![/size]
[*][size=4]When you swing your blade to attack at the exact same time as your opponent, you will also parry their strike and the two blades will clash with each other, with the Posture of both opponents deciding who comes out on top. [/size]
[*][size=4]Power attacks are "Perilous Attacks". They CANNOT be blocked or deflected and should be evaded. They'll be telegraphed very clearly. This really shines when you use a Dodge mod together with mine. Weapon swings in vanilla are usually too abrupt to really dodge them, so I added a slowdown effect. In the future I want to add some "Mikiri Counter" and jump kick feature to reward timed dodging[/size]
[*][size=4]When an NPC's Posture is depleted or "broken through", they will enter a state in which the player attacking them results in a special "Shinobi Execution" finisher move. When the player's Posture is broken, they get staggered.[/size]
[*][size=4]Shinobi Executions remove a percentage of the target's health, independent of their armor or resistance. The damage is calculated as:[/size]
[*][size=4]Execution damage = Target's Max Health / (Target level - your level  + 1)[/size]
[*][size=4]For example: If you fight an opponent that's one level above you, a deathblow will take away 1/2 of their health, if they're 2 levels above you, they lose 1/3 and so on. If on the other hand they are the same level as you or below, they're instantly killed. With this, strong opponents act like Sekiro's minibosses with multiple healthbars![/size]
[*][size=4]Alternatively, you can turn the finisher animation off and just deal increased damage to the target while it is posture broken. If you have a killmove mod installed and set the chance to 100, you could see a vanilla killmove every time you break an opponent's posture![/size]
[*][size=4]Shinobi Executions can also be performed while Sneaking, on any target that hasn't noticed you.[/size]
[*][size=4]Some animation conditions are changed: Hitting a blocking target no longer makes you and NPCs recoil. GETTING hit while blocking now makes you and NPCs recoil from the force. Deflecting attacks instead of blocking does NOT cause recoil. GETTING your attack deflected by the opponent leads to recoiling.[/size]
[*][size=4]The Dragon's Heritage runs strong within the Dragonborn as well. Everytime they kill a living creature with Shinobi Execution, they absorb a part of the opponent's life force, which manifests as a "Dragonsoul Shard" (no lore to be found here, I just made that up). If they have accumulated at least ten such soul shards, they can use up that stored excess life force ro resurrect from death once - only to probably die again soon after.[/size]
[/list]


[youtube]VU9jZZjNNwk[/youtube]

[size=4]
[quote]As you can see, my PC is a potato. Anyone with a decent graphics card is more than welcome to make a more stylish showcase video for this mod, and I'll put it here.[/quote]


[b]REQUIREMENTS: [/b]
This mod is Standalone, except that it requires SKSE.



[b]SETUP:[/b]
The changes should be automatically applied when loading the game with the mod installed.
You can basically deflect everything anyone throws at you, and your deflecting will sooner or later poisebreak anything that has a stamina bar.
Enemies will receive the same abilities as you, but only after the've attacked you once. If an NPC with the ability attacks someone else, they too will receive them.
This was done to avoid using a scripted cloak spell which could somewhat slow down performance a bit depending on you PC. I might change this in future updates depending on feedback.
I have no idea how to make MCM menus, sorry. You'll have to make do with manually changing the settings via console, or use the settings file that's contained from 1.1.1 onwards.[/size]


[quote]
[size=3][/size]set sekiro_hiteffects to 1 ; enable (1) or disable (0) sparks/flash and sound effects on block and deflect
set sekiro_posture to 1 ; enable or disable posture system 
; (undeflected attacks damage posture, deflect damages enemy posture)
set sekiro_posture_regen to 1 ; enable health-based posture regenration scaling
set sekiro_posture_regen_block to 1 ; enable fast posture regeneration while blocking
set sekiro_posturedamage_mult to 1 ; posturedamage = (weapon base damage + skill with weapon type - target block skill) * sekiro_posturedamage_mult
set sekiro_posturecounter to 0 ; display enemy posture in top left screen each time you hit them 
; (not too useful, since debug messages don't update fast enough, I can't change this unfortunately)
set sekiro_immortality to 1 ; enable resurrection system. Perform 10 shinobi executions to recharge 1 resurrection power
set sekiro_parrytime to 1.0             ; time frame in seconds for deflecting attacks
set sekiro_deflect_hyperarmor to 1      ; 1: invulnerable while deflecting, 0: not invulnerable
set sekiro_attackstagger to 0 ; enable stagger from unblocked attacks
set sekiro_perilous_stagger to 1 ; enable stagger from perilous attacks from melee weapons
set sekiro_unarmed_stagger to 1 ; 1enable stagger from perilous attacks from unarmed
set sekiro_npc_posturebreak to 1 ; enable NPCs enter posture broken state when posture is depleted
set sekiro_player_posturebreak to 1 ; enable player enter posture broken state when posture is depleted
sekiro_npc_break_percent to 5.0 ; if NPC posture percentage falls below this threshold, NPC posture is broken
sekiro_player_break_percent to 5.0 ; if player posture percentage falls below this threshold, player posture is broken
set sekiro_killmoves to 2 ; 2: killmove with special animation,
; 1: normal attacks do increases damage against targets in posture broken state, 
; 0: breaking posture has no effect 
set sekiro_killcam to 0 ; enable camera focus on target during execution animation
set sekiro_npc_deathblow to 0 ; NPCs can perform executions. Buggy, use at your own risk!
set sekiro_assassinate to 1 ; enable stealth deathblows
set sekiro_peril to 3 ; 3: kanji + sound + slowdown
; 2: time slowdown only
; 1: red kanji and sound only
; 0: no visual cue for perilous attacks
set sekiro_dss_required to 10 ; number of dragonsoul shards (get via shinobi executions) required to recharge 1 resurrection power
; (default 10 shards = 1 resurrection)
set sekiro_dragonsoulshards to 10 ; cheat number of current dragonsoulshards[size=3][/size][/quote]

[b]
[size=4]RECOMMENDED AND INCOMPATIBLE MODS:

[/size][/b][list]
[*][size=4]Definitely use a dodge mod of you choice![/size]
[*][size=4]Mods that change combat & difficulty numerically, like [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56147]Combat Evolved[/url], will most likely go great together with this. Also mods that improve NPC AI, such as [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529]Wildcat[/url] or [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006]Ultimate Combat[/url]. HOWEVER: My mod has a lot of mechanics that e.g. Ultimate covers as well but in a different way (timed blocking, poise, stagger). So having both would not only be redundant but also double your script load for achieving the same things. So if you're using Ultimate, you should definitely disable timed block and stagger mechanics there![/size]
[*][size=4][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44014/?]Pseudo Parry Animation[/url] for a more elegant parrying (blocking uses the Recoil animation now)[/size]
[*][size=4]some stylish Samurai-like Swordplay animations, for example a mix of [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70108]OSEA[/url] and [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81070]Katana Animations[/url], or the [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98920]EAD[/url] mashup[/size]
[*][size=4][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76768]No StaggerCamera[/url], this is just personal preference, it removes the camera sway from stagger but keeps the animation[/size]
[*][size=4]an audio overhaul that improves swinging, clanging and slashing sounds of weapons. The "Soulsborne Sound FX" mod could be a nice fit.[/size]
[*][size=4][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97573]Sekiro's Mortal Blade[/url] is a must-have![/size]
[/list]
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