Quantcast
Channel: Files updated on Skyrim Nexus today
Viewing all 47697 articles
Browse latest View live

New HDT Physics for KS-SG-HG Hairs

$
0
0
This is a hair pack that contains > [b][size=2]80[/size][/b] female\male hairstyles and wig from the KS Hairdos pack with added HDT PE physics. 
This file is standalone and does not require KS Hairdos Renewal. 

Hairstyles do not belong to races, so they can be used on all races.
To ensure the compatibility of the hairstyle with the head, use the Race Menu mod, where you can customize the polygonal mesh of the hairstyle, just like changing the shape of the head.

You can also use wigs or give them to your followers \ nps. There are 3 colors of wigs. Wigs can be made in the forge, they can also be enhanced and enchanted. But you need to find[b] [size=2]a book[/size][/b] in one of the taverns Whiterun. 

_______________________________________________________________
[color=#f9cb9c][size=4][b]to be continued...[/b][/size][/color]
_______________________________________________________________

[color=#ff0000][size=3]Update history
[/size][/color]
  Update 21012020 
        - added ColdHeart, ColdHeart2,  wing109, wing109m & wing109m2 for Male,  NoFrauds   (HG)
 
  Update 17012020 
        - added Peach, GuineaPigBow, GuineaPig  (HG)

  Update 11012020 
        - added Wing1111,  Focus, Focus2  (HG),  Focus, Focus2 for Male  (HG)
        - new textures for Focus

  Update 07012020 
        - added Wing722,  FlyingMinaj  (HG)

  Update 06012020 
        - added Glow,  Sky161  (KS)

  Update 01012020 
        - added Emori  (HG)

   Update 19122019 
        - added Lena, Gorum & Gorum for Male (HG), Tsugumi1, Tsugumi2, Tsugumi3 (KS), Tsugumi  for Male (KS)

  Update 15122019 
        - added hairpg4385 (SG), fixed texture for Vipress
 
  Update 13122019 
        - added Esmerald (HG)
 
  Update 12122019 
        - added Vipress (HG), 2 versions: restrained and no limits (for Screenshots)
 
  Update 11122019 
        - added Heartquake for male (KS), hairWildsoul (SG)
 
  Update 09122019 
        - added Sleeper (KS)
    
  Update 07122019 
        - added hair25 (SG)
    
  Update 05122019 
        - added LetsFrompiNu (HG), winng614 (HG)
        - fixed texture for Lisa
    
  Update 02122019 
        - added Lovelution (SG), missed textures for Fragile, Wen
  
  Update 01122019 
        - added Fragile (KS), Wen (HG), Wen for male (HG) 
  
  Update 29112019 
        - added Peppermint (KS)
  
  Update 27112019 
        - added DragonStone (KS), Lisa (HG)

[color=#ff0000][size=2]Requirements[/size][/color]
 
- SKSE
- HDT Physics Extensions

[color=#ff0000]Permissions[/color]

[color=#ff7700][size=2][i]- Feel free to use this for your needs.[/i][/size][/color]

[color=#ff0000][size=2]Many thanks to:
[/size][/color]
- HydrogensaysHDT
- authors of original mods KS, SG, HG Hairdos

All DP for [b]Make[/b]-[b]A[/b]-[b]Wish[/b] [b]Foundation[/b]

[color=#ff0000][size=2][url=https://www.patreon.com/dint999]My Patreon[/url]
[/size][/color]
[center][color=#00ff00][size=3][b]Preview[/b][/size][/color][/center]
[center][youtube]X5Fvxk6649E[/youtube]
[color=#00ff00][size=3]
[b]The ability to customize the hairstyle in RaceMenu[/b]

[youtube]MnTorShUq08[/youtube][/size][/color][/center]

[color=#00ff00][size=3][center][b]Hairstyles included in the mod[/b][/center][/size][/color][center]
[img]https://i.imgur.com/IgFoDMo.jpg[/img][/center][center][img]https://i.imgur.com/7r7CSb1.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/AOPGtcB.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/HVtur7H.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/6olV13u.jpg[/img][/center]

Dwarven Sentinel Playable Race - Add-On To Mihail's Mod and SirCumference64's Mod

$
0
0
[b]1.2 Update:

[/b]Added alternate ESP files that allows users to choose how the polymorph spell gets implemented into the game.


*If you have a request as to which one of Mihail's mod we should cover sooner rather than later - let us know in the comments!

Original Mod [Art, Programming]: (MihailMods)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94619]Dwarven Sentinels- Mihail Monsters and Animals (mihail immersive add-ons- dwemer automaton- matrix)[/url]

Original Mod [Programming]: (SirCumference64)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87316]Playable Monster Mod[/url]


[b]Installation:[/b]

Install Mihail's mod first, then SirCumference64's mod, then this mod.

For this mod, just drag and drop our ESP file into your Skyrim Data Folder.

If you wish to use a different ESP file than the normal one - download the alternate ESP pack, and overwrite the original.


[b]Notes: [/b]

Ice Wraith Gameplay.

Craft the Spell Tome at a Forge to Polymorph.

I recommend you polymorph in a remote area, and use the Become Friendly Spell to avoid townsfolk hating you.

Both polymorphing and reverting back can be done an unlimited amount of times.

First Person perspective won't work.

There are different ESP files you can choose from that will change how the polymorph spell is implemented into the game.


[b]SSE Version:[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31139/]https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31139/[/url]
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/101031/101031-1579236677-441982766.png[/img]

[center][b]Be sure to check out our other work![/b]


Lists Of Mods With The Asset Usage Permission Tick - Download Link In The Description

[url=https://www.youtube.com/watch?v=a0eAq2Ywcvg]https://www.youtube.com/watch?v=a0eAq2Ywcvg[/url]


Skyrim Short - Harding - Zombie Episode - Teaser - With Sound

[url=https://www.youtube.com/watch?v=Yr0PKLZ0jdQ]https://www.youtube.com/watch?v=Yr0PKLZ0jdQ[/url]


Our Other Monster Mod Add-Ons:[/center]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97483]           Naga[/url]            [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98479] Ogroid[/url] [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100391]       [/url]  
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98343]                         Pahmar[/url]        [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98503] Bolgan [/url]            
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98423]                  Goblin[/url]  [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98511] Nemesis[/url]                 
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98933]                 Xivilai[/url]   [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98636] Dwarven Sentinel[/url]   
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98842]                  Minotaur[/url][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98433]     Scamp & Banekin[/url] 
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100553]                 Golden Saints[/url]    [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100421] Mimic[/url]  
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100431]                  Leshen[/url]         [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100349] Lich[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98522]                  Imp[/url]        [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100388] Goatsucker[/url]
                 [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100338]Sload[/url]    [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100391] Alternate Vampire Lords[/url]
                       [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99558]Ja'wa[/url]                  [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100345] House Cat
[/url]                [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100928] Tyrannosaurid[/url]   [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100943] Centaur[/url][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100928]
[/url][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101066]                         Undead Werewolf[/url][center][/center][center][/center]

Skyrim Supplemental Patch Traducao PT-BR

$
0
0
[list]
[*][size=5][i]AGORA A TRADUÇÃO ESTÁ COMPLETA. EBAAA![/i][/size]
[/list][size=5]
 Terminei de traduzir todos os livros. [/size][size=1](se fuder kkk)[/size]

Agora só está faltando algumas descrições de magias ou livros não sei, mas prometo que irei traduzir em breve.





[size=1]Mod Original: [/size][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91069?tab=description]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91069?tab=description[/url][size=1] [/size]

Rain's End

$
0
0
This is my first dungeon mod, and is no where near complete. I just wanted to get some feedback on any bugs, or what I need to improve. 

Rain's End is a small dungeon near the Northern area of the map. You can automatically fast travel to it. The dungeon has one boss. You can also get two unique weapons from Rain's End.

Artifacts of Ultima

$
0
0
Ultima. What is there to say about this legendary, if now mostly unsung game series? Starting from a rather rudimentary beginning, each game improved on the last and revolutionized the way RPGs are made and played. It's rather dear to me, having grown up playing Ultima 6, later 7, and then Serpent Isle. Rarely for the plot, since I was a kid and didn't have the patience to play it properly (I had more fun cheating and trolling the Teleport Storms in SI), so, following up on my Black Sword mod, I decided to reach back into the pages of Ultima lore and bring back some of those unique, even iconic weapons that the Avatar wielded against the foes of Britannia. This is:

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/42917/42917-1576900118-727327291.png[/img][/center]


Artifacts of Ultima is a collection of weapons and more from the Ultima game series that, more often than not, have unique looks and powers. A fair few are level-listed and can be found in loot, while those that are more unique are found placed in the world and require a bit of exploration to find. The mod also features a couple custom dungeons, and is overall maintained fairly regularly, so don't hesitate to track 'cause more stuff is bound to come!

[center][b][color=#ff7700][size=4]AS OF VERSION 2.3, ARTIFACTS OF ULTIMA NOW REQUIRES DAWNGUARD[/size][/color][/b][/center]

[center][size=5]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4981]Also available for Skyrim Special Edition![/url][/size][/center]

[color=#1e84cc]~Swords and Daggers~[/color]

[b][u]Sword of Defense:[/u][/b] Improves your armor rating and block skill, providing you with better defense in combat.

[b][u]Fire Sword:[/u][/b] Swords whose blades are wreathed in magical fire and shed light when unsheathed, making them useful both as a weapon and a lightsource. Blue fire swords are brighter and more potent than their red cousins.

[b][u]The Magebane:[/u][/b] A magician's worst nightmare, the Magebane is a magical scimitar that, while doing fair base damage, is absolutely devastating against spellcasters. The Magebane will completely vape your opponent's magicka, preventing them from casting their stupid ice storm spells that take you down to 5 hitpoints and slow you down so much a snail could outrun you. (YES I'M BITTER ABOUT THAT.)

[b][u]The Dragonslayer:[/u][/b] A modest looking sword, one would think that it wouldn't do much, but you know what they say about books and covers. As its name implies, the Dragonslayer will make dragons its bitch, doing about 1.5 times more damage to dragons than Dragonbane does at its max level. It's equivalent to a glass sword in base damage, so it makes for a decent weapon against dragons and non-dragons alike. The damage is done through a perk, much like with the silver sword, so this can be enchanted to your heart's content.

[b][u]Glass Sword:[/u][/b] Despite the name, these iconic swords are unrelated to the malachite weapons used in Skyrim. These crystalline-bladed swords will kill just about anything in one hit, however the act of doing so shatters the fragile blade and renders the sword useless. Glass swords can be crafted though, however they require 5 peer gems and a high smithing skill.

[b][u]Flamesting:[/u][/b] Hailing from the conquered world of Pagan, Flamesting may not be as visually impressive as the flame-wreathed Fire Swords, but it makes up for it with speed and engulfing its enemies in flame.

[b][u]Poison Dagger:[/u][/b] Perfect for criminals, pirates, assassins or just ne'er-do-wells in general, this nasty little number has an enchanted, venomous blade fashioned from a sea serpent's tooth, and injects a lethal poison that drains your target's health and slows them down. However, they're rather delicate in construction and have a tendency to break.

[b][u]Ophidian Swords:[/u][/b] Hailing from the Serpent Isle, the Ophidian Swords are unique longswords that correspond to the three factions of the Ophidian Civilization: [color=blue]Order[/color], [color=red]Chaos[/color] and [color=gold]Balance[/color]. The swords of Order and Chaos are level-listed and so have a chance of being found in loot, but the Ophidian Sword proper is somewhere in the world.

[b][u]Great Dagger:[/u][/b] Seemingly a simple, ordinary dagger save for the large red jewel in the pommel, the Great Dagger's simple appearance belies its true nature, as when the dagger is swung it morphs into a greatsword, dealing the damage of a greatsword in a lighter, more portable and concealable package.

[b][u]Blade of Striking:[/u][/b] While the origins of this magical sword are unknown, it's no less effective. The Blade of Striking is capable of hitting multiple opponents in front of you, and has a higher crit and stagger rating than most normal swords.

[b][u]Protector:[/u][/b] Once just a humble knitting needle, Protector came to be when a new mother, Nehdra, called to the Titan Stratos to help her protect her newborn child from invading trolls. Stratos responded immediately and transformed the knitting needle Nehdra had grabbed into Protector. The sword is an upgrade of sorts to the Sword of Defense, providing a higher bonus to block and one's armor rating, and on top of this it's exceptionally effective against trolls, dealing a fair bit of extra damage and it also completely halts their health regeneration.

[b][u]Jeweled Weapons:[/u][/b] Crafted by the blacksmith of Blackthorn's Oppression, this set of beautifully engraved weapons may [i]look[/i] pretty, but in actuality that's all they're good at. The "real" versions of these weapons are utterly worthless in combat, being completely incapable of dealing any damage whatsoever, can't be tempered, are entirely ineffective against undead or lycanthropes [i]despite[/i] being made of silver, and to top it all off they can't even hold an [i]enchantment[/i]. The only use these would have would be putting on display. Fortunately, however, you can make replicas of these blades that actually [i]work[/i], probably long before you find the "real" ones.

[b][u]Enilno The Quicksword:[/u][/b] The Slayer of Minax, Enilno is a lightning-fast sword that is not only quite strong, but detrimental to spellcasters. If a spellcaster is struck while casting a spell, Enilno will disrupt their spell, stagger them and sap their magicka, and between this and its speed means any spellcaster you get into melee with will be hard pressed to fight back.
[color=#ffff00]
[/color][u][b]Scimitar of Khumash-Gor:[/b][/u] Once wielded by the warlord Khumash-Gor, his powerful scimitar deals double damage against undead. Unlike the other special weapons, the Scimitar can be found in a custom dungeon, the Tomb of Khumash-Gor, in the hands of the warlord himself. The Tomb is fully navmeshed and clearable, but it's quite dark so be sure to bring a lightsource.

[color=#ffff00][b]NEW![/b][/color] [u][b]Sun Sword:[/b][/u] A brilliant, gem-studded golden sword, the Sun Sword (otherwise known generically as the "+4 sword") is a truly mighty weapon. A strike with this blade burns the living and sears the undead, and the very light it sheds is anathema to the walking dead, setting them alight when they step into its range. Vampires are particularly susceptible to the blade's power, and have a chance to explode in a blast of sunlight on death, being reduced to ash in the process.


[color=#1e84cc][b]~Bows & Arrows~[/b][/color]

[b][u]Brittanian Longbow:[/u][/b] A standard, wooden recurve bow that's a fair step up from the normal longbow. This fella you have a chance on finding in loot or on dopes.

[b][u]Magic Bow:[/u][/b] An enchanted upgrade to the Britannian Longbow, the green Magic Bow deals more damage, boosted by the enchantment it bears, and can be found in loot and such like its lesser counterpart.

[b][u]Burst Arrows:[/u][/b] A special type of arrow, Burst Arrows are distinguished by the shimmering ball mounted on the head of the arrow. On impact, they explode, doing additional damage to your target. Due to being a bit bulkier, though, they're not as fast as normal arrows and are more affected by gravity.

[b][u]Infinity Bow:[/u][/b] This distinctive black bow is a rare find indeed, but one many an archer would want to get their hands on. The magic woven into the bow allows it to generate its own fiery arrows, eliminating the need to cart around loads of ammo and the risk of running out at a crucial moment. This benefit, however, is also its drawback, as stronger arrows can't be used with the bow.

[color=#1e84cc][b]~Wands and Staves~[/b][/color]

[b][u]Lighting Wands[/u][/b] shoot, well, lightning bolts, carrying limited charges as well, fewer than your average staff. There is a variant you can find called the [b][u]Lightning Rod[/u][/b], which is blue instead of green, and launches Chain Lightning into the luckless saps you wave it at.

[b][u]Fire Wands[/u][/b] launch burny fieryness into the faces of your enemies. They're not as potent as the Firedoom Staves, but they still pack a decent punch. Fire Wands come in two types, red and blue, blue ones doing more damage than the red one, though blues have less charges.

The [b][u]Firedoom Staff[/u][/b] is a nasty sum of a beach, express mailing explosive doom to whatever chucklehead with an iron dagger tries to step to ya. They don't have the seeking property they did in Ultima, but they provide some nice kabooms. Like the Fire Wand, there's a red type and a blue type, the blue type doing more damage and delivering a larger blast, though it has fewer charges than the red version.

The uncommon [b][u]Magician's Wand[/u][/b] is a distinctive red-hued wand with a bright orange gem suspended between the prongs. The Magician's Wand's strength lies in that it has unlimited charges, and slams your opponent with a potent blast of fire.

[color=#1e84cc][b]~Shields~[/b][/color]

[u][b]Curved Heater:[/b][/u] The classic standard shield, this is a simple heater shield with the visage of a serpent embossed on its face. It's a little better than an elven shield, though is classed as heavy armor.

[u][b]Kite Shield:[/b][/u] Equivalent to the standard Curved Heater, the Kite Shield is classed as light armor instead of heavy and weighs a bit less than its heftier counterpart.

[u][b]Brass Shield:[/b][/u] Heftier than the previous two shields, the Brass Shield is the best of the standard heater-type shields, though it's only heavy armor and weighs a good deal more than the other two.

[u][b]Door Shield:[/b][/u] The Door Shield is the best standard shield you can find, however it's big. No, really, it's BIG. Large enough for a Nord to hide behind if he's crouching, the Door Shield offers a great deal more protection than the other standard shields, at the cost of being the weightiest of the bunch. Because of its size, even those not well-versed in blocking can use it to deflect arrows, though by the same token its size makes it a bit tricky to navigate with the shield up.

[u][b]Magic Shield:[/b][/u] An enchanted version of the Curved Heater, the Magic Shield is distinguished by the glowing blue snake on its front. A bit better than its unenchanted relative in defense, the Magic Shield's enchantment also offers a 15% damage resistance, and a fortification to the Block skill.

[u][b]Dupre's Shield:[/b][/u] The distinctive shield of the Avatar's companion Dupre, this shield is the best of the best. Lightweight yet as good as an ebony shield, Dupre's shield also bears a similar enchantment to the Magic Shield, though 10% better than its lesser counterpart. Unlike the other shields, which can be found in loot, Dupre's shield can only be found in a certain place. Don't worry, it's nowhere too bizarre. :3

[b][u]Spiked Shield:[/u][/b] Spiked Shields come in bronze and steel flavors, which are heavy and light respectively. Essentially upgrades on the Targe of the Blooded, Spiked Shields will deal more bleeding damage than the Targe and can be enchanted as well.

[color=#1e84cc][b]~Jewelry~
[/b][/color]
[b][color=#ffff00]NEW![/color] [u]Ring of Regeneration:[/u][/b] A simple green ring that increases the regeneration of one's health. These come in Lesser, Superior and Greater variants, which have more potent regeneration. However, these rings have limited uses and have a chance to disappear when worn.

[b][color=#ffff00]NEW![/color] [u]Ring of Invisibility:[/u][/b] While on the surface this appears to be a simple gold ring, it's anything but. Wearing this will render the wielder invisible for as long as the ring is worn, or until they break the invisibility. Like the Ring of Regeneration, however, the Ring of Invisibility won't stick around forever.

[b][color=#ffff00]NEW![/color] [u]Ring of Protection:[/u][/b] A brassy ring set with a bright ruby, these rings offer mundane and magical protection when worn, acting like a second shield. Unlike the Ring of Regeneration and Invisibility, Rings of Protection won't disappear, and come in Heavy and Light versions.

[color=#1e84cc][b]~Special~[/b][/color]

[b][u]Hoe of Destruction:[/u][/b] A pretty outlandish weapon, the Hoe of Destruction was made when a mage, his mind addled by disruptions in the magical either, put upon a humble hoe enchantments meant for a Sword of Death. As a result, the Hoe of Destruction was created. The Hoe does as much as a daedric battleaxe, though swings faster, and is distinguished by its glowing red head, and ignores half an opponents damage resistance.

[b][u]Death Scythe:[/u][/b] A terrible and frightening weapon, the Death Scythe is one of the best weapons you can find. Only three exist, so better keep your peepers peeled as you're exploring. ;) This wicked scythe, blued from the death magics woven into it, absorbs a good bit of health from your opponent, but on top of that, it kills their magicka like the Magebane does and "curses" them, by frying their stamina to keep them from power attacking, slowing them, and reducing the effectiveness of their armor.

[b][u]Slayer:[/u][/b] Caked in dried blood from its many victims, the dread mace Slayer has a 10% chance to instantly kill whoever is unlucky enough to get smacked by it, except for Dwarven Automatons ('cause they're robots) and Alduin ('cause he's Alduin).

[b][u]Bonecrusher:[/u][/b] Made by the Pagan Titan of Water, Hydros, Bonecrusher hates the undead (and REALLY hates skeletons) and will happily smoosh their bones if you let it. All undead take 50% more damage from the mighty warhammer and will probably need a hip replacement afterwards. Skeletons, however, take [b]3x[/b] damage and will probably need an everything replacement afterwards.

[b][u]C???? ???r?:[/u] [color=red]FiND mE iF yOu DArE. HHHAHAAAHAHAHAHAHA!!
[/color][/b]
[b][color=#ffff00]NEW![/color] [u]Deceiver:[/u][/b] Shrouded in mystery, the axe Deceiver lives up to its name, rendering its wielder invisible at the start of combat and has a 20% chance to frenzy, fear or disarm an opponent struck by it.

[color=#ffff00][b]NEW! [color=#ffffff][u]Orb of the Moons:[/u][/color][/b][color=#ffffff] A small, nondescript black stone which contains tremendous utility. By using the stone (via clicking on it in the inventory) you are able to mark up to 8 locations and can then summon a red moongate, through which you can return to any of the location(s) you marked. Followers will be transported along with you too!

[color=#ffff00][b]NEW![/b][/color] [u][b]Blue Moongates:[/b][/u] Marked by a circle of eight stones, these blue portals are only active at night, rising at 8:00 PM and setting at 8:00 AM (in-game time). However, at the start, they're inactive; they can only be re-activated following the hullabaloo with the Eye of Magnus. Then and only then can you use them to travel to wherever the moons decide, as the destination of the gates are tied to the phases of Masser and Secunda.

[color=#ffff00][color=#ffffff][color=#ffff00][b]NEW![/b][/color][/color][/color] [u][b]The Black Sword:[/b][/u] Folded in from my standalone mod of the same name, the Black Sword returns with a fresh coat of paint and completely reworked abilities, making it a true force to be reckoned with. It can't, however, merely be found, it has to be [i]made[/i], and it won't be a simple task. But it will be a rewarding one at the end, for its abilities now closely match what it possessed in Ultima 7.

Only the True Black Sword possesses these abilities; lesser variants of the sword exist as the Unbalanced Black Sword and the Calibrated Black Sword; the Unbalanced sword is without any means to counteract the weight of the blackrock used in its construction, making it slow and eh in terms of damage. The Calibrated sword is set with black soul gems, turning it into a reusable soul gem and improves its damage and speed. Only with the Ether Gem, however, can the True Black Sword be born. With it you can refill Health, Magicka or Stamina, unleash a destructive wash of fire upon your foes, or bring instant death to your opponent...provided the Black Sword deems them worth killing. And you [i]will [/i]need to kill with the sword in order to use the replenishing abilities. [b][color=#ffff00](IMPORTANT: The Black Sword is [i]fully capable of killing Essential NPCs[/i] through its Death power, so use it wisely!)[/color][/b]

[/color][/color][color=#ffff00][color=#ffffff][color=#ffff00][b]NEW![/b][/color][/color][/color] [color=#ff7700][u][b]Fire Jewels[/b][/u][/color] and [color=#ff0000][u][b]Chaos Jewels:[/b][/u][/color] Unique explosives hailing from the world of Pagan, these brilliant red gems are not just able to be found in loot and elsewhere, but can be crafted using diamonds and fire salts. Fire Jewels simply explode on impact, but Chaos Jewels burst into four Fire Jewels on impact, creating a tremendous conflagration upon your witless opponent.


[u][b]~Future Plans~[/b][/u]

>Adding the Lightning Whip, which may or may not ultimately happen.

>The Serpent Artifacts (Serpent Armor, staff, scepter, earrings, crown, amulet, ring). These will be the subject of Version 3.0.



[b][u]~Stuff I know may be asked, sooner or later~[/u][/b]

[b]"The Scythe is too short!"[/b]

I made it that way so the blade lines up properly with the killcam. It may look a bit short, sure, but I feel that's a fair trade off to seeing your character actually whack the scythe blade into a Thalmor, rather than watching with implosive disappointment as you bonk them with the shaft.

[b]"The Scythe is too powerful!"[/b]

I'm a mighty stickler for accuracy, especially when it comes to Ultima, so the Scythe behaves pretty much how it did in Ultima 7 (though with some adjustments to represent the Curse debuff in Skyrim and all). It isn't by any means a God weapon that can win the game as easily as you can pass a good fart (Plenty of those around), but if it makes the game too easy for ya you can hang it up on your mantle or something, would make a nice conversation starter.

[b]"Make X enchantable/disenchantable/craftable!"[/b]

Nope.avi





...What? You want a wordier response? Fiiine, but you're cutting into my cupcake time.

Those that aren't enchantable/disenchantable are 'cause they're already enchanted, both in the technical sense and literally, or they're rarity is such stripping the enchantment off could cost you the weapon. The Hoe of Destruction is ~technically~ already enchanted (what with having began as a run-of-the-mill hoe before getting 'roided up) so making it enchantable would be kind of counter-intuitive. From a lore perspective, these things have enchantments on them no one in Skyrim has ever seen before, and they weren't even enchanted in the same manner as weapons are in Skyrim. Slapping a Death Scythe, for example, onto an Enchanting Table would be like trying to plug a USB drive into a Commodore 64.

Now for being able to craft these weapons, that doesn't really sit right for me. I'm of the opinion it's more rewarding to find something than to just drag yourself to a forge, toss in a stick and a couple ingots and fart out a Death Scythe. Something like that is just too whack to craft and would make getting such powerful weapons too easy. Glass swords are craftable now, as of 1.2, but they require special gems that are quite rare, as well as requiring you to be a Daedric smith. And speaking of the glass sword...

[b]"The Glass Sword is OP!"[/b]

Yeah, maybe, but with reason. It's a one-hit-wonder weapon best used as a last resort. Since its power is counterbalanced by how rare it is, I figure that makes up for it. Plus, the way it behaves is how it worked in Ultima, you could even whack doors apart with these guys (Sometimes it took a couple though), and this was made in the interest of accuracy to the source material.

[b]"The Glass Sword should be named something else, it's too confusing"[/b]

This Glass Sword was the Glass Sword before Elder Scrolls Glass Swords were even a thing, so I'm not about to change it. I personally think it makes for a neat surprise, as you open a chest and see Glass Sword and think "Aw man, I have like 80 of those" but then you see it's not the malachite sword but the INSTANT BREAKY DEATH SWORD...it's like getting a surprise birthday party, except pointier.

[u]~Credits~[/u]

Crowley on the Exult forums, whose work I based the design of the secret sword on (with little touches from the Ultima V: Lazarus version).

Origin Systems/Richard Garriott, for creating the Ultima game series.

[b][u]~Incompatibilites~[/u][/b]

The mod should play nice with most mods, at least, since while there are changes to some areas, they're relatively minor. I'd be wary of mods that overhaul the College of Winterhold, since a couple minor changes were made to the Arch-Mage's quarters for the mod, so how it'll play with overhauls to the place might be unpredictable. I'd suggest keeping the mod low in the load order to minimize possible conflicts with such mods, and if you do run into a major issue or two, don't hesitate to let me know.

[b][u]~Known Issues~[/u][/b]

None! But, if you do happen to encounter any bugs, be sure to report it in the Bugs tab.




[color=#ffff00][u]LET IT BE KNOWN THIS MOD SHALL NOT BE COPIED AND PASTED ELSEWHERE WITHOUT PERMISSION OF THE AUTHOR (ME). DOING SO WITHOUT PERMISSION MAY RESULT IN FREQUENT RASHES, HEAD COLDS, ANTIDAEPHOBIA, WEIGHT GAIN, DEMONIC HARD DRIVE POSSESSION, BAD GAS, AND A SUDDEN LOVE FOR JUSTIN BIEBER. IF YOU ALREADY ARE A FAN OF JUSTIN BIEBER, YOUR CDS WILL TURN PLAID AND ONLY PLAY CIRCUS MUSIC.[/u][/color]

[center][size=5]Oh, hey, I have a [url=https://discord.gg/4tEqVj5]Discord Server[/url] now! Stop on by for general nonsense and maybe sneak-peeks. :3[/size][/center]

Death Expressions

$
0
0
[font=Tahoma][b][size=5]This mod will change how Actors/NPCs will look when getting killed[/size]

[size=3]Requirements
[/size]SKSE 1.7.3
Mfg Console
[/b]
[b][u][i][size=3]Description[/size][/i][/u][/b]
No more NPCs/Actors and players taking a nap after getting killed instead they will look like they got killed or murdered similar to Fallout 3, Fallout New Vegas and Morrowind if you played them. NPCs expressions will revert back to default death face after reloading a cell (room).

[b]Optional files[/b]
[size=2][b]Random mouth expressions will always be present
[/b][/size]-Open Eyes Only: When NPCs are killed they will never close their eyes.
-Closed Eyes Only: When NPCs are killed they will always close their eyes. This is similar to the way Fallout 4 death expressions are.

[b][i][u]Installation[/u][/i][/b]
Default windows Skyrim should be inside "[i]C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\[/i][i]Skyrim[/i]" and if not then locate where you installed it through steam.
Drag and drop the data file into skyrim

[u]Optional Files[/u]
When installing optional files make sure they are up to date. If they are old you run the risk of rolling back to older versions using a new ESP file.

[b][i][u]Uninstallation[/u][/i][/b]
The mod can be simply disabled or uninstalled from a mod manager without any reprocussions. Even after removing the mod there will still be some NPCs under the influence of this mod (it's not game breaking).[size=2]
[/size]
[b][size=3][i][u]Bugs[/u]

[/i][/size]Brawl Bug aka Non-Lethal (fist) fights goes lethal
(Precautions made so it shouldn't happen too often)
[/b]This mod can sometimes break brawls and turn them lethal meaning you can get fined. This is due to the fact that this mod uses a cloak effect on the player so that the scripts can work leading to NPCs in a brawl thinking that you're using magic and cheating. If the problem persist try disabling this mod beat the person up then enable this mod again and if it still happens then it could be another mod also causing this.

[b]Odd/Glitchy Face[/b]
When resurrecting a dead (with or without the cheat command) NPCs who have been killed their expression will not change making them look more silly and pretty broken.
To fix this simply go on console click on the NPC then type the command "MFG Reset" to reset their face (recommended when they're alive).
If the eyes are still closed just type "MFG Modifier 0"/ "MM 0" on the NPC or something similar to force open the closed eyed NPC.

[b][u][i]Changelog
[/i][/u][/b][/font][size=1][font=Tahoma]V3
- Added so that dead NPCs will now have death expressions. Unlike previous versions NPCs that are kill should usually have a death expression on them even after saving and quitting.

V2
-Fixed combat bug where ocassionaly the face remains akward after a fight
-Added varied player death expressions

V1.7
-Fixed PlayerScript Problem
-Added DeathScript to Player

V1.6
-Added Skyrim Special Edition Page: [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28993/]https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28993/[/url]
-Reverted style to 1.3 since that was the most stable build.
-Script is now like 1.3 but cleaner so that the expression works on people who died and so that it would act as soon as someone is dying (ragdolling).
-Removed some issues that was inside 1.4+ that was in ESP.

V1.5
-Changed script so that "Remove Alias" isn't around since this could cause potential bugs like remove quest from NPCs who gets resurrected.
-Fixed resurrected (dead) NPCs not using this script.
-Optimised script so there's less trash.
-Hotfix prevent reloaded NPCs keeping MFG modifications leading to weird looking faces (Sometimes it works sometimes it doesn't for some reason)

V1.4
- Optmised mod so aliases shouldn't (might still happen though) overflow and less messy script file.
- Fixed closed eyes optional to prevent NPCs from having open eyes on death.

V1.3
- Added more expression types

V1.2
- Added more expressions (brows).[/font]
[s]- Added comic sans to changelog.
[/s][font=Tahoma]
V1.1
- Fixed NPCs having glitched mouth after getting hit.[/font][/size]

Skygerfall Japanese Translation

$
0
0
:::Installation
Replace esp files after change file name as original esp's.
For more details, please read "ReadMeJapanese.txt" in the archive file.

:::Credit
The author [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/users/32760440]Oracus0[/url] and his friends.

:::Requirements
Following the original mod.
If you're  bothered with garbled text, I recommend [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81499]Japanese Additional Fonts Plus[/url]. 

:::Note
If you find problems about translation, please let me know. I will correct them.

For SSE is [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30295]here[/url].

Unlevelled Lists

$
0
0
*Updated 21_01_2020 to add the levelled lists for Morrowloot *


This mod will unlevel the levelled lists for enemies and some friendly NPCs. The levels of affected NPCs will not change with player level. It is based on Requiem and Skyrim Unlevelled and is designed to be a modular option to create an unlevelled world for vanilla Skyrim. It only effects levelled lists and some NPC records, so is as compatible as possible with other mods. It avoids the compatibility issues with Requiem and Skyrim Unlevelled. You can use this mod to unlevel the word without affecting anything else, and stay as compatible as possible.

This also includes the levelled lists taken from Morrowloot Ultimate on a seperate plugin. This should unlevel weapons and armors. Includes patches for Summermyst and Legacy of the Dragonborn. Only levelled lists from MLU are included so compatibility should be maximised.

An optional file will edit vanilla followers. They will still level with the player. Their old values for max levels will become their new minimum level, and their maximum level is now unlimited. So, for example, Lydia has a minimum level of 50, and will infinitely level above that with the player. This should make sure followers are actually useful in an unlevelled world (one of my main complaints with Requiem).

If anyone wants patches, I am willing to make patches on request if you ask in the comments section.

Here are the level values that have been changed. The numbers refer to the levels that an NPC has a chance of spawning as.

Assassin: 45
Adventurer: 25
Afflicted: 14, 19
Alikr: 34, 44
Bandits: 9, 14, 19, 25
Bandit Bosses: 25, 29
Dawnguard: 19, 25
Dragon: 36, 45, 59, 78
Draugr: 21, 30
Draugr Boss: 40
Dremora: 27, 36, 46
Falmer: 38, 48
Falmer Boss: 54, 64
Forsworn: 34, 46
Forsworn Boss: 58
Guard: 35
Imperial Soldier: 35
Orc Hunter: 17
Penitus Oculatus: 46
Stormcloak Soldier: 35
Thalmor: 36, 44
Thalmor Boss: 44, 52
Thief: 25
Vampire: 48, 60
Vampire Boss: 58, 60
Vigilant of Stendarr: 19, 25
Vigilant Tyranus: 35+ (Will level with player)
Warlock: 27, 36, 46
Warlock Boss: 46
Werewold: 38
Werewolf Boss: 48

DLC enemies will be higher levelled than the ones in the base game.

Various other levelled lists have been affected, too many to list them all here.

Note that bandits will have higher levels than in Requiem. In Requiem they have an equal chance to spawn at levels 1, 4, 9, 14, 19, 25. In this patch, they only spawn at 9, 14, 19, 25. So they have a higher minimum level, and will be harder for new characters.



[b]Compatibility[/b]

You will need patches for anything that changes vanilla levelled lists.

The followers unlevelled patch is incompatible with anything that changes followers, including visual overhauls like Bijin. I recommend using an auto merging program like a Merged or bashed patch. The best option is to use TES5Edit to manually make a custom patch.

I'm willing to make custom patches if asked nicely.




[b]Recommended Mods:[/b]

[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66105 ]Morrowloot Ultimate[/url] - Use this to delevel loot if you don't use the delevelling option for weapons/armor in this mod.

[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18342]True Unlevelled Skyrim[/url] - Use this to delevel more loot even if you use Morrowloot or the delevelling option for weapons/armor in this mod. This should delevel the remaining items and weapons that Morrowloot doesn't touch. But I don't recommend you use it to delevel NPCs as well because it will also raise their level. For example, when combined with this mod you will encounter level 60 draugr in Bleak Falls Barrow even if you are level 1. Beware!

[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39388/]Logical Health Limits[/url] - Use this to reduce the insane increase in health NPCs get as they level up.This should make an unlevelled world more well balanced.

[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53047/]ASIS Improved INI Files[/url] - Use this to distribute perks to NPCs. I recommend pairing it with Ordinator/Vokrii to use perks that make damage, magnitude and duration of weapons and spells scale with weapon and magic skills. Remember to read the Ordinator compatibility notes, you will need to add keywords to some ini files.

[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49330/]Endgame NPC Overhaul[/url] - This is an alternative to my Followers Unlevelled patch. It gives followers an unlimited max level, so they will level infinitely with the player. They have the same minimum level as vanilla. They also have other new features, like new perks, spells, weapons, armor etc.

[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73177]Populated Forts, Towers, Places Reborn[/url] - Adds unlevelled NPCS to the game world.

[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73212]Populated Dungeons, Caves, Ruins, Reborn[/url] - Adds unlevelled NPCS to the game world.

[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73186 ]Populated Lands, Roads, Paths Reborn[/url] - Adds unlevelled NPCS to the game world.




[b]Credits: [/b]
Ogerboss for Requiem and OperatorCactus for Skyrim Unlevelled, which I used as a template for this mod.

Chocolatenoodle and Trainwiz for the levelled lists I used from Morrowloot Ultimate.

Daedric Artifacts for Late Game

$
0
0
All daedric artifacts now have infinite charge (skull of corruption, mace of molag bal, sanguine's rose, etc)

Each daedric prince now has 3 different messages about them in the loading screen

Changes:

Skull of Corruption:
 Dreams are no longer needed to make it stronger
 Weight decreased from 10>5
 Damage increased from 20(50)>75
 Targets at the center of the explosion have a 25% chance to flee in terror for 15 seconds
 Targets at the center of the explosion have a 50% chance to take 50% more damage from magic for 15 seconds (stacks)
 Changed sound effects to be more "boney" and "rattley"
 Explosion animation now sized properly

Mace of Molag Bal:
 Now absorbs 35 points of stamina and magicka from opponents, rather than damaging the stat
 Soul trap extended from 3 seconds to 6 seconds
 Damage increased from 16>28
 Hits have a 10% chance to paralyze opponents for 1 second

Ebony Blade:
 Damage increased from 11>18
 Absorb health increased from 30>45
 Range increased from 1>1.3
 Hits have a 15% chance to calm opponents for 15 seconds

Sanguine Rose:
 Dremora lasts for 12 hours
 Weight decreased from 10>5
 Has a 5% chance to summon a dragon priest instead for 12 hours

Wabbajack:
 Weight decreased from 10>5

Mehrunes Razor:
 Damage increased from 11>13
 Increased instant kill from 1.98>2.5
 Causes 25 points of bleeding damage over 5 seconds
 Absorbs 18 points of health
 Each hit extends the duration

Spellbreaker:
 Ward absorb increased from 50>65
 Has a 20% spell absorb effect

Ebony Mail:
 Increased poison from 5>25
 Sneak attacks deal double damage 
 Increased armor from 45>48

Savior's Hide:
 Increased poison resist from 50>100
 Grants immunity to disease
 Increased magic resist from 15>30
 Improves archery by 50%
 Increased armor from 26>36

Ring of Hircine:
 Improves sneak by 70%
 Improves archery by 70%

Volendrung:
 Damage increased from 25>40
 Absorb stamina increased from 50>100
 Damages opponents magicka by 50
 Absorbs 25 points of health
 Range increased from 1.4>1.5

Dawnbreaker:
 Damage increased from 12>20
 Fire damage increased from 10>25
 Banishes daedra
 Deals 10 extra points of unblockable damage to undead

Rueful Axe:
 Damage increased from 22>35
 Deals 20 extra points of unblockable damage
 Counts as silver
 Range increased from 1.3>1.4
 Speed increased from 0.5>0.7

Namira's Ring (Yay, finally thought of a new idea for it)
 Reduces damage resistance by 25%
 Constantly restore 10 points of health per second

Nightingale Abilities:
 All can be used multiple times per day
 Strife absorb lowered from 100>60
 Subterfuge potency lowered and duration lowered from 30>10 (this thing would be overpowered otherwise)


Other changes:

Diadem of the Savant:
 Spell reduction increased from 5>10
 Weight reduced from 4>2

Saarthal Amulet:
 Spell reduction increased from 3>10

Necromancer's Amulet:
 Removed health and stamina regen reduction
 Improves magicka regen by 75%

Vampiric Drain:
 1: Increased health absorb from 2>20
 2: Increased health absorb from 3>25
 3: Increased health absorb from 4>30
 4: Increased absorb health from 5>40 
 Spell cost is adjusted to match the more powerful effects

Dragonborn stuff

$
0
0
adds craftable dragonborn armor and weapons super OP type the armor and sword look like iron stuff but super op the bow looks like a long bow.

Hezimao 2019 12 Hdt Cloth Rebuild ALPHA

$
0
0
[center][img]https://thumbs.gfycat.com/ClumsyPaleIsopod-size_restricted.gif[/img][size=4][b][size=4][b]
Desc[/b][/size]ription:
======================[/b][/size]



This is a standalone HDT CBBE rendition of the original Hezimao 2019 12 11 dress.
Cloth physics have been remade with HDT, and the body converted to CBBE.
Please note that development isn't complete and that this is an ALPHA state[b][size=3][size=4][b][size=3][size=4]
[/size][/size][/b]
Requirements:
=====================[/size][/size][/b]
Calientes CBBE body mod installed and running in your game with compatible textures
  
BODYSLIDE/OUTFIT STUDIO   

HDT    CBBE w/Compatible Textures

[url=https://mega.nz/#!EspVRaJI!QPAk9vzHHNvCgCkJUg0gmWUKSS-R9KPO5Ab0EihFvHw]Heel Sound 1.5 (Temporary)[/url]

HDT High Heels


[size=4][b]Installation:
======================[/b][/size]


Install Either Through Nexus Mod Manager or Normal Extraction

[size=3]
[/size][b][size=3]
[size=4]Usage:
======================[/size][/size]

BUILD ARMOR IN BODYSLIDE FIRST
USE ADD ITEM MENU SEARCHING "HEZIMAO"[b][/b][/b][/center]

Flower Girls Workaround

$
0
0
This is exactly what is described. A workaround. I've made it for personal use, but since Xiderpunk gave it's permission for porting further versions of the SSE version mod, i've decided to share this version of the mod. Basically, this is Flower Girls v1.84, minus the stuff that would cause your Oldrim to freeze/CTD.

Since the first workaround version of Flower Girls SE, new tools and resources have become available. NiTriShape Converter allow the conversion of BSTriShape (SSE nif that will CTD your Skyrim) to NiTriShape. Also, there's a tool that converts BC7 (compressed SE dds files that will also CTD your Skyrim) to uncompressed (a)rgb8 images. With that, i could backport the objects and images of unknown source used in FGSE. The only thing left were the animations, that can't be backported.

Recently, I've managed to gather all the animations packs used on the original mod, in 32bit format. After assembling the 894 animations and taking a beating from FNIS to get the behavior file going, i got everything working.

So, what's in the package?

Same as before; a form44 (SE format) plugin, plus scripts and sounds from the original mod, packed with 32bit format mesh and texture files. I had to generate a new behavior file for Oldrim due to the new animations added. I've also backported some small stuff, and did small tweaks in the plugin here and there. All other files are the originals from its authors. As a bonus, i've added the new sound files uploaded with FGSE 2.0.

Along with Flower Girls 1.84, it's also available:

[size=5][b]Amorous Adventures - Flower Girls version[/b][/size]

This is the latest version of Amorous Adventures (3.4), but it uses Flower Girls, instead of OSEX. Requires Dawnguard.

[b][size=5]Flower Girls - Adventures[/size][/b]

This is the latest version of FG Adventures (1.8). Requires Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, and Dragonborn.

[size=5][b]Flower Girls - RDO patch[/b] [/size]

For those who use Flower Girls along with Relationship Dialogue Overhaul. Both mods edit the dialogues related to radiant favor Jobs. I've merged the entries, so one mod doesn't overwrite the other. Load after both mods. [size=2]

[b][size=5]Patches for other mods
[/size][/b][font=Arial][size=3]- Bathing Beauties
- Caesia
- Female Cicero
- Immersive Wenches
- Maids II Deception
- [/size][/font][size=3]Dragon Crown Sorceress Outfit[/size]  by Todd420. Requires [/size][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24936/]UUNP UNPB HDT BS DCSorceress
[/url]

[size=3][b]See the fixed post for aditional information.

Mods i recommend, to improve the npcs.[/b]
[/size][/size]
Bijin Warmaidens: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40038]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40038[/url]
Bijin Wives: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63473]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63473[/url]
Bijin NPCs: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71054]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71054[/url]
Seranaholic: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38326]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38326[/url]
Fresh Faces: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87892]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87892[/url]
Improved Bards: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56599]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56599[/url]
Pandorable's NPCs: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92527]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92527[/url]
The Ordinary Women: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70547]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70547[/url]
Makeovers by Mizzog - The Companions: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58101]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58101[/url]
Ethereal Elven Overhaul: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24273]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24273[/url]

Also, for general improvement
Bijin Skin: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91953]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91953[/url]
Unslaad Pale Textures: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88131]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88131[/url]
Skysight Skins:[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58443]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58443[/url]
SAM at vectorplexus.com  (requires register)

I claim no credit for anything; all credits go to Xiderpunk and Foxfingers for their excellent mods, and the sources listed on their respective pages. So don't forget to go there and endorse the original mods, and leave your kudos. The guys deserve it.

Flower Girls for Skyrim 32bit: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81241]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81241[/url]
Amorous Adventures: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70495]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70495[/url]

Widowmaker Suit and Helmet - UUNP HDT Bodyslide

$
0
0
[size=5][b][color=#b4a7d6]Widowmaker's armored catsuit and helmet, now with UUNP HDT Bodyslide support.  

I have also included my own Widowmaker Racemenu preset and Bodyslide preset as optional files.

Obviously, this is not lore friendly.

Original Suit author unknown
Helmet by Xuni
Overwatch's Widowmaker by Blizzard

A follower mod is WIP.

Racemenu Preset Requirements (to look like screenshots):[/color]
-[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35267]SG Female Textures Renewal by hellosanta[/url]
-[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30411]Brows by Hvergelmer[/url]
-[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79622]The Witcher 3 Eyes by Oaritys[/url][/b][/size]

Whiterun Big Child Bedroom and a Basement for Hearthfire Multiple Adoptions

$
0
0
[b][b]Update:
Functionality update 1.2
Better Navigation

Note:
The Chest under the stairs must be made empty, when you buy the basement. It disappears after buying the basement.[/b]

English :
[/b]This mod replaces the small children's room in a large one with 6 beds. In addition, breezehome now has a basement.
The basement must buy for 1300 gold by the steward of Whiterun.
For details see the screenshot section.
I have also changed the furnitures.
This mod is tested and cleaned with tesvedit.
Do you have problems with children's never ending dialogue open the console, click on child and type : bat Children-Dialogue-Fix (bat file included)
This mod is compatible with my own mod : Breezehome Mannequins. Link see below.

[b]This mod is not compatible with mods that change Breezehome.[/b]

[b]This mod requires DLC Hearthfire and the multi adoptions mod from TMPhoenix :[/b]
[b]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29249

[/b]

[b][b]
Update:
Funktions update 1.1
Bessere Navigation

Notiz:
Die Truhe unter der Treppe muss geleert werden, wenn ihr den Keller kauft. Sie verschwindet nach dem Kauf des Kellers.[/b]

Deutsch :

[/b]Diese mod ersetzt das kleine Kinderzimmer mit einem grösseren mit 6 Betten. Außerdem hat Brisenheim jetzt einen Keller.
Der Keller muss aber beim Vogt von Weißlauf für 1300 Goldstücke gekauft werden.
Für Details schaut euch die screenshots an.
Ich habe außerdem einige Möbel geändert.
Die mod ist getestet und mit tesvedit gereinigt worden.
Solltet ihr Probleme haben indem die Kinder ihren Dialog nicht beenden wollen, dann öffnet die Konsole, klickt auf das Kind und tippt ein : bat Children-Dialogue-Fix (bat Datei ist dabei)
Diese mod ist kompatibel mit meiner eigenen mod : Breezehome Mannequins. Link siehe unten.

[b]Diese mod ist nicht kompatibel mit anderen mods die Brisenheim verändern.[/b]
[b]
Diese mod benötigt DLC Hearthfire und die Multi Adoptions mod von TMPhoenix :[/b]
[b]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29249[/b]


see my other mods:

Windhelm Big Child Bedroom and a Basement for Hearthfire Multi Adoptions : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97451/?

Markarth Big Child Bedroom and a Basement for Hearthfire Multi Adoptions :https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99145/?

Riften Big Child Bedroom and an Enchanting Lab for Hearthfire Multiple Adoptions : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100163

Dragon Bridge South Side : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87439

Dragon Bridge Vendors and Blacksmith : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81246/?

Morthal Vendor and Blacksmith : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97455/?

3 Mannequins to Solitude Proudspire Manor : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69118/?

Breezehome Mannequins : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67209/?

Riften Honeyside Mannequins and more : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83270/?

RR Elphintos Set for UNP

$
0
0
RR Elphintos Set for UNP v1.6

[Introduction]
 This MOD adds Weapons & Armors from A certain game.

 
[Contents]
 One-hand Sword                       4colors
 Shield                                         5colors
 Shield(Another)                         5colors
 Cuirass                                       4colors
 Cuirass(Shoulder Less)           4colors
 Gauntlets                                   4colors
 Boots                                         4colors
 Accessory(38slot:Calves)        4colors

  These are equipment equivalent to "Orcish equipment".
  These production and strengthening are almost the same as "Orcish equipment".



[Installation]
 overwrite Meshes and Textures folder,and esp file /Skyrim/Data/
 and activate esp file.


[Location]
 Entrance of Whiterun town.
 These enter the Knapsack near the rampart.


[At the end]
 Please use these when good though these are not so good.
 The modification and the re-distribution of these files
 are prohibited.
 I wish to express my gratitude to Skyrim and you.
 Enjoy!


[History]
 v1.6 Weight modified.
          Texture modified.
          Mesh modified.
          Blue & Gold color shield added.
          Color White added.

 v1.5 Weight modified.
          Texture modified.
          Mesh modified.
          Shield(Another) added.

 v1.4 Weight modified
          Texture modified
          Mesh modified

 v1.0 Mod released



 Presented by Reira


[b]It is not met your request in my terrible English.
I'm sorry.
[/b]

Hammet's Dungeon Packs for LE - Russian translation

$
0
0
[size=2][color=#3c78d8][b]Автор: venjhammet
[/b][b]Версия: 2.0[/b]
[b]Язык: русский
Перевод: crafty77[/b][/color]

[b][color=#f9cb9c]От автора:[/color][/b]
Мой мод не является идеальным, в нем встречаются небольшие ошибки, но я делаю все возможное для их устранения. Если у вас есть какие-либо предложения или вопросы, пожалуйста, дайте мне знать, и давайте будем более уважительными друг к другу в вопросах критики.
Я надеюсь, что вы и будете наслаждаться, исследуя эти подземелья, как я наслаждался, когда создавал их, черпая вдохновение из других игр на протяжении многих часов работы.

[b][color=#f9cb9c]Описание: [/color]
[/b]Мод добавляет на территорию Скайрима и Солстхейма множество новых мрачных и атмосферных подземелий, пещер и локаций для исследования, населенных различными разно уровневыми противниками.

[b][color=#f9cb9c]Внимание![/color][/b]
Начиная с версии 2.0, мод предлагается только в варианте .радиоразведка.
Если вы уже начали проходить его с вариантом .esp то обновиться до 2.0 не получится, т.к. ваши сохранения, созданные при прохождении,
будут недействительны. То есть, вам придется либо откатиться к сохранению до начала прохождения этого мода, либо продолжать играть с ним
до версии 1.99 включительно.
Если вы начали проходить мод Hammet's Dungeon Packs версии 1.99 и ниже и планируете установить Land of Vominheim,
настоятельно рекомендую откатиться к сохранению до установки этого мода и начать прохождение сначала.
 
[b][color=#f9cb9c]Подробнее:[/color]
[/b]Вас ждет множество радиант квестов по исследованию новых подземелий с уникальным дизайном на территории Скайрима и Солстхейма. Вам предстоит погрузиться в мрачную атмосферу и увидеть величественные подземные залы и полузатопленные катакомбы, посетить древние двемерские руины и нордские захоронения, воспользовавшись магическим порталом вы сможете узреть величественный храм Вулдура - единственного, оставшегося в живых драконьего жреца. На вашем пути вы повстречаете многочисленных и разноуровневых врагов, многие из которых имеют собственные имена, небольшие истории их прежней жизни и владеют мощными артефактами. Новые заклинания, зачарования для брони и оружия, скомпилированные автором из ванильных активов. Различные записки, дневники и книги, проливающие свет на цель исследований и дающие подсказки по поиску артефактов, прохождению локаций, прочитав которые вы сможете узнать сильные и слабые стороны ваших врагов.
В ваших приключениях, вы сможете познакомиться с двумя новыми соратниками по оружию, которые помогут вам в битвах с серьезным противником.
А именно: Изла Титанорожденная, ее вы сможете найти в таверне "Верески"в Морфале и данмер ассасин Вендж с которым можно встретиться в Башне Реогура на Солстхейме.
Рекомендуемый автором уровень игрока - 40 и выше.

Остров Воминхейм и весь связанный с ним контент, теперь разрабатывается автором новым, отдельным модом Land of Vominheim с .esp плагином
в который будут включаться все обновления, новые локации и исправления ошибок. Требуется Hammet's Dungeon Packs.

[b][color=#f9cb9c]Подробнее о локациях:[/color]
[/b]
[color=#3c78d8][b]Скайрим:[/b][/color][color=#3c78d8][b] 
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Нортфолк
[/b][/color]Причал, расположенный севернее Данстара. Отсюда, вы сможете добраться до Воминхейма (требуется мод Land of Vominheim). [color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Заброшенная крипта
[/b][/color]Расположена восточнее Сумеречной гробницы. Достаточно ли вы храбры, чтобы исследовать это подземелье Не надейтесь на помощь Богов, лишь свет поможет вам разогнать кромешную тьму и пройти этот путь. Враги драугры, скелеты, пауки, Кригонукс, Иванея Осквернитель.Расстаться с жизнью можно на любом уровне.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Крипта Серебряный огонь
[/b][/color]Расположена северо - восточнее Айварстеда. Завладейте оружием, покоящимся в нордских захоронениях!Враги драугры, Стражи гробницы, Норок и Драконий жрец Краднок.Награда - Серебряный меч огня и Посох Краднока.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Гробница Вэйсика Иссушителя
[/b][/color]Находится юго-западнее Причала Ледяных Вод. Противопоставьте свой ум и хитрость силе Драконьего Жреца.Враги драугры, Порченые тени, павшие соратники Лорда Хэммета и др.Наградой вам будет одна из утраченных реликвий.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Сонаак - Храм Жрецов близнецов
[/b][/color]Расположен северо - западнее Хребта Острие Ножа. Сонаак в переводе с драконьего означает жрец. Победите Драконьих жрецов близнецов и получите их силу.Враги драугры, пауки, Драконьи жрецы.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Лощина Морозного мрака
[/b][/color]Расположена южнее Сигнальной башни Стендарра. В ней находится тайный проход к гробнице могучего воина. Приготовьтесь к смерти, решив нарушить его покой.Враги тролли, некромаги, драугры, колдуны, гигантские рыбы-убийцы, хранители гробницы.Награда - Кливер Авулдмира.Готовьтесь умереть.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Крипта Ингульфрид
[/b][/color]Расположена восточнее форта Кровавый трон. Темная и таинственная пещера в недрах которой, в своем склепе, на протяжении веков, заперта древняя могущественная королева, поклявшаяся уничтожить весь Тамриэль. Только очень смелый и сильный воин способен узнать тайны этой крипты и остаться в живых.Враги драугры, Лорды Хаоса.Берите с собой всех напарников, королева Ингульфрид жаждет убивать.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Пещера Ужаса
[/b][/color]Расположена к западу от Валтума. Могущественные артефакты сокрыты в глубинах этой пещеры. Приготовьтесь столкнуться с ужасом, царящим в ней.Враги вампиры, некроманты, драугры, проклятые костяные и др.В награду вы можете получить Клинок Ужасный и одну из утраченных реликвий.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Белая холодная пещера
[/b][/color]Расположена северо - восточнее от Пещеры Толвальда. Шайка мародеров пытается найти проход к древней гробнице и завладеть древним артефактом. Опередите их и станьте его обладателем.Враги мародеры, бандиты, головорезы, драугры.Награда Клемор Хокмира.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Мерзкий Зеленый грот
[/b][/color]Таинственная пещера, расположенная к югу от Фолкрита - владение Призрачного короля Мелхоса. Одолейте его верных слуг и добудьте артефакт древней.Враги блеклые призраки, темные призраки, Призрачный король Мелхос.Наградой вам будет древний артефакт Мелхоса.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Тихая завеса
[/b][/color]Это нордские руины, расположенные к юго-востоку от Форта Нойград, поговаривают, что внутри них находится древняя гробница, хранящая в себе артефакт великой силы, некогда принадлежавший Лорду Вальдгару. Враги драугры, пауки, хранители Тихой завесы.Награда артефакт Лорда Вальдгара, одна из утраченных реликвий.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Убежище Падающей Тьмы
[/b][/color]Под полуразрушенной башней, расположенной западнее Желчной шахты, члены Культа Червя обнаружили древнее захоронение могущественного некроманта и пытаются найти способ проникнуть внутрь, чтобы завладеть посохом неимоверной силы... и это лишь вопрос времени... Остановите их пока не поздно...Враги нежить, члены Культа Червя.
Награда Посох Наузула.
[color=#3c78d8][b]Пещера Холодного страха
[/b][/color]По рассказам, глубоко в лабиринтах этой пещеры, расположенной южнее Аванчензел находится магический портал, способный перенести вас к
Храму Вулдура. Вас ждет длительное и опасное приключение. Возьмите с собой Излу Титанорождённую, она может быть весьма полезна в этом путешествии. Вы сможете ее отыскать в Таверне Верески, в Морфале. Враги тролли, драугры, колдуны и некромаги, павшие хранители, пауки, порченые тени, драконы, ведьмы и пр.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Холодный рудник
[/b][/color]Небольшая пещера, расположенная в горах севернее Маркарта.Враги различные.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Руины Мрачная тень
[/b][/color]Группа охотников за сокровищами отправилась на раскопки в руины на северо-востоке от Хижины Фроки, с тех пор о их судьбе ничего не известно. Вам предстоит выяснить судьбу искателей приключений и узнать, какое они разбудили древнее зло.Враги мрачные тени, спригганы.Награда комплект Даэдрической брони Мрачной тени и Даэдрический двуручный меч мрачной тени.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Фахл Мзунд
[/b][/color]Двемерские руины, расположенные к юго-востоку от Данстара.Враги: Двемерские механизмы.Награда: довольно мощное оружие.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Курган Гирхолл
[/b][/color]Гробница древнего нордского воина, расположенная южнее Морфалла.Награда: Боевой молот древнего нордского воина.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Темная пещера
[/b][/color]Древние, темные руины, расположенные юго-западнее Хелгена, хранящие в своих недрах реликвию великой силы.Многие искатели приключений рискнули пробраться внутрь... но живым, никто из них не вернулся.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Убежище Проломленный череп
[/b][/color]Небольшая пещера к северо - востоку от Рифтена, в которой обосновалась шайка бандитов.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Туманный клык
[/b][/color]Пещера, расположенная северо-восточнее Маркарта, хранящая в своих недрах сокровища, которые доступны лишь отчаянным искателям приключений.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Гробница Ульфгрима
[/b][/color]Расположена западнее Вольскигге, в склепе которой захоронен могущественный артефакт, некогда принадлежавший Ульфгриму.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Гробница Конала
[/b][/color]Расположена восточнее Откоса Крегвеллоу. В руинах этой гробницы банда Адмура обосновала свое убежище, даже не подозревая о смертельно опасном соседстве.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Затопленный грот
[/b][/color]Небольшая пещера, расположенная на западном склоне горы, чуть ниже Чистого озера в которой шайка мародеров пытается отыскать ценный артефакт.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Хижина "Горное око"
[/b][/color]Разрушенная хижина в горах южнее фермы "Морозная река", в подвале которой, некроманты пытаются совладать с призраком бывшего хозяина.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Гробница Лохгара
[/b][/color]В горах, восточнее форта Кровавый трон, расположена Гробница Лохгара, в которой сокрыт артефакт захороненного в ней владельца.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Гробница Крейгана
[/b][/color]Расположена юго-западнее Седловой скалы.
[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Солстхейм:
[/b][/color][color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Анчазгар
[/b][/color]Древние двемерские развалины к северо - востоку от Верховьев Хастарда на Солстхейме. Враги разбойники - мародеры и их предводитель Угольф Крушитель черепов, различные двемерские механизмы.Наградой вам будет Реликвия Анчазгара и новое заклинание. [color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Крипта Ужаса
[/b][/color]Расположена на Солстхейме, юго - западнее Кургана Белого Хребта. Вы столкнетесь с опасностями, поджидающими кладоискателей и искателей приключений в нордских руинах, и древним злом, дремлющим в глубоких подземельях.Враги вампиры и их трэллы, клыкастые пауки и горгульи, Линкгра и Жнецы душ.В награду вы получите меч Пожиратель Лорда Бэхлиэля.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Башня Реогура
[/b][/color]Локация на восточном берегу Солстхейма, северо - восточней Пепельной крепости, в которой покоится Лорд Реогур - законный сын и наследник Лорда Хэммета, (рекомендую начать исследование подземелий именно с этой локации). Именно тут покоится древняя тайна о реликвиях Лорда Хэммета. Тут вы можете встретить темного эльфа - ассасина по имени Вендж, который может стать незаменимым помощником в поиске утраченных реликвий, или найти его в Вороньей Скале. Враги драугры, Лорд Реогур.Наградой вам станут подсказка по поиску реликвий Лорда Хэммета, лук Иней меч и Парализатор Лорда Реогура.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Крипта Костяной мглы
[/b][/color]Древние руины, расположенные севернее Вороньей Скалы.Награда: Подвеска Джутнара.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Приют Сикгара
[/b][/color]В небольшой крипте, расположенной западнее Деревни Скаалов , бандиты ищут древний меч, обладающий большой силой. Опередите их и завладейте этим мечем.[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Крешау
[/b][/color]Разрушенный склеп, восточнее Деревни Скаалов на Солстхейме. В недрах которого находился еще один портал, ведущий в Воминхейм, но сейчас он разрушен.
[color=#3c78d8][b]
[/b][/color][color=#3c78d8][b]Воминхейм:[/b][/color][color=#3c78d8][b] 
[/b][/color]Мир Воминхема, это довольно крупный вулканический остров, окруженный несколькими небольшими островами Морозный клык, Фоллвэн, Хел-Дарал, Дозор "Ледяная погибель"и Остров пирата, расположенный далеко в Море Призраков и в былые времена, ставший убежищем последних членов Культа Дракона. Сейчас эти земли населены охотниками, бандитами магами и пиратами. На островах вы сможете отыскать древние руины, скрывающие в себе тайны и мощественные артефакты прошлого. [/size][size=2]Добраться до Воминхейма можно используя корабль, пришвартованный в Нортфолке на побережье Моря Призраков, севернее Данстара[/size][size=2].
[b]
[color=#f9cb9c]Требования:[/color][/b]
Skyrim LE - 1.9.32.08
Оригинал мода Hammet's Dungeon Packs for LE

[b][color=#f9cb9c]Совместимость:[/color][/b]
При создании мода, автор использовал только ванильные активы игры, поэтому он совместим с большинством модов и будет использовать все реплейсеры и текстуры, установленные в Вашей игре.
Полностью совместим с:
EasierRider's Dungeon Pack со слов EasierRIder;
Forgotten Dungeons со слов venjhammet;
Skyrim Underground со слов venjhammet;
Skyrim Sewer 4 со слов venjhammet;
Immersive Dungeons со слов venjhammet со слов venjhammet;
The Unfinished Business - Dungeon Pack
Additional Cave со слов uriahheep.
Несовместимости и конфликты могут возникнуть лишь при расположении объектов из разных модов в одних координатах (но это не смертельно).
   
[b][color=#f9cb9c]Благодарности:[/color][/b]
[url=https://forums.nexusmods.com/index.php?showuser=3591326]venjhammet[/url] за создание этого замечательного и интересного мода.

[b][color=#f9cb9c]Установка:[/color][/b]
Через мод-менеджеры или вручную. Для этого нужно
1. Скачать основные файлы на странице мода, в разделе MAIN FILES или Optional files
и установить с помощью мод менеджеров или вручную;
2. Скачать переведённый .esm файл мода на странице перевода, в разделе
MAIN FILES и поместить в папку с данными вашей игры, согласиться
на замену файла. Активировать файл в лаунчере игры.

[b][color=#f9cb9c]Удаление:[/color][/b]
1. Удалите установленные файлы из папки данных.

[b][color=#f9cb9c]Разрешения:[/color][/b]
Как и оригинал мода, данный перевод эксклюзивен для сайта nexusmods и его распространение на других ресурсах запрещено.

[b][color=#f9cb9c]Изменения:
[/color][/b]Обновление 2.0
- остров Воминхейм отделен от основного контента и доступен в качестве отдельного мода Land of Vominheim;
- храм Вулдура перемещен в новую локацию;
- исправлено содержание записок, книг и дневников в соответствии с обновлением.

Обновление 1.99
- на Воминхейм добавлена новая локация Приют усталого воина. Это небольшая пещера, расположенная северо-западнее Лагеря Джарафа,
может послужить временным убежищем вашему главному герою, если ему удастся победить некроманта Маллуса поселившегося там.
В пещере вы найдете пентаграмму душ, алхимическую лабораторию, наковальню, верстак и небольшую плавильню, т.е. все необходимое для
прокачки персонажа, без возвращения в Скайрим;
- на Воминхейм добавлено музыкальное сопровождение;
- исправлены волны, омывающие побережье Воминхейма.
- исправлены записи в Constructible Objects/Recipe, позволявшие создавать квестовые части брони и оружие в кузнице;
- исправлена проблемка с добычей руды.

Обновление 1.98
- в южной части острова Фоллвэн добавлена новая локация Нил Фалдир - большие двемерские руины, со множеством врагов и ловушек;
- на восточном побережье Воминхейма добавлена новая локация -Пещера Ворскулл.

Обновление 1.97
- в локацию Лагерь Белый берег добавлен торговец;
- в северной части Воминхейма добавлено новое подземелье - Пещера Роща Мары.

Обновление 1.96
- добавлена новая локация Нортфолк - причал, расположенный севернее Данстара. Отсюда, вы сможете добраться до Воминхейма;
- расширен остров Морозный клык, добавлены новые локации;
- расширена локация Лагерь Белый берег, добавлено судно для путешествия в Скайрим;
- Портал западной бухты переделан в маяк и больше не функционирует;
- произведены небольшие улучшения в некоторых подземельях.

Обновление 1.95
- добавлен новый остров Фоллвэн, расположенный к западу от Воминхейма;
- произведены, некоторые улучшения в районе локации Уиллоугримм;
- добавлена возможность перемещения между островами с использованием лодок;
- исправлен косяк с ключами от сундуков в Уиллоугримм;
- исправлены navmesh и название ключа в Заброшенной крипте;
- на просторы Скайрима добавлено новое подземелье - Гробница Крейгана;
- на Воминхейме добавлено новая локация Ядовитое логово;
- и еще воз и маленькая тележка мелких изменений.

Обновление 1.93
- исправлена и доработана карта Воминхейма, теперь она работает должным образом;
- на Воминхейме добавлена новая локация: Шахта Тихая Скала;
- произведены визуальные улучшения в районе Уиллоугрим;
- на остров добавлены Озеро Вормирк и лагерь Джарафа.

Обновление 1.92
- исправлена ошибка с поведением драконов (отказывались агриться) у входа а Храм Вулдура на Воминхейме;
- добавлена трава и другая растительность в локацию у входа в Храм Вулдура на Воминхейме;
- расширена Крипта Норвахор, добавлен еще один выход на юго-восточное побережье острова;
- улучшены локации Крипта Серебряный огонь и Сонаак.

Обновление 1.91
- исправлена вторая дверь на выходе из Хел Дарал;
- расширена локация "Холодный пик"в Воминхейме;
- исправлены "висящие"деревья у "Пещеры Шигона".

Обновление 1.90
- мод представлен автором в двух вариантах: с .esp и .esm файлами (при установке необходимо выбрать один из них);
- значительно расширен мир Воминхейма. Теперь, это остров величиной в половину Солстхейма в центре которого,
окруженные кольцом неприступных скал, находятся Храм Вулдура и Затерянное святилище Вулдура - Сагаард, попасть в которые
можно использовав магический портал в Пещере Холодного страха;
- на остров добавлены новые локации и места для исследования;
- расширено Затерянное святилище Вулдура - Сагаард;
- на Солстхейм добавлена небольшая локация Крешау, в недрах которой находится еще один портал, ведущий в Воминхейм, за пределы
скалистых гор для исследования острова;
- для перемещения по острову доступен Fast Travel;
- изменена и расширена локация Хижина "Горное око";
- и другие изменения.

Обновление 1.89
- добавлена последняя локация в этом моде - Затерянное святилище Вулдура, состоящая и интерьеров и экстерьеров.

Обновление 1.88
- добавлена новая локация Гробница Лохгара;
- перемещен вход в Гробницу Конала.

Обновление 1.872
- проведена повторная очистка мода в TESedit, в связи с тем, что у некоторых пользователей LOOT выдавал ошибку.

Обновление 1.871
- добавлены три новые локации: Гробница Конала, Хижина "Горное око"и Затопленный грот.
- отредактирована дверь в комнату с боссом в Заброшенной крипте;
- Воминдок переименован в Воминхейм;
- произведены некоторые улучшения в Воминхейме;
- изменен и улучшен портал в Храм Вулдура;
- Крипта Ингульфрид перемещена в первоначальное место из-за конфликта с модом Forfeoranna Heim;
- Фахл Мзунд перемещен немного восточнее от прежнего местоположения, во избежание конфликта с модом Helarchen Creek.

Обновление 1.86
- добавлена новая локация Гробница Ульфгрима.

Обновление 1.85
- исправлены цепные активаторы двери в святилище Заброшенной крипты.

Обновление 1.84
- перемещен вход в Крипту Ингульфрид (восточнее форта Кровавый трон) из-за конфликта с модом Forfeoranna Heim.

Обновление 1.83
- перемещен вход в Холодный рудник из-за конфликта с модом Jurgholm;
- добавлена новая локация Туманный клык.

Обновление 1.82
- перемещен вход в Заброшенную крипту, ввиду конфликта с модом Interesting NPC;
- исправлена ловушка в локации Темная пещера;
- незначительные дополнения и улучшения по некоторым локациям;
- отредактированы navmesh перед входом во все подземелья.

Обновление 1.81
- добавлена новая локация Убежище Проломленный череп;
- уровневые списки и статы вражин кроме нескольких боссов приведены к ванили, для совместимости с модами, изменяющими их;
- в Крипте Серебрянный огонь, Гробнице Вэйсика и в Храме Жрецов близнецов исправлены ловушки (при обновлении с предыдущей версии, не забудьте покинуть данную локацию.);
- в Гробнице Вэйсика отредактирован проход к драконьему когтю;
- немного увеличены статы "наград"за прохождение Темной пещеры и Холодного рудника.

Обновление 1.80
- добавлена новая локация Темная пещера;
- автор удалил в названиях локаций "звездочки", посчитав, что они портят впечатление погружения в игру;
- произведена реконструкция локации Холодный рудник (при обновлении с предыдущей версии, не забудьте покинуть данную локацию.)

Обновление 1.70
- добавлена новая локация Курган Гирхолл;
- в названия локаций мода, префиксом добавлена "звездочка", дабы сделать их отличными от других;
- теперь все подземелья требуют уровень для оптимального прохождения 40 и выше.

Обновление 1.60
Добавлены две новых локации: Фахл Мзунд и Крипта Костяной мглы.

Обновление 1.50
Исправления в Лощине Морозного мрака:
- исправлена ловушка с отравленным дротиком, который стрелял бесконечно;
- исправлен активатор ворот на пьедестале с книгой, добавлен активатор с обратной стороны ворот;
- добавлена лестница-проход с правой стороны;
- на 75% уменьшено здоровье гигантских рыб-убийц;
- добавлены противники и оружие.
Анчазгар, Руины Мрачная тень и Крипта - уменьшены статы противников, оружия и брони.
При обновлении с предыдущей версии, не забудьте покинуть данные локации.

Обновление 1.40
Исправлен активатор в Лощине Морозного мрака (было трудно активировать);
Исправлены некоторые угли и свечи в Лощине Морозного мрака;
Небольшие дополнения в локации Приют Сикгара;
Небольшие дополнения в локации Анчазгар;
Откорректированы зачарования наложенные на Даэдрической броне Мрачной тени;
При обновлении с предыдущей версии, не забудьте покинуть данные локации.

Обновление 1.30
Добавлена новая локация Руины МрСкайрим: Расположена юго-западнее Седловой скалы.ачная тень.
Обновление 1.20
Расширена локация Приют Сикгара (добавлены новые ячейки). При обновлении с предыдущей версии, не забудьте покинуть данную локацию.

[b][color=#f9cb9c]Если Вам понравился мод, поблагодарите автора, нажав клавишу "ENDORSE"через 15 минут после скачивания с Nexus.
Приятной Вам игры![/color][/b][/size]

Cats House

$
0
0
[b] Come visit the Cats House ... [/b] (No DLC required)

[img]https://i.imgur.com/JZUoj2B.gif[/img]

The Cats* House is located at the East of Riften and the South of Black-Briar lodge

*Cats or [url=https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Alfiq]Khajiit Alfiq[/url]

[url=https://www.casimages.com/i/20012102361716616016611901.jpg.html][img]https://nsm09.casimages.com/img/2020/01/21//20012102361716616016611901.jpg[/img][/url]


[color=#ff0000][b]WARNING[/b] [/color]It is the same house as in my mod [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1792881270] Felyne's House [/url] (If you install The Cats House, you must uninstall this mod)



[b] [color=#ff0000][size=4]COMPANIONS[/size][/color] [/b]

You can talk with many cats: Wait - Follow - Trade - Favor - Dismiss

[url=https://www.casimages.com/i/20011712245816616016605467.jpg.html][img]https://nsm09.casimages.com/img/2020/01/17//20011712245816616016605467.jpg[/img][/url]

You can only have one follower at a time: if you want a different one, you need to dismiss the first one before you recruit them.

If you have any problem with the dialog box, or if telling the follower to return at home doesn't dismiss him, or if you have lost the active follower, you can try this:

Type “²” or "`" or "~" key to get into console, and type:

set playeranimalcount to 0

With Amazing Follower Tweaks , or other mod with followers, if problem to dismiss the followers, you can uncheck this mod (AFT or other) when you launch the game

If problem with the Dialog Box of the followers/ companions (Wait - Follow - Trade - Favor - Dismiss) you can also enter / exit a house or make a fast travel


[b] [color=#ff0000][size=4]SUMMONABLE MOUNTS[/size][/color][/b]

You can find the spells/books in the end table in the house (or with Farengar)

With the books, you have the spells ...

[img]https://i.imgur.com/DTeGtvO.gif[/img]

If problem with the mounts you can try a fast travel



You can put in your Skyrim.ini the following settings (you can copy / paste the following):

[Camera]

fVanityModeMaxDist=2000.0000
fVanityModeMinDist=10.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomSpeed=0.8000
fMouseWheelZoomIncrement=0.01
fMinCurrentZoom=0.001

These settings allow you to see the mounts correctly, whether your character takes his weapon out or not



[b][color=#ff0000][size=4]PETS PATROL[/size][/color][/b]


Some cats between the Cats House and the South Gate of Riften



[b] [color=#ff0000][size=4]HORDE/ARMY of cats[/size] [/color][/b]


This mod adds the ability to quickly create hordes of Cats with the scrolls found in the End Table or with the dead cats or Anoriath (5, 15, 50, 100 ...MORE ? ... Be careful with the number of animals as it can freeze your game !)

To obtain these creatures, simply use scrolls found in the end table or with the dead cats or Anoriath. Now open up your inventory, navigate to "Scrolls" and there they are. You throw them and when they hit the ground they hatch into Cats …



[size=4][b][color=#ff0000]MARRIAGEABLE NPCs[/color][/b][/size]


To be able to get married (and get the dialogues) with 3 companions ([color=#00ff00]Tsrrra, Jo’ahin, Cato [/color]), you will probably have to type in the console (type “²” or "`" or "~" key to get into console):

[color=#00ff00] setstage relationshipmarriage 10[/color]

[i]You must wear the amulet of Mara[/i]

(if entered correctly, the console won't post anything in reply)




[b] [color=#ff0000][size=4]CREDITS[/size][/color][/b]


DracoWarrior729 for the cats/khajiits in [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100998] Creatures of Nirn - Khajiit Alfiq [/url] and [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99100]Cat Khajiit Race [/url]

Stroti/Tamira for the old cabin in [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24271] Strotis old cabin resource [/url]

Agent of Righteous Might - RUSSIAN

$
0
0
[center][img]http://static-2.nexusmods.com/15/mods/110/images/33766-1-1403981568.png[/img][/center]
"Агент Праведной Мощи""Агент Праведной Мощи"это полностью озвученный и близкий лору квест для Скайрима. Мод предлагает игроку новую возможность поучаствовать в служении Стендарру, Бога Праведной Мощи и Милосердной Снисходительности. Игроку будет дана серия миссий высокого риска, чтобы уничтожить враждебный культ, который когда-то был основан в мире Тамриэля в конце 3-й эры.

[list]
[*]Версия модификации: – 1.1.0
[*]Версия перевода: – 1.0
[*]Авторы мода: [b][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33766]Kyung-Bum Lee[/url][/b]
[*]Перевод: [url=https://lastrium.com/]Lastrium Team[/url]
[/list]

[b][color=#f1c232][size=4]Предыстория:
[/size][/color][/b]
+ С начала 4-й эры, Святые рыцари и храбрые воины объединились под знаменем Стендарра, чтобы уничтожить врагов Девяти - называя себя Дозорными Стендарра. Дозорные поддерживают волю Девяти, убивая всех и каждого, кто пренебрегает жизнью и милосердием.
+ Много десятилетий назад, до событий Скайрима, старый имперский ветеран по имени Ниртиус и его пять братьев-по-щиту присоединились к Дозорным и занялись самыми опасными миссиями. Они громили лагеря ведьм, расчищали пещеры обжитые некромантами, и очищая крепости, кишащие оборотнями и Даэдра.
+ Вскоре Ниртиус увидел, что сражение с этими врагами приводит к большому числу жертв среди его товарищей. Ему казалось, что есть способ лучше выполнить миссию. Вместо полномасштабного боя он маскировался, внедрялся к врагам, а затем уничтожал его изнутри. Быстро. Тихо. Безопасно.
+ Ниртиус, его братья-по-щиту и те, кто доверял ему, оставили Дозорных Стендарра и основали свою собственную фракцию, назвав себя Агентами Праведной Мощи. С тех пор Агенты успешно использовали свою тактику, чтобы проникать и уничтожать многочисленные нечестивые фракции, страдая от редких жертв в своей группе последователей.
+ Однако не все пошло так, как ожидал Ниртиус. Особенно когда миссия против остатков Мифического Рассвета пошла к катастрофическому провалу и привела к смертельной травме его самого надежного брата—по-щиту. С тех пор Ниртиус регулярно планирует миссии, чтобы проникнуть в Мифический Рассвет, но еще не достиг успеха.

[b]Несмотря на провал, он, тем не менее, узнал два важных факта:[/b]

+ Эти Остатки Мифического Рассвета не обычные поклонники Даэдра, как те, на которых он охотился в прошлом. Они гораздо более организованы и дисциплинированы. И, что еще хуже, есть предатель среди агентов.
+ Ниртиус начал искать кого-то с навыками убийцы и сердцем мученика...

[b][color=#f1c232][size=4]Чего ожидать от мода?

[/size][/color][/b][list]
[*]Эпическое приключение, требующее как исключительного мастерства, так и воли к самопожертвованию.
[*]Примерно 3-5 часов игры с участием агента под прикрытием. (16 новых квестов)
[*]5 новых подземелий со сложными врагами.
[*]Более 25 новых полностью озвученных NPC, включая торговцев и тренеров.
[*]Изрядное количество грабежей.
[*]6 новых уникальных наградных перков / способностей, которые можно заработать на протяжении квестов в этом моде.
[*]Возвращённая фракция из TES4: Oblivion – мифический Рассвет, с населенной подземной крепостью.
[/list][b]
[color=#f1c232][size=4]Совместимость и особенности:

[/size][/color][/b][list]
[*]Перевод модификации:[b] [/b][url=https://gamer-mods.ru/go?https://lastrium.com]Lastrium Team[/url]
[*]Несовместим с модами, изменяющими внешнее расположение домов в Винтерхолде и в окрестностях 
[*]Переведённый текст модификации от Lastrium Team
[*]Очищен от сбойных строчек через Tes5edit. 
[/list][b]
[color=#f1c232][size=4]Требования:[/size][/color][/b][b][color=#f1c232][size=4]​​​​​ ​​[/size][/color][/b][list]
[*]Skyrim 1.9.32.0.8
[/list]

Ruby Rose (RWBY Series)

$
0
0
[b][center][img]https://i.imgur.com/UXUEYCo.png[/img]
[b][size=6][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96785]UUNP Bodyslide Preset[/url]
[/size][/b][size=6][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/users/664151?tab=user+files]LE Followers[/url] | [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/664151?tab=user+files]SSE Followers[/url][/size][size=6][/size][/center][size=6][center][img]https://i.imgur.com/dD77OQ4.gif[/img][/center][/size][/b][u][color=#cc0000][size=6][b]DESCRIPTION[/b][/size][/color][/u]
NOTE: [u][b][color=#f4cccc]CVR Follower Voices[/color][/b][/u] is required.
[right][img]https://i.imgur.com/X1EtCrg.png[/img][/right]This is Ruby Rose from the anime, RWBY. Not to be confused with Ruby Rose the actress. She's a two handed melee fighter. She's fast and has a firebolt spell to simulate shooting from her scythe. She uses a CVR voice to make a little more unique in personality and dialogue.
[img]https://i.imgur.com/vJIzTeb.png[/img]
[u][color=#cc0000][size=6][b]FEATURES[/b][/size][/color][/u]
[u][b][color=#cc4125][size=4]Ruby's Stats[/size][/color][/b][/u]
Gender: Female
Voice Type: Custom CVR Voice
Body: Custom UUNP Special Body
Class: Red Reaper
Combat: Two Hand Scythe and Firebolts
Likes: her sister, her friends, sweets
Dislikes: right handed tools 
[right][img]https://i.imgur.com/bpxHwUE.png[/img][/right][b][u][color=#cc0000][size=6]LOCATION[/size][/color][/u][/b]
Behind the Companion's building in Whiterun.

[img]https://i.imgur.com/Yj941b2.png[/img]
[u][b][color=#cc0000][size=6]LE REQUIREMENTS[/size][/color][/b][/u]
Skyrim (LE)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94472]CVR Follower Voices[/url] (LE)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000]XP32 Maximum Skeleton Extended -XPMSE[/url] (LE)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996]HDT Physics[/url] (LE)
[right][img]https://i.imgur.com/dzbGR6i.png[/img][/right][u][b][color=#cc0000][size=6]SSE REQUIREMENTS[/size][/color][/b][/u]
Skyrim (SSE)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20988]CVR Follower Voices[/url] (SSE)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE[/url] (SSE)
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224]CBPC - CBP Physics with Collisions[/url] (SSE)
[img]https://i.imgur.com/3rE0fdS.png[/img]
[color=#cc0000][size=6][b][u]RECOMMENDED MODS[/u][/b][/size][/color]
Relationship Dialog Overhaul
EFF (or your favorite follower manager)
My Home is Your Home
[right][img]https://i.imgur.com/flspOFK.png[/img][/right]

[color=#cc0000][size=6][b][u]CREDITS[/u][/b][/size][/color]
Caliente - for bodyslide - https://www.nexusmods.com/skyrim/users/3330686
ousnius - for Bodyslide - https://www.nexusmods.com/fallout4/users/4291759
Dimon99 - for UNP - https://www.nexusmods.com/skyrim/users/537675
HHaleyy - for Fair Skin textures - https://www.nexusmods.com/skyrim/users/4557236
HeroedeLeyenda - for Leyanda Skin - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73512
Nuska, alt3rn1ty, zonzai, evgirunslaad, Miriam, and DomainWolf - for Unslaad Pale UNP Textures - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88131
expired6978 - for RaceMenu - https://www.nexusmods.com/skyrim/users/2950481
Kalilies and Stealthic - for KS Hair Renewal - https://www.nexusmods.com/skyrim/users/4559665
LogRaam - for The Eyes of Beauty - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13722
hellosanta - SG Female Eyebrows - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35327
DeserterX - for Gwelda Red Riding Hood - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67952/
Artheole62 - for The Crescent Rose - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66874

[img]https://i.imgur.com/Lu8tIC5.png[/img]

[b][u][size=4]Art Credits
[/size][/u][/b]aroma sensei
hdpwZgL
hlulani
iesupa
kanel
Reiforce
sakimichan
sunnypoppy
Zerolympiustrife
ごる
たけのこ
ばくま
奈瀬 真紗鍍
[img]https://i.imgur.com/Pk4Sy1a.gif[/img]



















































[img]https://i.imgur.com/ojTDquj.png[/img]

Land of Vominheim for LE-Russian translation

$
0
0
[b][color=#3c78d8]Автор: [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/users/3591326]venjhammet[/url]
Версия: 1.0
Язык: русский
Перевод: crafty77[/color][/b]

Мод добавляет в игру новый мир с таинственным островом Воминхейм, ставшим убежищем для последних членов Культа Дракона 
со множеством новых мрачных и атмосферных подземелий для исследования, населенных различными разно уровневыми противниками и локаций. 
    
[b][color=#f9cb9c]Предыстория: [/color][/b]
После поражения в Войне драконов немногим членам Культа Дракона во главе с могущественным Драконьим жрецом Вулдуром удалось 
покинуть Скайрим и обосноваться в холодных и негостеприимных землях острова Воминхейм. Там, в центре острова, они возвели 
величественный храм, защищенный кольцом неприступных скал и охраняемый тремя драконами, попасть в который можно было лишь используя магический портал. 
Прошло много лет в равноденствии и благополучии. Последователи культа, скрытые от людских глаз, копили и восстанавливали силы пока, в один из дней, Лорд Вальдгар, обманутый и преданный Вулдуром, не разыскал их и не вторгся на остров со своей армией. В пылу длительного и кровопролитного сражения Вулдур был ранен и когда, победа Вальдгара была уже близка, он обратился за помощью к Молаг Балу. Даэдрический принц внял мольбам Вулдура и, обратив всю свою мощь, разгромил армию Вальдгара.
Умирающий Вулдур, был перенесен Молаг Балом в неизвестные земли, где ему были дарованы новые владения. 
В ходе сражений, храм на острове был разрушен и оставшиеся в живых члены культа, во главе с Лордом Ингмундом, принялись за его восстановление в ожидании прибытия своего властелина Лорда Вулдура. 
Эта история канула в лета и со временем, остров стал убежищем для бандитов, моряков и искателей приключений всех мастей, пока ярл Данстара не обратил на него свой взор, приказав отстроить поселение Белый берег и отправил стражу для поддержания порядка и защиты поселенцев.

[b][color=#f9cb9c]Подробнее:[/color][/b]
Что из себя представляет собой мир Воминхейма? 
Это холодный архипелаг размером с Солстхейм из шести островов вулканического происхождения, а именно: 
- большой остров Воминхейм в центре архипелага; 
- Фоллвэн, расположенный западнее Воминхейма;
- Морозный клык, расположенный северо-восточнее Воминхейма;
- Остров пирата, расположенный севернее Воминхейма;
- Проклятье Северных ветров, расположенный северо-западнее Воминхейма;
- Ледяная погибель, расположенный южнее Воминхейма.

Вас ждут десятки детализированных и проработанных локаций с различными противниками, которые вы сможете обнаружить и исследовать, проходя этот мод. 
Несмотря на отсутствие квестовой линейки, многочисленные записки и дневники, найденные по всему архипелагу, помогут вам узнать его историю и отыскать локации.
Перемещение между островами архипелага, можно осуществлять с помощью пришвартованных у причалов лодок. 
Добраться до Воминхейма вы сможете используя лодку у причала в Нортфолке, расположенном севернее Данстара.

[b][color=#f9cb9c]Подробнее о локациях:[/color][/b]

[b][color=#6d9eeb]Белый берег[/color][/b]
По прибытии на Воминхейм, вы попадаете в поселение Белый берег, с развитой торговлей, алхимическим магазином и товарами для магов. В поселении имеется своя таверна и тюрьма для содержания нарушителей порядка. Также вы сможете завладеть собственным домом, предварительно разыскав его хозяина, используя оставленные им записки. 
[b][color=#6d9eeb]"Абиссиния" [/color][/b]
Пиратское судно, потерпевшее кораблекрушение юго-восточней острова Фоллвэн.
[b][color=#6d9eeb]Ядовитое логово[/color][/b]
Пещера в западной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Логово Холодный пик[/color][/b]
Пещера в северо-западной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Шахта Дагхара[/color][/b]
Небольшая эбонитовая шахта в поселении Белый берег.
[b][color=#6d9eeb]Восточный причал[/color][/b]
Небольшой причал на восточном побережье Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Фахеймр[/color][/b]
Древнее нордское кладбище на северном берегу озера Вормирк.
[b][color=#6d9eeb]Пещера Морозный клык[/color][/b]
Пещера, населенная троллями. Расположена в западной части одноименного острова.
[b][color=#6d9eeb]"Призрак войны"[/color][/b]
Останки древнего судна, потерпевшего кораблекрушение северо-восточней острова Морозный клык.
[b][color=#6d9eeb]Пещера Роща Мары[/color][color=#a4c2f4] [/color][/b]
Святилище для паломников, поклоняющихся Маре. Расположена в северо-восточной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Руины Холмгейр[/color][/b]
Древние нордские руины в юго-западной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Святилище Инара[/color][/b]
Святилище в северной части острова Морозный клык.
[b][color=#6d9eeb]Гробница Инара[/color][/b]
Древняя нордская гробница в восточной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Остров пирата[/color][/b]
Небольшой остров, расположенный севернее Воминхейма и западнее острова Морозный клык, ставший последним 
приютом для единственного выжившего члена команды "Абиссинии".
[b][color=#6d9eeb]Храм Ингмунда[/color][/b]
Величественный храм, воздвигнутый в центре Воминхейма членами Культа Дракона и их повелителем Лордом Вулдором, 
окруженный кольцом неприступных скал. 
[b][color=#6d9eeb]Лагерь Джарафа[/color][/b]
Маленький лагерь охотника за сокровищами в южной части Воминхейма. 
[b][color=#6d9eeb]Руины Гробницы Йорундра[/color][/b]
Древние нордские руины в центре острова Морозный клык
[b][color=#6d9eeb]Хел Дарал[/color][/b] 
Двемерские руины на бзымянном острове восточнее Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Колсгат[/color][/b]
Древние нордские руины в западной части Воминхейма. 
[b][color=#6d9eeb]Гробница Малвака[/color][/b]
Древняя нордская гробница в центре Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Нил Фалдир[/color][/b]
Двемерские руины в юго-восточной части острова Фоллвэн.
[b][color=#6d9eeb]Проклятье Северных ветров[/color][/b]
Нордская гробница на одноименном острове.
[b][color=#6d9eeb]Норвахор[/color][/b]
Древняя нордская гробница в восточной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Приют усталого воина[/color][/b]
Пещера, в восточной части Воминхейма, населенная колдунами, которая может стать приютом вашему герою.
[b][color=#6d9eeb]Хижина "Морской бриз[/color][/b]"
Маленький охотничий домик на крошечном островке севернее острова Фоллвэн.
[b][color=#6d9eeb]Южный причал[/color][/b]
Небольшой причал на южном побережье Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Шахта Тихая Скала[/color][/b]
Старая заброшенная шахта на западной оконечности Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Каменная пещера[/color][/b]
Небольшая пещера в северо-западной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Пещера Шигона[/color][/b]
Маленькая пещера в западной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Маяк Воминхейма[/color][/b]
Маяк в западной бухте острова.
[b][color=#6d9eeb]Храмовый портал[/color][/b]
Магический портал у Храма Ингмунда. 
[b][color=#6d9eeb]Ворскулл[/color][/b]
Древняя нордская гробница в восточной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Озеро Вормирк[/color][/b]
Большое замерзшее озеро в восточной части Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Сторожевой камень[/color][/b]
Огромная статуя, возвышающаяся над морем к востоку от Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Уиллоугрим[/color][/b]
Дом-гриб, построенный колдунами на западной оконечности Воминхейма.
[b][color=#6d9eeb]Лагерь "Волкодавов"[/color][/b]
Большой бандитский лагерь в восточной части острова Морозный клык.

[b][color=#f9cb9c]Совместимость:[/color][/b]
При создании мода, автор использовал только ванильные активы игры, поэтому он совместим с большинством модов и будет использовать 
все реплейсеры и текстуры, установленные в Вашей игре.
Несовместимости и конфликты могут возникнуть лишь при расположении объектов из разных модов в одних координатах с Нортфолком.

[b][color=#f9cb9c]Требования:[/color][/b]
- Skyrim LE 1.9.32.08 
- Hammet's Dungeon Packs 2.

Благодарности:
venjhammet за создание этого замечательного и интересного мода.

[b][color=#cc4125]Внимание!!![/color][/b]
Если вы начали проходить мод Hammet's Dungeon Packs версии 1.99 и ниже, настоятельно рекомендую откатиться к сохранению до установки этого мода и начать прохождение сначала.

[b][color=#f9cb9c]Установка:[/color][/b]
Через мод-менеджеры или вручную.
1. Скачать основные файлы мода на странице автора, в разделе MAIN FILES или Optional files  
 и поместить содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры.
2. Скачать переведённый .esр файл мода на странице перевода, в разделе 
MAIN FILES и поместить в папку Data вашей игры, согласиться 
на замену файла. Активировать файл в лаунчере игры.

[b][color=#f9cb9c]Удаление:[/color][/b]
1. Удалите установленные файлы из папки Data.

[b][color=#f6b26b]Если Вам понравился мод, поблагодарите автора, нажав клавишу [/color][color=#6d9eeb]ENDORSE[/color][color=#f6b26b] через 15 минут после скачивания с Nexus. Приятной Вам игры![/color][/b]
Viewing all 47697 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>