[center][color=#ffff00][size=6][b]Nethers Begleiter Framework
Nether's Follower Framework German[/b][/size][/color][/center]
[color=#00ffff][b][size=4]Vorbemerkung[/size][/b][/color]
Copyright aller Bilder by [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/9319709]Netherworks[/url]
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Netherworks!
Endorsements bitte beim Originalmod: [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076]https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076[/url]
Permission wurde von Netherworks erteilt!
Ich habe die Übersetzung der Mod von [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/52897736]rore58[/url] auf seinen Wunsch übernommen.
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921]ESP-ESM Translator[/url]
Das übersetzte Handbuch von netherworks von Version 2.51 könnt Ihr unter [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/edit/?id=31495&game_id=1704&step=articles]Articles[/url] finden, allerdings fehlt ihm der Feinschliff. Für einen Einstieg sollte es aber absolut ausreichend sein, wenn man im Hinterkopf behält, das viele Funktionen in andere Menüs gewandert sind.
[quote][color=#ff7700][b][size=4]Ich habe Oldrim nicht installiert und kann daher diese Übersetzung nicht testen. Abgespeichert ist sie in UTF-8.
Falls eine andere Kodierung benötigt wird, sagt bitte Bescheid, dann werde ich das ändern.[/size][/b][/color][/quote]
[color=#00ffff][b][size=4]Einige Worte zur Übersetzung[/size][/b][/color]
Die Mod ist wirklich bemerkenswert gut dokumentiert, jede Option im MCM hat eine ausführliche Erklärung, die wirklich sehr hilfreich ist. Um diese komplett sehen zu können (Ist im Deutschen ja noch länger als das Original), empfehle ich die Installation von [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22825]Wider MCM Menu for SkyUI[/url] (ich nutze es in der Fullscreen-Variante).
Als Anrede wird wie auch im Originalspiel und den DLCs durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen benutzt.
Einige Begriffe lassen sich im Deutschen weder prägnant noch kurz übersetzen. Zudem sind viele inzwischen in unseren Sprachgebrauch übergegangen. Ich habe mich daher entschlossen, die folgenden Begriffe unübersetzt zu lassen:
[list]
[*][color=#6fa8dc][b](re)spawnen[/b][/color]
(wieder)hervorbringen, entstehen lassen – meist auf magischen Weg[*][color=#6fa8dc][b]Framework[/b][/color]
ein Rahmen, in dem bestimmte Handlungen passieren, im speziellen Fall die nicht vom Spiel selbst gesteuerten Aktionen/Fähigkeiten von Begleitern[*][color=#6fa8dc][b]Sandbox[/b][/color]
ein autarker Bereich für die Begleiter, in dem sie „ihr eigenes Leben leben können“, aus dem heraus keineBeeinflussung der Umgebung stattfindet (stattfinden kann).[*][color=#6fa8dc][b]sandboxen[/b][/color]
alleTätigkeiten in der Sandbox ohne Spielbeeinflussung, nur ==> Immersion[*][color=#6fa8dc][b]Immersion[/b][/color]
Eintauchenin die Spielwelt durch möglichst große Realität[*][color=#6fa8dc][b]Vanilla[/b][/color]
Das Grundspiel incl. DLCs und Patches, aber ohne jede Modifikation[*][color=#6fa8dc][b]Perk[/b][/color]
wird in einer übersetzten Form kaum verwendet, so viel wie Fähigkeit, Talent, Kenntnis[/list]
[color=#00ffff][b][size=4]Übersetzter FOMod-Installer[/size][/b][/color]
[color=#6fa8dc][b]A) Original[/b][/color]
Ich habe die FOMod-Dateien auch übersetzt, damit Ihr auch die Installation der Original-Mod in deutsch durchführen könnt. Ihr findet die übersetzten FOMod-Dateien unter "Miscellaneous". Allerdings nützen diese Euch nur, wenn Ihr sie in das Installationspaket der Original-Mod integriert.
So geht's (erklärt mit Benutzung des Freeware-Pack-/Entpackprogrammes [url=https://www.7-zip.de/]7-Zip[/url]):
[list]
[*]Original-Mod manuell in ein Verzeichnis Eurer Wahl runterladen
[*]Runtergeladene Datei mit <rechter Maus> anklicken, im Kontextmenü "7-Zip"wählen, im aufklappenden Menü "Entpacken nach X" wählen, wobei X dem
Namen des runtergeladenen Archivs ohne die Fileextension z.B. .zip entspricht.[*]Den gerade erstellten Ordner öffnen und darin den Ordner "FOMod"öffnen.
[*]Dort sind 2 Dateien enthalten: info.xml und ModuleConfig.xml
[*]Löscht diese beiden Dateien
[*]Entpackt das von der Übersetzung unter "Miscellaneous" runtergeladene Archiv, am einfachsten direkt in den noch geöffneten Ordner FOMod der Original-Mod.
[*]Geht eine Ebene höher, so dass Ihr wieder alle Unterordner seht, beginnend mit "00 Main LE" bis "FOMod".
[*]Gebt auf der Tastatur ein: <Strg>+<a> - jetzt sollten alle Ordner gewählt sein.
[*]Klickt auf einen der gewählten Ordner mit <rechter Maus> und wählt aus dem Kontextmenü "7-Zip", im aufklappenden Untermenü "Zu einem Archiv hinzufügen".
[*]7-Zip öffnet sich und gibt unter "Archiv" bereits einen Namen vor, den Ihr aber etwas verändern solltet, um nicht mit dem ursprünglichen Archiv in Konflikt zu geraten, z.B. indem Ihr vor dem ".7z" einfügt "-DI" (wie deutscher Installer).
[*]Fertig!
[*]Jetzt braucht Ihr dieses Archiv nur noch dorthin zu verschieben, wo Euer Mod-Manager es für die Installation findet.
[/list]
[color=#6fa8dc][b]B) Übersetzung[/b][/color]
Je nach Einstellung in Eurem Mod-Manager kann es sein, dass dieser bei der FOMod-Installation Fehler ausgibt in der Art "Ordner XY nicht gefunden"
oder "Datei XY nicht gefunden". Dies kommt daher, dass in der Übersetzung nur noch die Dateien enthalten sind, in denen etwas übersetzt werden musste (und ich es mir ersparen wollte, die FOMod noch einmal anzupassen). Diese Meldungen sind also kein Anlass zur Sorge - einfach ignorieren!
[color=#ffff00][b][size=4]Mod-Beschreibung von der Originalseite [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076]https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18076[/url]:[/size][/b]
Sucht Ihr nach einem Multi-Begleiter-Framework, das die Ressourcen des Spiels schont und Euch die Wahl zwischen tierischen oder humanoiden Gefährten gibt, mit nur einem oder bis zu 10 auf einmal? Wie wäre es mit einem System, das auch eine Fülle interessanter Features bietet, die sowohl immersiv als auch lebensecht sind und es Euch ermöglichen, das Framework an Euren eigenen Spielstil anzupassen?
Sucht nicht weiter, Nethers Begleiter Framework ist das und mehr!
Diese Mod hat 4 Ziele im Auge:
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Kompatibel mit so vielen anderen Mods wie möglich zu sein, so dass Ihr ihn neben Euren Favoriten verwenden könnt.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bietet Begleitfunktionen, die vertraut und nützlich, aber auch gewinnbringend und interessant sind.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Macht die Einstellungen optional und rückgängig, damit die Begleiter (und Euer Spiel) nicht unterwegs kaputt gehen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bietet Euch interessante Optionen an, aber hält sie auch ressourcenfreundlich und mit einer leichten Script-Engine.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
Dieses Framework ist für die Verwendung mit Begleitern gedacht, die das Standard-Begleitersystem verwenden. Mit anderen Worten, hakt sie sich in die Standard Dialogue Follower Quest ein (die meisten Begleiter auf Nexus). Es gibt jedoch auch eine optionale Funktion, die es Euch erlaubt, benutzerdefinierte Begleiter zu importieren, so dass diese ebenfalls viele Aspekte dieser Mod nutzen können (natürlich ohne Garantie, aber es wurde mit vielen einzigartigen Begleitern da draußen getestet).
Diese Mod benötigt zwar SKSE64 und SkyUI, aber diese Komponenten erlauben es mir, Euch optimierte und ansprechende Optionen zu liefern, ohne die das nicht möglich wäre.
NFF wird von einem Anhänger mit langjähriger Spiel- und Programmiererfahrung erstellt, der es liebt, eine rotierende Gruppe von Abenteurern zusammenzustellen, die seinen Drachengeborenen bei seinen Abenteuern in Skyrim begleiten. Für die Nerds! (ähem...) Nord!
[color=#ff00ff][b][size=4]Wie man einige Probleme löst:[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Sortiert Eure Mods mit Loot.[/color]
[*][color=#ffff00]Setzt nwsFollowerFramework.esp an das Ende Eurer Ladefolge, auch wenn Loot es woanders hinlegt und nein, es ist mir egal, wo es es hinlegt. Verdammt, macht eine Regel in Loot, um es an das Ende zu setzen.[/color]
[*][color=#ffff00]Stellt sicher, dass KEINE ANDERE MOD irgendeines der Kern-Pex-Skripte im Spiel verändert, außer SKSE64. Dies sind die Kern-Skripte (ganz oben): [url=https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects]https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects[/url] . Lange Rede kurzer Sinn: Installiert SKSE64 neu und schaut, ob das irgendwelche Probleme behebt.[/color]
[/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Kernfunktionen[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Bis zu 10 Begleiter (flexibel, können Humanoide oder Tiere sein).[/color]
[*][color=#ffff00]Kein Startbogen oder Pfeile.[/color]
[*][color=#ffff00]Ausdrückliche Unterstützung für Serana und Sofia.[/color]
[*][color=#ffff00]Viele Optionen, unten, alle nach Eurer Wahl, eingestellt mit einem robusten MCM-Menü. Wenn Euch etwas nicht gefällt, könnt Ihr es sehr wahrscheinlich ausschalten.[/color]
[*][color=#ffff00]Ausführlicher PDF-Guide, der alle Funktionen erklärt. [color=#ffffff](leider nur für die ziemlich veralteten Version 2.15, noch nicht übersetzt)[/color][/color]
[*][color=#ffff00]Optionaler (Vanilla + DLC) Skript-Ersatz, wenn Ihr ein Problem habt, das das Framework "klebt". Option auch für RDO.[/color]
[*][color=#ffff00]3DNPC wird nativ unterstützt, wie z.B. Vanilla Begleiter. Stellt sicher, dass die Option im FOMOD aktiviert ist.[/color]
[/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Sandboxing[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Erlaubt Begleitern die Sandbox, wenn Ihr passive Aufgaben ausführt.[/color]
[*][color=#ffff00]Setzt Begleiter auf "Nur in der Stadt sandboxen".[/color]
[*][color=#ffff00]Auto-Sandbox in Stadt-Innenräumen, Ihren Häusern oder Standorten, die Ihr bestimmt.[/color]
[*][color=#ffff00]Schaltet es für einen bestimmten Begleiter aus.[/color]
[*][color=#ffff00]Erlaubt Begleitern (und anderen NSCs) das Sandboxen in mehrstufigen Innenräumen.[/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter können individuell eingerichtet werden, um zu basteln und/oder beim Sandboxen zu interagieren. "Handwerk" ist in diesem Sinne keine Simulation, aber es gibt ihnen etwas, das sie tatsächlich tun können, während sie mit einigen kleinen Annehmlichkeiten/Buffs herumhängen. Die Interaktion beschränkt sich derzeit auf die Bestellung von Getränken in den Tavernen.[/color]
[/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Reittier- und Reitunterstützung[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Erlaubt den Begleitern, die von diesem Mod bereitgestellten Spawn-Pferde zu verwenden.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Erlaubt den Pferden, zu verschwinden, wenn sie nicht geritten werden oder lasst sie in der Nähe bleiben.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wählt Rasse und Auswirkungen Eures Pferdes, wählt die Rasse global aus.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Reitpaketunterstützung nur anbieten, wenn ein anderer Mod ein Pferdesystem, aber keine Pakete anbietet.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Schaltet für einen bestimmten Follower aus.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Kämpfen[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Einstellen der Kampf- und Nicht-Kampfdistanz der [color=#ffff00]Begleiter[/color].[size=4][b]*[/b][/size][/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Gebt Begleitern eine Heiler- oder Tankrolle.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wählt aus 10 verschiedenen Kampfstilen für Begleiter.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Reduziert die Kämpfe zwischen den Begleitern.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Optional kann die Wiederherstellung von Blutungen deaktiviert werden, um die Begleiter während eines Kampfes unten zu halten.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Belebt gefallene Anhänger mit Gesundheitstränken.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Bewegung[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Aufhol-Teleport (und On-Demand-Fähigkeit für Spieler)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Kann Entfernung und Abfragezeit kontrollieren.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Aktivier einen +25% Bewegungs-Boost für eine schnellere Verfolgung.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Reduziert die Interpolation zwischen Laufen/Rennen-Zustandsänderungen (schnellere Reaktion).[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Aktionen[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Erstellt/verwaltet bis zu 10 "Heimatbasen" für Eure Begleiter, wohin sie gehen werden, wenn Ihr sie entlassen habt. Kann optional Arbeits- und Relaxorte einrichten. Ihr könnt Basen und alle Orte umbenennen, Anhänger zu/von Basen bewegen und Eure Basen jederzeit besuchen (bis zu 100 Anhänger auf 10 Basen).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bezugssystem für Begleiter, so können sie mehr als nur Respekt für Euch empfinden. Verleiht einige Fähigkeiten und Vorteile.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Verbessert die Begleiter-Heimlichkeits-KI, wenn sie nicht im Kampf sind. Sie initiieren keinen Kampf, plappern nicht und bewegen sich in der Nähe.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Sie lösche die Fackeln, wenn Ihr und Eure Begleiter sich verstecken.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Stellt ein, dass die Fackeln von Begleitern wie Spielerfackeln ablaufen, wenn sie benutzt werden.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Stoppt das Leerlauf-Geplapper bei allen oder ausgewählten Anhängern (oder erlaubt es nur während des Sandboxens).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Verhindert, dass Begleiter die Waffen ziehen, wenn Ihr es tut.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter werden keine Fallen auslösen (entspricht dem LightFoot-Perk). Optional über das Installationsprogramm.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter gehen aus dem Weg, wenn man ihnen sehr nahe kommt.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Begleiter können Waffen, die sie benutzen, automatisch aufladen oder gefüllte Seelen-Edelsteine verwenden (nicht vom Spieler gefüllte).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Lernt Fähigkeiten von Euren Begleitern, wenn Ihr mit ihnen gemeinsam Kämpfe bestreitet (Affinitätssystem).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bringt Euren Begleitern Zaubersprüche bei, indem Ihr mit ihnen Zauberbücher tauscht und/oder die Euch bekannten Zauber direkt beibringt. Funktioniert mit Zauberspruch-Mods![/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Setzt jeden Begleiter auf Essentiell (oder macht es rückgängig). Während Ihr Euch im Framework befindet, sind alle Begleiter geschützt.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Ändert das Verhalten von Begleitern (Moral, Verbrechen, etc.).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Setzt den Schadensmultiplikator von Begleitern, der ihren Angriffsschaden beeinflusst.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Ausrüstung[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Richtet Abenteurerausrüstung für Begleiter ein und sagt ihnen, was sie tragen sollen, während sie Euch folgen. Dies ist die Durchsetzung der Ausrüstung, nicht das Outfit-Management.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Aufbewahrungssystem für die Wiederanwendung von [color=#ffff00]Abenteurerausrüstung[/color], wenn sie wieder rekrutiert werden. Speicher für bis zu 100 individuelle Begleiter, ein Speicherset pro Begleiter.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Kopiert deren Standardausrüstung in Euer Inventar (hauptsächlich für benutzerdefinierte Rüstungen).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Stellt einen Begleiter so ein, dass er nur Kopfbedeckung, Schild, Köcher und/oder Waffen während des Kampfes ausrüstet.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Klingenkompatibilität für mehrere Begleiter sowie die Möglichkeit, den Begleitern die Klingenausrüstung zu geben, anstatt ihre Basisausrüstung zu ändern. Unterstützt zur Zeit nur SkyHaven Temple Restore und Expanded.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Steuerung[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Gebt Befehle an alle oder einzelne Begleiter in der Ferne aus.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Befehle für alle Begleiter: Warten/Folgen, Sandkasten umschalten, Kampf/Verfolgung auf Distanz, Beschwören und Wegtreten.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Befehle für einzelne Begleiter (wenn Ihr dem Begleiter gegenübersteh und in Sichtweite seid): Warten/Folgen, Tauschen, Gunst, Abenteurerausrüstung setzen und Wegtreten.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Eine Vielzahl von Hotkey-Befehlen, die individuell angepasst werden können.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Infos[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Ähnlich wie bei einem Charakterblatt könnt Ihr Euch die Statistiken, Skills, Perks und Fähigkeiten Eurer Begleiter ansehen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Mit der praktischen Historie-Funktion könnt Ihr sehen, wo sich Eure ehemaligen Begleiter befinden und entweder Euch zu ihnen oder sie zu Euch teleportieren (bis zu 100 ehemalige Begleiter, Ihr könnt die Größe der Historie in MCM ändern).[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Verzichtbare Begleiter[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Lasst Euch die Hilfe von nicht unbedingt notwendigen (verzichtbaren) NPCs zuteil werden, indem Ihr sie bestecht, damit sie sich Euch anschließen und zum Framework hinzufügen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Bietet ihnen unterschiedliche Mengen an Gold an, wobei mehr Gold einer größeren Chance entspricht, dass sie sich Euch anschließen.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wenn Ihr den gleichen NPC wiederholt anheuert, werden sie Euch schließlich kostenlos folgen.[/color]
[color=#ffff00]Experimentelle Funktion, funktioniert aber bei den meisten nicht unbedingt notwendigen Dingen, auch bei denen, die von anderen Mods angeboten werden. Mit Vorsicht zu verwenden. Sie werden Vanilla-Dialoge beibehalten, also seit vorsichtig mit einigen Optionen, während sie bei Euch sind.[/color][color=#ffff00][/color][*][color=#ffff00]Ihr könnt sie auf Euer Niveau bringen und sie wie mit der optionalen Batch-Datei (installiert sie MANUELL in Euer Hauptverzeichnis SkyrimSE) auf Euer Niveau bringen und aufsteigen lassen. Öffnet die Konsole, stellt sicher, dass sie ausgewählt sind und geb ein: [color=#00ff00]bat nfflevel[/color][/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Extras[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Lasst Euch von Eurer Frau oder Eurem Mann scheiden und heiratet einen anderen (Begleiter oder nicht!).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Wendet die wöchentlichen Kosten für Anhänger an (zur Goldvernichtung).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Teilt Euren Reichtum mit den Begleitern, wenn Ihr große Mengen an Gold findet (netter Kerl!).[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Ruft die Spielerpferde mit Hotkey-Unterstützung.[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Verfolgt den Aufenthaltsort von Begleitern über eine Quest.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
* - Benutzerdefinierte Begleiter sind normalerweise komplett außerhalb des Frameworks, können aber importiert werden, um jede Funktion zu nutzen, die nicht mit "*" oben angezeigt wird. Der Import erlaubt es Euch, einen Begleiter-Slot zu "leihen", so dass sie auf das maximale Limit angerechnet werden. Mit Custom Begleitern ist hier speziell jeder Follower mit einem eigenen Begleiter-Framework außerhalb des Vanilla-Systems gemeint (Serana, Sofia, Recorder, Arissa, Inigo, Vilja etc.). Dies schließt Custom Pets ein, die ihren eigenen Begleiter-Rahmen außerhalb des Vanilla-Systems haben. Nicht alle importierten Begleiter sind kompatibel.
- Haustiere (Tiergefährten) unter diesem Framework verwenden die meisten Funktionen, die auch Begleiter haben. Allerdings werden alle Rassen im Spiel durch Verhaltensdateien gesteuert, was bedeutet, dass Haustiere manchmal das tun, was sie tun wollen. Beispiel: Hunde werden sitzen, wenn der Spieler anhält, egal ob Ihr sie auf Sandboxen eingestellt habt oder nicht.
[color=#ff00ff][b][size=4]Importieret diese Begleiter nicht (inkompatibel):[/size][/b][/color]
[list]
[*]Inigo
[*]Shingchen Holysee Knight Followers
[*]Recorder (gemeldete Probleme)
[*]Lucien (gemeldete Probleme)
[*]Annas NPCs (nicht empfohlen)
[*]Jeder Begleiter, der sagt "nicht mit einem Begleiter-Manager", "nicht mit AFT" oder ähnliches.
[/list]
Wenn Ihr trotzdem einen importierten Begleiter ausprobieren wollt, stellt sicher, dass "Benutze Standard-Begleiter" aktiviert ist, damit sie ihre eigenen Pakete verwenden, nicht die von NFF (es gibt ein Update dafür in 2.5.1, lasst sie jetzt aus dem Framework heraus, wenn sie wegwandern oder ihre eigenen Features nicht verwenden). Ändert nicht ihren Kampfstil oder ihre Klasse. Ändert keinesfalls ihre Eigenschaften (Aggression, Moral, etc.). Wenn sie Probleme mit der NFF-Sandbox oder der Heimlichkeits-KI haben, schaltet sie für diesen Begleiter aus. Wenn sie Probleme mit dem Crafting haben (erfordert Sandbox), schaltet ihn für diesen Begleiter aus. Der Versuch, es anzubieten, bedeutet, dass es mit trickreichen Begleitern besser kompatibel ist, aber man muss hier seinen gesunden Menschenverstand einsetzen. Es gibt eine Menge dieser Art von Begleitern, die ich nicht benutze und mit denen ich nicht 6 Stunden im Spiel verbringen werde, um zu wissen, wie sie alle funktionieren, weil ich das Spiel so spiele, wie ich es spielen will, so wie Ihr es tut.
[color=#ff00ff][b][size=4]Anforderungen[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]SKSE64[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]SkyUI[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Dawnguard - Muss installiert und aktiviert werden.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Fuz Ro D-oh (OPTIONAL)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]PapyrusUtil SE (OPTIONAL)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]KonsoleUtilSSE (OPTIONAL)[/color][color=#ffff00][/color]
[*][color=#ffff00]Inoffizieller Patch für die Skyrim-Special-Edition (OPTIONAL)[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Empfohlen[/size][/b][/color]
[/color][list]
[*][color=#ffff00]Convenient Horses[/color]
[*][color=#ffff00]Simple NPC Outfit Manager für das eigentliche Outfit Management, wenn Euch die Abenteurerausrüstung-Funktion von NFF nicht gefällt.[/color]
[color=#ffff00][/color][/list][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Installation[/size][/b][/color]
[spoiler]
Ich empfehle die Verwendung eines Mod Managers zur Installation dieser Mod. Sie ist im FOMOD-Format.
Die folgenden Skripte, falls vorhanden, werden überschrieben:
[/color][list]
[*][color=#ffff00]DialogueFollowerScript (und QF_DialogueFollower_000750BA) - behält die ursprünglichen Funktionen bei, ändert aber deren Inhalt, um in das Framework-Controller-Skript zu segregieren.[/color]
[*][color=#ffff00]FollowerAliasScript - wie oben.[/color]
[*][color=#ffff00]TrainedAnimalScript - wie oben.[/color]
[*][color=#ffff00]TrapBear - geändert, um keine Auswirkungen auf Begleiter zu haben. Ihr könnt dieses Skript optional entfernen, wenn Ihr das Verhalten der Vanilla-Begleiter-Falle wünscht.[/color]
[*][color=#ffff00]TrapTriggerBase - wie oben.[/color]
[*][color=#ffff00]BladesChangeOutfitScript, FreeformSkyHavenTempleAScript, QF_FreeformSkyHavenTempleA_000E38C9 - Zur Anpassung an die Blades-Rekrutierungs- und Ausrüstungsoption.[/color]
[/list]
[color=#ffff00][color=#6fa8dc][b]Neues Spiel[/b][/color]
Dies ist der empfohlene Ansatz. Du kannst dein Spiel mit diesem Mod beginnen. Die Auswirkung auf den Start ist minimal.
[color=#6fa8dc][b]Vorhandenes Spiel[/b][/color]
Funktioniert wahrscheinlich am besten, wenn Sie noch nie einen Mod mit mehreren Anhängern (AFT, EFF, UFO, etc.) installiert haben.
1. Folge den Anweisungen zur Deinstallation Deines Multiple Follower Mods, einschließlich der Deinstallation des Mods. Deine Follower sollten alle entlassen werden.
2. Stellen Sie sicher, dass Ihr aktueller Follower entlassen wird, zusammen mit allen tierischen Anhängern.
3. Fahren Sie zu einer neuen Zelle (z.B. zu einem beliebigen Innenraum).
4. Speichern Sie Ihr Spiel.
5. Beenden und Installieren Sie das Nether-Folgerahmenwerk.
6. Laden Sie Ihr Spiel. Du solltest Text auf dem Bildschirm erhalten, der besagt, dass der Mod installiert ist.
7. Speichere dein Spiel und lade dann den soeben erstellten Speicher.
Wenn alles gut gegangen ist, solltest du das Framework benutzen. Ich kann nicht garantieren, dass es in einer älteren Speicherdatei einwandfrei funktioniert, besonders in einer, die vorher ein anderes Framework installiert hatte. Vielleicht möchten Sie (auf eigene Gefahr/Komfort) einen Save Game Cleaner verwenden. Ich persönlich benutze die Fallrim Tools und hatte damit keine Probleme.
[color=#6fa8dc][b]Update[/b][/color]
Das beste Verhalten ist in den meisten Fällen die Deinstallation und dann die Installation mit dem FOMOD-Installationsprogramm.
[color=#6fa8dc][b]Ladereihenfolge[/b][/color]
Platziert diese Mod gegen Ende Eures Ladevorgangs.
[color=#6fa8dc][b]Loot[/b][/color]
Wenn LOOT es ständig an anderer Stelle platziert, platziert es nahe dem Ende Eurer Ladereihenfolge und stellt eine Regel in LOOT auf. Man kann LOOT, dass man "Nur Reitunterstützung" einstellen soll, wenn man es mit Convenient Horses benutzt. Ihr könnt das tun ODER Pferde für Begleiter, die Ihr für die Nutzung von CH kaufen wollen, ausschalten.
[color=#ffff00][/spoiler][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00]
[color=#ff00ff][b][size=4]Script-Laden[/size][/b][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00][spoiler][/color][/color][color=#ffff00][color=#ffff00]
[/color][/color][/color]Die Skriptlast dieses Frameworks ist ziemlich gering bis minimal. Die meisten Skripte und Funktionen sind Feuern und Vergessen und verwenden Spielereignisse, wenn möglich. Es gibt einige Ausnahmen. Wenn Ihr keine Papyrus-Ladung wünscht, könnt Ihr einige Funktionen abschalten, um eine Null-Ladung in Echtzeit zu erhalten.
[/color][/color][/color][list]
[*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Sandboxing[/color][/color][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Die Sandbox-Funktion verwendet eine einzelne Update-Schleife, die in Echtzeit überprüft wird. Bei etwa 7 Sekunden, in denen der Player mehr oder weniger untätig ist, wird Followers Sandboxing ausgeführt.[/color][/color][/color][*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Catch-Up "Teleport"[/color][/color][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Das Catch-Up System ist auf dem gleichen Einzel-Update wie Sanboxing, prüft aber nur einmal pro 10 Sekunden. Es ist keine notwendige Komponente, da Ihr die Teleport-Fähigkeit nutzen können, um alle Begleiter und Pets zu Euch zu ziehen.[/color][/color][/color][*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Check Count"[/color][/color][/color]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Hiermit wird die Anzahl der Begleiter und Tiere überprüft und gelegentlich angepasst (Einzelschleife in Echtzeit, Schnellprüfung alle 8 Sekunden). Ich empfehle Euch, es eingeschaltet zu lassen. Das einzige Mal, dass es überhaupt etwas in der Tiefe macht, ist, wenn meine Tier- und Anhängeranzahl nicht mit der Skyrims übereinstimmt. Ihr könnt es ausschalten und manuell überprüfen (oder bei einem Location Change Event) - dies könnte sich allerdings etwas ungeschickter anfühlen.[/color][/color][/color][*][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Import-Anpassung - Dieselbe einzelne Update-Schleife wie Check Count, dies entfernt einfach einen importierten Begleiter aus dem Framework. Sie verwenden nicht mein Framework, um benutzerdefinierte Follower zu entlassen oder zu rekrutieren, sie verwenden ihr eigenes System, also ist dies nur eine Bereinigung, da ihr Follower-System nicht direkt mit meinem spricht. Null Auswirkung, wenn kein Custom Follower importiert wird.[/color][/color][/color]
[/list][list]
[color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00][/color][/color][/color][/list][color=#ffff00][color=#ffff00][color=#ffff00]Also... Wenn Ihr wirklich, wirklich null Auswirkung wollt, schaltet Sandboxing, Catch-Up, Check-Count aus und importiert keine Custom Follower. Vielleicht solltet Ihr diese Systeme erst einmal ausprobieren, bevor Ihr sie einfach abschaltet. Diese Systeme sind eigentlich ziemlich leicht.
[/spoiler][/color][/color]
[color=#ff00ff][b][size=4]Kompatibilität[/size][/b][/color]
[spoiler]
[color=#6fa8dc][b]Kompatibel mit den meisten Mods, die Begleiter betreffen, einschließlich:[/b][/color]
[list]
[*]Immersive Horses (schaltet den Mount Support in meinem Mod auf "Nur Reit-Uunterstützung")
[*]Convenient Horses (schaltet den Mount Support in NFF auf [color=#ffff00]"Nur Reit-Uunterstützung"[/color] ODER deaktiviert das Pferd auf einer Pro-Begleiter-Basis)
[*]My Home is Your Home (NFF hat eine ähnliche Funktion mit der Einrichtung größerer "Operationsbasen")
[*]Simple NPC Outfit Manager
[*]Relationship Dialogue Overhaul
[*]Interesting NPCs
[*]Skyrim Horses Renewal
[*]Sofia (wird als IMPORT-Begleiter behandelt)
[/list]
*** Die oben genannten Mods funktionieren in meinem Spiel. Einige haben Probleme mit diesen Mods gemeldet. Ich hatte jedoch keine Probleme mit ihnen, noch mit CTD oder irgendetwas in dieser Art. Wenn ich ein Problem nicht reproduzieren kann, kann dieses Problem nicht vernünftig behoben werden.
Dieses Framework wird keine Begleiter explizit mit den genannten Mods kompatibel machen, außer mit iNPCs.
Mods, die die Ehe oder Kinder betreffen, sollten in Ordnung sein, da diese Systeme unangetastet sind.
Nicht vollständig mit Animal Mods getestet. Theoretisch sollten die meisten in Ordnung sein. Ich habe bisher Dogs of Skyrim ausprobiert.
[color=#6fa8dc][b]Nicht kompatibel mit:[/b][/color]
[list]
[*]Jeglichen Multi-Follower-Framework Mods (AFT, EFF, UFO und ähnliche).
[*]Allen Mods, die direkt die Rekrutierung von Klingen beeinflussen.
[*]Mit Mods, die Zaubersprüche lehren, indem sie Bücher mit Followern tauschen.
[*]Kann mit Mods in Konflikt geraten, die die folgenden Spieleinstellungen erzwingen:
fFollowSpaceBetweenFollowers,iFriendHitCombatAllowed,fCombatTeammateFollowRadiusBase,fCombatTeammateFollowRadiusMin,fAIDistanceTeammateDrawWeapon,fFastWalkInterpolationBetweenWalkAndRun,fJogInterpolationBetweenWalkAndRun.[*]Mit Change Follower Outfits (diese Mod überwacht und unterstützt nur Vanilla KI Begleiter-Pakete).
[/list]
[color=#6fa8dc][b]Mögliche Konflikte:[/b][/color]
[list]
[*]Mods, die Begleiter-Kampf-KI verbessern, werden diesen Mod wahrscheinlich überschreiben. Dies beeinflusst die Heilerrolle und die Kampfdistanzen.
[*]Mods, die beeinflussen, wie die Anhänger mit dem Spieler reisen, werden diesen Mod wahrscheinlich außer Kraft setzen. Dies beeinflusst die Follow Distance. Aus dem Weg gehen, Sandboxen, Heimlichkeits-Bewegung.
[/list][/spoiler]
Ende Mod-Beschreibung Original-Seite[/color]
[color=#00ffff][size=4][b]Installation/Deinstallation[/b][/size][/color]
[color=#ffffff]Originalmod downloaden und installieren.Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194]Mod Organizer 2[/url]) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.Bitte wählt im FOMOD-Installer auch nur die Optionen, die Ihr beim Original gewählt habt. Fehlermeldungen im Modmanager bei der Installation könnt Ihr ignorieren (Fehler kommen, weil ich den FOMOD-Installer zwar übersetzt, aber nicht speziell angepasst habe. Installieren und alles ist gut).Für Elemental Destruction existiert bisher keine deutsche Übersetzung, ich hoffe, die von mir gewähltenÜbersetzungen sind stimmig.[/color]
[color=#00ffff][size=4][b]Update[/b][/size][/color]
[color=#ffffff]Da ich für die Übersetzung öfters mit den Versionen gespielt habe (Update oder ganz neu installiert), hier Tipps, die Euch vielleicht helfen.[list]
[*]Der Begleiter ließ sich lt. Dialog rekrutieren, reagierte aber ansonsten wie unrekrutiert. Beim Überprüfen des Registers Slots & Historie zeigte sich, dass er in den Game Slot (0) gerutscht war. Im gleichen Menü die Option "Sortiere Begleiter-Slots" beförderte ihn in Slot 1 und alles war gut.
[*]Hier noch eine ausführliche Erklärung von Netherworks aus seinem Handbuch:
[list=1][*]Entlasst alle vorhandenen Begleiter vor der Installation
[*]Wenn Ihr eine Multi-Begleiter-Mod (AFT, EFF, UFO, etc.) benutzt habt, folgt den Anweisungen für diese Mod, falls vorhanden, für die Deinstallation
[*]Reist zu einer neuen Zelle im Spiel (z.B. zu einem beliebigen Innenraum)
[*]Wartet ein paar InGame-Stunden, damit sich die Dinge klären können
[*]Speichert Euer Spiel
[*]Optional: Benutzt einen Speicherstands-Cleaner (z.B. ReSaver), um Variablen und Skripte aus Eurem Speicherstand zu löschen, WENN Ihr zuvor eine Multi-Begleiter-Mod benutzt habt UND Ihr Euch damit auskennt
[*]Installiert Nether's Follower Framework
[*](Installiert die deutsche Übersetzung der Mod)
[*]Ladet Euer Spiel und Ihr solltet einen Text sehen, der anzeigt, dass die Mod installiert und die Vanilla-Begleiter-Quest neu gestartet wurde
[*]Speichert Euer Spiel und ladet es dann neu, um sicherzustellen, dass alle Dialogoptionen richtig angezeigt werden.
[/list][/list][/color]
[color=#00ffff][size=4][b]Feedback[/b][/size][/color]
[color=#ffffff]Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, Hinweise zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Ihr könnt mich gerne auf [url=https://discord.gg/5Cz2xGV]meinem Discordserver[/url] kontaktieren.[/color]
[color=#00ffff][size=4][b]Mein Portfolio[/b][/size][/color]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/73479653?tab=user+files]Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen
[/url] Alle für die Special Edition