[size=2][size=3][url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27962]SE VERSION[/url]
[/size]
[рашн дескрипшн]
[spoiler]Это модифицированная версия [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465]Skyrim Unbound[/url] от [/size][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/3488499]chinagreenelvis[/url].
Если вы по какой-то невероятной причине не знаете, что такое [b]Skyrim Unbound[/b], то пора бы наконец взяться за это дело, и тут я советую вам начать со [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6532]страницы оригинального мода[/url], а потом вернуться сюда.[/size]
[size=2][size=2][size=2]Изменения по большей части касаются стартовых опций.[/size] Некоторые вещи, конечно, являются делом вкуса. Перейдем же к списку изменений (наконец-то)...[/size][line]
[center][size=4][b]ИЗМЕНЕНИЯ[/b][/size][/center]
[b][color=#6d9eeb]ОБНОВЛЕНО[/color][/b]
Оригинальный [b]Skyrim Unbound[/b] не наследует ни одного исправления из неофициального патча. Ну, больше нет. Теперь [b]Skyrim Unbound[/b] выглядит так, будто он изначально создавался с учетом [b]USLEEP[/b]. Не только плагин, но и скрипты были пропатчены для [b]USLLEP[/b] (объединены изменения). [/size][size=2]
Список объединенных скриптов:
[spoiler][i]dbsanctuarywordwalltriggerscript
dlc1wordwalltriggerscript
dlc2wordwalltriggerscript
mqkilldragonscript
QF_dunAngarvundeQST_0007EDE5
qf_mq102_0004e50d
qf_mq104b_0002610c
qf_mq105_000242ba
qf_mq106_00032926
tif__000a7b1e
wordwalltriggerscript[/i][/spoiler]
[size=3]
[color=#6d9eeb][size=2][b]ПЕРЕВОД[/b][/size][/color][/size]
MCM теперь использует перевод через текстовый файл.
[b][color=#6d9eeb]УДАЛЕНО[/color][/b]
Удалены все non-SkyUI функции (потому что [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440]есть моды[/url], чтобы вернуть ванильный интерфейс, при этом оставив MCM, если вам по какой-то причине не нравится SkyUI).
Удалена самая бесполезная функция - выбор имени персонажа (На самом деле она имеет проблемы с переводом через файл).
Удалено увеличение цены на Дом Теплых Ветров. Цены на дома действительно низкие в ванильной игре, но это относится ко всем домам и уже есть моды,
которые делают это.[/size][size=2]
[color=#6d9eeb][b]НАЧАЛО ИГРЫ[/b][/color]
Меню создания персонажа теперь будет открыто в кастомной комнате, вместо коридора Хелгена.
После ввода имени персонажа вам будет предоставлен выбор:
[b]Продолжить[/b] - Телепортация к стартовой локации (то, что обычно происходило раньше).
[b]Сменить снаряжение[/b] - Все предметы и заклинания будут добавлены заново (как при использовании способности отладки), после чего выбор будет предоставлен снова. Эта опция ранее была доступна только в QuickStart Mode.
[b]Остаться здесь[/b] - Вы можете остаться в стартовой комнате, если вам нужно настроить какие-то вещи из других модов, прежде чем вы начнете игру. Чтобы начать игру, нажмите Enter (вне интерфейса). Вы получите уведомление на экране и запись в журнале об этом.[color=#6d9eeb][size=3][b]
[/b][size=2][b]СТАРТОВЫЕ ЛОКАЦИИ[/b]
[color=#ffffff]
Стартовые локации в дикой местности были полностью заменены (19 на 21). Большая часть старых локаций являлась лагерями охотников\рыбаков, и ни одна из опций не спавнила вас просто в лесу\поле\т.п. Одна из локаций находилась в лагере изгоев, где вас часто могли сразу же заметить и атаковать. Таким образом, старые опции не имели единства и являлись универсальными, т.е. не имели смысла для большинства персонажей (что, черт возьми, мой воин-маг делает в лагере охотников?).
Новые стартовые локации представляют собой различные места в дикой местности: леса и равнины, морское побережье, реки и озера, дороги и развилки дорог.
Опция "Лагерь"разделена на "Лагерь Имперцев"и "Лагерь Братьев Бури", позволяя вам выбрать случайный лагерь одной из сторон конфликта. При этом военные лагеря, так же как и орочьи крепости, больше не будут случайно выбраны, если стартовая локация установлена в случайную или владение, так как эти локации не имеют смысла для большинства персонажей.
Удалена опция старта в Таверне "Неловкий Саблезуб". Это таверна, которая находится в форте, где вы спавнились в окружении бандитов.[/color][/size][b][size=2]
ЗАКЛИНАНИЯ[/size][/b][/size][/color]
Раньше при выборе одной школы магии дважды вы получали одно заклинание новичка и одно заклинание ученика (для которого у вас могло не хватать магии). Теперь вы получите два разных заклинания уровня новичка. На мой взгляд, это более логично и сбалансированно.
Заклинание "Оживление зомби"доступно для выбора из меню. Раньше оно могло быть дано игроку только при выбора школы колдовства дважды (хотя это заклинание уровня новичка).
Добавлен ярлык для быстрого включения выбора заклинаний.
[b][color=#6d9eeb]ИМУЩЕСТВО[/color][/b]
В оригинальном [b]Skyrim Unbound[/b] вариативность имущества ограничивается тем, сколько единиц зелий, вина, овощного супа и мяса хоркера вы получите. Нет вариативности еды и набор предметов всегда одинаков, без возможности отключить определенный тип предметов.
Золото имеет большой диапазон (0-2500), и единственным способом установить более конкретное количество является опция для точной настройки золота. В итоге золото либо абсолютно случайно, либо абсолютно точно.
Я убрал unimmersive опцию для точной установки количества золота и добавил три варианта имущества: Poor/Common/Noble. Каждая опция имеет свой установленный диапазон для количества золота и предметов. Получаемая еда и зелья зависят от выбранного набора предметов, например Poor не содержит зелий, а Noble может дать не только cлабые, но и обычные зелья.
Были добавлены опции для переключения отдельных типов предметов. Выключите зелья, если хотите сделать ваш старт сложнее, или, возможно, ваш вампир не нуждается в человеческой пище? А если ваш персонаж - суровый воин, которому неведомо искусство взлома, вы можете отключить отмычки. Кроме еды и напитков, все предметы можно установить на случайные, с шансом в 50%.
Вы можете также включить колун, который будет полезен с [b]Campfire[/b] и подобными модами[size=2], и кирку.[/size][size=2]
[/size]
Все настройки имущества перенесены на отдельную вкладку.
Теперь используются уровневые списки.
[color=#6d9eeb][b]ОРУЖИЕ[/b][/color]
Помните этот длинный и неудобный список оружия в оригинальном [b]Skyrim Unbound[/b]? Несмотря на внушительную длинну, которая делает долгим поиск нужной
комбинации оружия, он не является исчерпывающим (как насчет, например, боевого молота, двух топоров или булавы со щитом?).
Ну, больше нет. Выберите тип оружия в левой части страницы (Можно выбрать все сразу), оставьте его случайным или выберите конкретное оружие в правой части. Оставьте случайной или выберите комбинацию с одноручным оружием: Одиночное, щит или двойное. Множество новых комбинаций, и вам не нужно
искать их в длинном списке.
В ванильном [b]Skyrim Unbound[/b] вы всегда получаете железное оружие. Даже для эльфийской или стальной пластинчатой брони.
Ну, больше нет (правда, я убрал оба варианта брони...). Материал оружия зависит от выбранной брони (относится и к случайному выбору), например, при выборе стальной брони вы получите стальное оружие. Свое оружие получила имперская броня, броня изгоев и редгардская одежда. Эти сеты не имеют полного комплекта оружия в ванильном Skyrim, поэтому при выборе, например, булавы, когда выбрана броня изгоев, вы получите обычную булаву (см. раздел [b]РАНДОМИЗАЦИЯ[/b]).
[color=#6d9eeb][b]БРОНЯ[/b][/color]
Одно меню с длинным списком разделено на два: для выбора типа брони и конкретной брони.
Были добавлены две опции рандомизации головного убора: Не-по-умолчанию и Не-капюшон, которые случайно выбирают головной убор между двумя
вариантами.
Для тех, кто не хочет получать кожаную\стальную броню на первом уровне, добавлена опция "Только броня низкого уровня", которая ограничивает рандомизацию, чтобы выбирать только между самой слабой броней.
Cледующие варианты брони были удалены:
[/size][list]
[*][size=2][i]Броня офицера Братьев Бури[/i][/size]
[*][i][size=2]Ламеллярная броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Эльфийская броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Древняя нордская броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Стальная пластинчатая броня[/size][/i]
[/list][size=2]
Следующие варианты брони были добавлены:
[/size][list]
[*][i][size=2]Одежда торговца (вынесено в отдельный вариант из Обычной одежды)[/size][/i]
[*][size=2][i]Одеяние монаха[/i][/size]
[*][i][size=2]Темное одеяние[/size][/i]
[*][i][size=2]Одежда шахтера[/size][/i]
[*][i][size=2]Вампирская броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Одеяние вампира[/size][/i]
[*][size=2][i]Прочная железная броня[/i][/size]
[*][size=2][i][i][size=2]Имперская клепаная броня[/size][/i][/i][/size]
[/list][size=2]
Некоторые сеты брони были скорректированы. Под капотом система выбора брони и оружия была переделана, чтобы использовать уровневые списки, что позволяет настраивать существующие сеты брони вне скрипта.
[color=#6d9eeb][b]РАНДОМИЗАЦИЯ[/b][/color]
Рандомизация имеет некоторые условия, что делает ее чем-то похожей на "Авто". Эти условия призваны исключить нелогичные или странные комбинации. Некоторые могли существовать в оргинальном [b]Skyrim Unbound[/b], некоторые вызваны новой функциональностью. Например:
[/size][list]
[*][size=2]Если вы выбрали робу как одежду, то вы всегда будете получать два заклинания (когда они установлены на случайные).[/size]
[*][size=2]Если вы выбрали тяжелую броню, то вы не получите кинжал как одноручное оружие.[/size]
[*][size=2]Вы не получите кинжал + щит, если не выбрали эту комбинацию самостоятельно.[/size]
[*][size=2]Выбор любой одежды предотвратит получение щита, поскольку щит является частью брони, и это выглядит странно.[/size]
[*][size=2]Poor предметы не могут быть получены (когда установлено на рандом), когда выбрана богатая одежда или одежда торговца.[/size]
[/list][size=2]
Как уже было упомянуто, если была выбрана фракционная броня, вы получаете фракционное оружие. К сожалению в игре нет таких предметов как Боевой молот изгоев или Имперский кинжал, поэтому, когда оружие выбрано как случайное (относится как к полному рандому, так и к рандому в рамках выбранного типа оружия), [b]Skyrim Unbound[/b] будет выбирать один из существующих вариантов (Опция одноручного оружия также будет подобрана).
Например, имперская броня даст имперский лук или меч + щит при полном рандоме; имперский меч, когда выбрано случайное одноручное оружие ; меч + щит, когда выбраны случайное одноручное оружие и случайная опция одноручного оружия.
Необычные комбинации всегда могут быть выбраны вручную, и здесь новый функционал дает больший простор для воображения.
[size=2][color=#6d9eeb][size=3][b][size=2]РАЗНОЕ[/size][/b][/size][/color]
[size=2]
Помимо основных изменений, были изменены различные мелочи. Вот основное:[/size][size=2][size=2]
[/size]> Уведомления об окончании задержки драконов теперь опциональны и отключены по умолчанию;
> Опция "Души драконов"теперь будет установлена на соответствующее значение после начала игры, если вы установили его как Случайно.
> Способности отладки: добавлены описания и объекты меню. Телепорт имеет дополнительную функциональность: в скрытности локация будет переключена на следующую. Добавлена еще одна способность для быстрого отключения режима отладки;
[size=2]> Перемещены некоторые опции в MCM;
[size=2]> Убраны некоторые излишние уведомления во время создания персонажа и начала игры;[/size]
> Различные текстовые изменения в MCM и различные технические изменения;[/size]
> Исправлена парочка небольших багов.[/size][/size]
[/size][line][size=2]
[/size][center][size=2][b]УСТАНОВКА И СОВМЕСТИМОСТЬ[/b]
[/size][/center][size=2]
[color=#6d9eeb][b]УСТАНОВКА[/b][/color]
Требуется последняя версия [url=https://skse.silverlock.org/]SKSE[/url] и [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863]SkyUI[/url].
Требуется [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214]USLEEP[/url].
Установите с вашим мод-менеджером.
Вам не нужен оригинальный мод.
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1470]>СОВМЕСТИМОСТЬ<[/url]
[size=2]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1489]>Q&A<[/url][/size]
[color=#6d9eeb][b]РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ[/b][i]
[/i][/color][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98250]
Misc Dialogue Edits[/url] - настраивает максимум диалогов, относящихся к драконам, для должного погружения в мир без драконов или до тех пор, пока драконы еще не появились (да, [b]Skyrim Unbound[/b] уже охватывает некоторые диалоги, но далеко не все). Другие изменения также достойны внимания.
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97478]Choose Your Starting Skills[/url] - мой мод. Простой мод, чтобы установить ваши стартовые значения навыков без учета расы, также как и значения магии/здоровья/выносливости, в рамках ванильного баланса, но с возможностью кастомизации.
[color=#6d9eeb][b]ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ[/b][/color]
[b](Из оригинала)[/b] NPCs (Interesting NPCs, Sofia Follower) думают, что вы являетесь таном Вайтрана, хотя вы не являетесь. Это происходит из-за того, что большинство модов используют условия вроде "если квест MQ104 завершен" - в то время как SU завершает все главные квесты до MQ105 сразу со старта игры. По той же причине различные моды могут считать вас драконорожденным изначально. Во многих случаях условия могут быть заменены на совместимые.
[/size][line][size=2]
Все мы хотим сделать Skyrim Unbound лучше, поэтому пожалуйста сообщайте о любых багах\проблемах\несовместимостях, которые вы обнаружили. Мне интересно ваше мнение и идеи. Я, конечно, не обязан удовлетворять все запросы, но вы должны попытаться.
Не стесняйтесь загружать свои патчи или модификации (или я могу добавить их в установщик или в опциональные файлы).
[/size][line][size=2][/spoiler]
(sorry for half-machine translation)
It's a modified version of [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465]Skyrim Unbound[/url][size=2] by [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/3488499]chinagreenelvis[/url].
If you for some incredible reason do not know what is [b]Skyrim Unbound[/b], then it's time to finally take up the case, and then I advise you to start with[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6532] original mod page [/url]and then come back here.
The changes mostly relate to the start options. Some things, of course, are a matter of taste. Let's move on to the list of changes (finally)...
[line][center][size=4][b]
CHANGES[/b][/size][/center]
[/size][/size]
[size=2][size=2][size=2][b][color=#6d9eeb]UPDATED[/color][/b]
The original [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size] does not inherit any fixes from the unofficial patch. Not anymore. Now [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size] looks like it was originally created with the [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]USLEEP[/b][/size][/size][/size] in mind. Not only the plugin have been patched, scripts also have [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]USLEEP[/b][/size][/size][/size] changes now.[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2]
List of merged scripts:
[spoiler][i]dbsanctuarywordwalltriggerscript
dlc1wordwalltriggerscript
dlc2wordwalltriggerscript
mqkilldragonscript
QF_dunAngarvundeQST_0007EDE5
qf_mq102_0004e50d
qf_mq104b_0002610c
qf_mq105_000242ba
qf_mq106_00032926
tif__000a7b1e
wordwalltriggerscript[/i][/spoiler]
[size=3]
[/size][color=#6d9eeb][b]TRANSLATION[/b][/color]
MCM now uses translation via text file.
[b][color=#6d9eeb]REMOVED[/color][/b]
Removed all non-SkyUI functions (since[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440] there is mods[/url] to bring back vanilla interface and leave MCM, if you don't like SkyUI by some reason).
Removed the most useless function - character name selection (actually it has issues with translation via file).
Removed the increase[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2] of[/size][/size][/size] Breezehome price. House prices are really low in the vanilla game, but this applies to all homes and there are already mods that do this.[/size][/size][/size][size=2]
[color=#6d9eeb][b]
GAME START[/b][/color]
[/size][size=2][size=2]The character creation menu will now be opened in the custom room, instead of the Helgen corridor.
[/size]After entering the name of the character you will be given a choice:
[b]Continue[/b] - Teleport to the starting location (what normally happened before).
[b]Reload gear[/b] - All items and spells will be re-added (as with the debug ability), after which the choice will be given again. This option was previously only available in QuickStart Mode.
[b]Stay here[/b] - You can stay in the starting room if you need to customize some things from other mods before you start the game. To start the game, press Enter (out of the interface). You will receive a notification on the screen and a log entry about it.[color=#6d9eeb][size=3][b]
[size=2]
STARTING LOCATIONS
[/size][/b][color=#ffffff][size=2]The starting locations in the wilderness were completely replaced (19 by 21). Most of the old locations were the hunters\fishermens camps and there was no options to spawn you just in the forest\field\etc. One of the locations was the Forsworn camp, where you often can immediately become detected and attacked. So the old options didn't have integrity and were not universal, i.e. didn't make sense for most characters (what the hell is my warrior-mage doing in a hunter camp?).
New starting locations are various places in the wilderness: forests and plains, sea coast, rivers and lakes, roads and crossroads.
The "Camp" option is splited into "Imperial Camp" and "StormCloak Camp", allowing you to select a random camp of one of the sides of the conflict. Also, military camps, as well as orcish strongholds, will no longer be randomly selected if the starting location is set to random or hold, as these locations do not make sense for most characters.
Removed the option to start in the Stumbling Sabrecat Inn. This is a tavern, which is located in the Fort, where you were spawned surrounded by bandits. [/size][/color] [/size][/color][/size]
[size=2][color=#6d9eeb][size=3][b][size=2]
SPELLS[/size][/b][/size][/color]
Previously, when choosing one magic school twice, you get one novice spell and one apprentice spell (for use which you might not have enough magic). Now you will get two different novice level spells. In my opinion, it is more logical and balanced.
"Raize Zombie" spell is now available for selection from the menu. Previously, it could only be given to a player when selecting a conjuration school twice (although this is a
novice level spell).
Added a shortcut to quickly activate the spell selection.
[/size]
[size=2][size=2][size=2][b][color=#6d9eeb]WEALTH[/color][/b][/size]
In the original [size=2][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size], the variability of the starting inventory is limited by how many units of potions, wine, vegetable soup, and horker meat you get. No food
variability and the set of items is always the same, without the ability to disable a certain type of items.
Gold has a large range (0-2500) and the only way to set a more specific amount is the option to set the gold to specific value. As a result, the gold is either absolutely random or absolutely definitely.
I removed the unimmersive option to set the amount of gold and added three wealth variants: Poor/Common/Noble. Each option has its own set range for the amount of gold and items. The resulting food and potions depend on the selected item set, for example, Poor does not contain potions, and Noble can give not only weak, but also standart potions.
Options [size=2][size=2]to toggle individual item types[/size][/size] have been added. Turn off potions if you want to make your start harder, or maybe your vampire doesn't need human food? And if your character is a rough warrior who does not know the art of lockpicking, you can turn off the lockpicks.
Except food and drinks, all items can be set at random, with a chance of 50%.
You can also get a woodcutter's axe that will be useful with [/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]Campfire[/b][/size][/size][/size] or similar mods, and a pickaxe.
All wealth settings have been moved to a separate tab.
Now uses leveled lists.
[/size][/size]
[size=2][size=2][size=2][color=#6d9eeb][b]WEAPONS[/b][/color]
Remember that long and inconvenient list of weapons in the original[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2] [b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size]? Despite the impressive length, which makes it a long search for the needed combination of weapons, it is not exhaustive (how about, for example, a warhammer, two axes or a mace with a shield?).
Not anymore. Select the type of weapon on the left side of the page (you canselect all at once), leave it random or select a specific weapon on the right side. Leave random or choose a one-handed weapons [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]combination[/size][/size][/size]: Single, shield or dual. Lots of new combinations and you don't need to search for them in a long list.
In vanilla Skyrim Unbound you always get iron weapons. Even for elven or steel plate armor.
Well, not anymore (The only thing is I removed both this armors...). The material of the weapons depends on the selected armor (applies to random selection too), for example, when choosing steel armor you will get a steel weapon. Specific weapon were defined for Imperial armor, forsworn armor and redguard clothes. These sets don't have a full set of weapons in vanilla Skyrim, so when you select, for example, a mace, when you select forsworn armor, you will get a standart mace (see [b][size=2][size=2][size=2]RANDOM[/size][/size][/size][/b] section).
[color=#6d9eeb][b]OUTFIT[/b][/color]
One menu with a long list is divided into two menus: one for armor type and one for a specific outfit.
Two headgear randomization options were added: Non-default and Non-hooded, which randomly choose the headgear between the two options.
For those who do not want to get leather\steel armor on the first level, were added the [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]"Low-Level Armor Only" [/size][/size][/size]option, which limits the randomization to choose between the weakest armors.
The following armor options have been removed:
[/size][/size][/size][list]
[*][i][size=2]Stormcloak Officer Armor [/size][/i]
[*][i][size=2]Scaled Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Elven Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Ancient Nord Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Steel Plate Armor[/size][/i]
[/list][size=2][size=2][size=2][size=2]
The following armor options have been added:[/size][/size][/size]
[/size][list]
[*][i][size=2]Merchant Clothes (moved to a separate option from Common Clothes)[/size][/i]
[*][i][size=2]Monk Robes[/size][/i]
[*][i][size=2]Dark Robes[/size][/i]
[*][i][size=2]Miner Clothes[/size][/i]
[*][i][size=2]Vampire Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Vampire Clothes[/size][/i]
[*][i][size=2]Iron Banded Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Imperial Studded Armor[/size][/i]
[/list][size=2]
Some armor sets have been adjusted. Under the hood, the armor and weapon selection system has been redesigned to use leveled lists, allowing you to customize existing armor sets outside of the script.[/size][size=2]
[color=#6d9eeb][b]RANDOM[/b][/color]
Randomization has some conditions, which makes it something like "Auto". These conditions are intended to exclude illogical or strange combinations. Some
could exist in the orginal[b] Skyrim Unbound[/b], some caused by new functionality. For example:
[/size][list]
[*][size=2][/size][size=2]If you choose a robe as outfit, then you will always receive two spells (when magic are set to random).[/size]
[*][size=2][size=2]If you choose heavy armor, you won't get a dagger as a one-handed weapon.[/size][/size]
[*][size=2][size=2] You will not get a dagger + shield unless you choose this combination yourself.[/size][/size]
[*][size=2][size=2]Choosing any clothes will prevent you from getting a shield as the shield is part of the armor and it looks weird.[/size][/size]
[*][size=2][size=2]Poor items can't be obtained (when set on random) when the selected fine clothes or the merchant clothes.[/size][/size]
[/list][size=2]
As already mentioned, if faction armor was chosen, you get faction weapons. Unfortunately in the game there are no such items as Forsworn Warhammer of the Imperial Dagger, so when the weapon is random (applies to full random, and the random within the selected weapon type), [/size][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size] will select one of the existing options (one-handed weapon Option will also be selected). For example, Imperial armor will give an Imperial bow or sword + shield when full random; Imperial sword when a random one-handed weapon is selected ; sword + shield, when using a random one-handed weapon and a random one-handed option.
Unusual combinations can always be selected manually, and here the new functionality gives more room for imagination.
[size=2][size=2][size=2][color=#6d9eeb][size=3][b][size=2]MISC[/size][/b][/size][/color]
[/size][/size][size=2][size=2][size=2]In addition to the main changes, various little things have been changed. Here are the main:[/size][/size][/size][size=2][size=2]
> Notifications about dragons delay end are now optional and disabled by default[/size];
> "Dragon Souls" option now [size=2]will be visually set to the appropriate value[/size] after the game start if you set it to Random;
> Debug Abilities: added descriptions and menu objects. Teleport now have additional functionality: in sneaking mode location will be set to next one. Added another ability for quick disabling debug mode;
> Moved some MCM options;
> Removed some redundant notifications during the character creation and game start;
> Various text changes in MCM and various technical changes;
> Fixed a couple of minor bugs.[/size][/size][/size][size=2][size=2][line]
[center][size=4][b]INSTALLATION AND COMPATIBILITY[/b][/size][/center][/size][/size]
[size=2][size=2][size=2]
[color=#6d9eeb][b]INSTALLATION[/b][/color]
Requres the latest version of [url=https://skse.silverlock.org/]SKSE[/url] and [size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863]SkyUI[/url].[/size]
Requires[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214] USLEEP[/url].
Install with your mod-manager.
[size=2][size=2][size=2]You don't need the original mod.[/size][/size][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1470]>COMPATIBILITY<[/url][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2]
[size=2]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1489]>Q&A<[/url][/size]
[/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][color=#6d9eeb][b]RECOMMENDED MODS[/b][/color]
[/size][/size][/size][/size]
[size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98250]Misc Dialogue Edits[/url][/size][/size] - [/size][/size][/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]adjusts as many dragons-related dialogues as possible[/size][/size][/size][/size][/size][/size], for proper immersion to the world without dragons or until the dragons don't
appears [/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2](yes, [b]Skyrim Unbound[/b] already covers many of the dialogues, but not all)[/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]. [/size][/size][/size][/size][/size][/size]Other changes are also noteworthy.
[size=2][size=2][size=2][size=2]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97478]Choose Your Starting Skills[/url] - my mod. A simple mod to allow you set starting values of skills without regard to race, as weall as magicka/health/stamina values, within the vanilla balance, but with the ability of customization.[/size][/size][/size][/size]
[color=#6d9eeb][b]KNOWN ISSUES[/b][/color]
[b](From the original[/b]) NPCs (Interesting NPCs, Sofia Follower) think you are the Thane of Whiterun, even though you are not. This is due to the fact that most mods use conditions like "if MQ104 [size=2][size=2][size=2][size=2]quest [/size][/size][/size][/size]completed" - while SU completes all main quests to MQ105 immediately from the start of the game. For the same reason, various mods may consider you dragonborn initially. In many cases, the conditions can be replaced with compatible ones.
[/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][line][/size][/size][size=2][size=2][size=2]
We all want to make Skyrim Unbound better, so please report any bugs\issues\incompatibilities you find. I am interested in your opinion and ideas. Of course, I'm not obliged to satisfy all requests, but you have to try.
Feel free to upload your translations.
Feel free to upload your patches or modifications (or I can add them to the installer or to the optional files).[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2]
[/size][/size][/size][size=2][center][size=2][b][size=4]CREDITS[/size][/b][/size][/center]
[/size][size=2][size=2][size=2][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/3488499]chinagreenelvis[/url] [/size][/size][/size][/size][size=2][size=2]for great original mod[/size] (and for open permissions to modify this).
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/5732881]sevencardz[/url] for great [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14060]Dragon Stalking Fix[/url], and for open permissions to include it[/size][size=2].[/size]
[size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][color=#b6b6b6][url=https://www.nexusmods.com/users/25216299]FetorMortem[/url][/color][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size] for WWLMG and DSAMG patches.
[/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][color=#b6b6b6][url=https://www.nexusmods.com/users/3868425]GOsteW[/url] [/color][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size]for GDO patch.[/size][/size]
[/size]
[рашн дескрипшн]
[spoiler]Это модифицированная версия [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465]Skyrim Unbound[/url] от [/size][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/3488499]chinagreenelvis[/url].
Если вы по какой-то невероятной причине не знаете, что такое [b]Skyrim Unbound[/b], то пора бы наконец взяться за это дело, и тут я советую вам начать со [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6532]страницы оригинального мода[/url], а потом вернуться сюда.[/size]
[size=2][size=2][size=2]Изменения по большей части касаются стартовых опций.[/size] Некоторые вещи, конечно, являются делом вкуса. Перейдем же к списку изменений (наконец-то)...[/size][line]
[center][size=4][b]ИЗМЕНЕНИЯ[/b][/size][/center]
[b][color=#6d9eeb]ОБНОВЛЕНО[/color][/b]
Оригинальный [b]Skyrim Unbound[/b] не наследует ни одного исправления из неофициального патча. Ну, больше нет. Теперь [b]Skyrim Unbound[/b] выглядит так, будто он изначально создавался с учетом [b]USLEEP[/b]. Не только плагин, но и скрипты были пропатчены для [b]USLLEP[/b] (объединены изменения). [/size][size=2]
Список объединенных скриптов:
[spoiler][i]dbsanctuarywordwalltriggerscript
dlc1wordwalltriggerscript
dlc2wordwalltriggerscript
mqkilldragonscript
QF_dunAngarvundeQST_0007EDE5
qf_mq102_0004e50d
qf_mq104b_0002610c
qf_mq105_000242ba
qf_mq106_00032926
tif__000a7b1e
wordwalltriggerscript[/i][/spoiler]
[size=3]
[color=#6d9eeb][size=2][b]ПЕРЕВОД[/b][/size][/color][/size]
MCM теперь использует перевод через текстовый файл.
[b][color=#6d9eeb]УДАЛЕНО[/color][/b]
Удалены все non-SkyUI функции (потому что [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440]есть моды[/url], чтобы вернуть ванильный интерфейс, при этом оставив MCM, если вам по какой-то причине не нравится SkyUI).
Удалена самая бесполезная функция - выбор имени персонажа (На самом деле она имеет проблемы с переводом через файл).
Удалено увеличение цены на Дом Теплых Ветров. Цены на дома действительно низкие в ванильной игре, но это относится ко всем домам и уже есть моды,
которые делают это.[/size][size=2]
[color=#6d9eeb][b]НАЧАЛО ИГРЫ[/b][/color]
Меню создания персонажа теперь будет открыто в кастомной комнате, вместо коридора Хелгена.
После ввода имени персонажа вам будет предоставлен выбор:
[b]Продолжить[/b] - Телепортация к стартовой локации (то, что обычно происходило раньше).
[b]Сменить снаряжение[/b] - Все предметы и заклинания будут добавлены заново (как при использовании способности отладки), после чего выбор будет предоставлен снова. Эта опция ранее была доступна только в QuickStart Mode.
[b]Остаться здесь[/b] - Вы можете остаться в стартовой комнате, если вам нужно настроить какие-то вещи из других модов, прежде чем вы начнете игру. Чтобы начать игру, нажмите Enter (вне интерфейса). Вы получите уведомление на экране и запись в журнале об этом.[color=#6d9eeb][size=3][b]
[/b][size=2][b]СТАРТОВЫЕ ЛОКАЦИИ[/b]
[color=#ffffff]
Стартовые локации в дикой местности были полностью заменены (19 на 21). Большая часть старых локаций являлась лагерями охотников\рыбаков, и ни одна из опций не спавнила вас просто в лесу\поле\т.п. Одна из локаций находилась в лагере изгоев, где вас часто могли сразу же заметить и атаковать. Таким образом, старые опции не имели единства и являлись универсальными, т.е. не имели смысла для большинства персонажей (что, черт возьми, мой воин-маг делает в лагере охотников?).
Новые стартовые локации представляют собой различные места в дикой местности: леса и равнины, морское побережье, реки и озера, дороги и развилки дорог.
Опция "Лагерь"разделена на "Лагерь Имперцев"и "Лагерь Братьев Бури", позволяя вам выбрать случайный лагерь одной из сторон конфликта. При этом военные лагеря, так же как и орочьи крепости, больше не будут случайно выбраны, если стартовая локация установлена в случайную или владение, так как эти локации не имеют смысла для большинства персонажей.
Удалена опция старта в Таверне "Неловкий Саблезуб". Это таверна, которая находится в форте, где вы спавнились в окружении бандитов.[/color][/size][b][size=2]
ЗАКЛИНАНИЯ[/size][/b][/size][/color]
Раньше при выборе одной школы магии дважды вы получали одно заклинание новичка и одно заклинание ученика (для которого у вас могло не хватать магии). Теперь вы получите два разных заклинания уровня новичка. На мой взгляд, это более логично и сбалансированно.
Заклинание "Оживление зомби"доступно для выбора из меню. Раньше оно могло быть дано игроку только при выбора школы колдовства дважды (хотя это заклинание уровня новичка).
Добавлен ярлык для быстрого включения выбора заклинаний.
[b][color=#6d9eeb]ИМУЩЕСТВО[/color][/b]
В оригинальном [b]Skyrim Unbound[/b] вариативность имущества ограничивается тем, сколько единиц зелий, вина, овощного супа и мяса хоркера вы получите. Нет вариативности еды и набор предметов всегда одинаков, без возможности отключить определенный тип предметов.
Золото имеет большой диапазон (0-2500), и единственным способом установить более конкретное количество является опция для точной настройки золота. В итоге золото либо абсолютно случайно, либо абсолютно точно.
Я убрал unimmersive опцию для точной установки количества золота и добавил три варианта имущества: Poor/Common/Noble. Каждая опция имеет свой установленный диапазон для количества золота и предметов. Получаемая еда и зелья зависят от выбранного набора предметов, например Poor не содержит зелий, а Noble может дать не только cлабые, но и обычные зелья.
Были добавлены опции для переключения отдельных типов предметов. Выключите зелья, если хотите сделать ваш старт сложнее, или, возможно, ваш вампир не нуждается в человеческой пище? А если ваш персонаж - суровый воин, которому неведомо искусство взлома, вы можете отключить отмычки. Кроме еды и напитков, все предметы можно установить на случайные, с шансом в 50%.
Вы можете также включить колун, который будет полезен с [b]Campfire[/b] и подобными модами[size=2], и кирку.[/size][size=2]
[/size]
Все настройки имущества перенесены на отдельную вкладку.
Теперь используются уровневые списки.
[color=#6d9eeb][b]ОРУЖИЕ[/b][/color]
Помните этот длинный и неудобный список оружия в оригинальном [b]Skyrim Unbound[/b]? Несмотря на внушительную длинну, которая делает долгим поиск нужной
комбинации оружия, он не является исчерпывающим (как насчет, например, боевого молота, двух топоров или булавы со щитом?).
Ну, больше нет. Выберите тип оружия в левой части страницы (Можно выбрать все сразу), оставьте его случайным или выберите конкретное оружие в правой части. Оставьте случайной или выберите комбинацию с одноручным оружием: Одиночное, щит или двойное. Множество новых комбинаций, и вам не нужно
искать их в длинном списке.
В ванильном [b]Skyrim Unbound[/b] вы всегда получаете железное оружие. Даже для эльфийской или стальной пластинчатой брони.
Ну, больше нет (правда, я убрал оба варианта брони...). Материал оружия зависит от выбранной брони (относится и к случайному выбору), например, при выборе стальной брони вы получите стальное оружие. Свое оружие получила имперская броня, броня изгоев и редгардская одежда. Эти сеты не имеют полного комплекта оружия в ванильном Skyrim, поэтому при выборе, например, булавы, когда выбрана броня изгоев, вы получите обычную булаву (см. раздел [b]РАНДОМИЗАЦИЯ[/b]).
[color=#6d9eeb][b]БРОНЯ[/b][/color]
Одно меню с длинным списком разделено на два: для выбора типа брони и конкретной брони.
Были добавлены две опции рандомизации головного убора: Не-по-умолчанию и Не-капюшон, которые случайно выбирают головной убор между двумя
вариантами.
Для тех, кто не хочет получать кожаную\стальную броню на первом уровне, добавлена опция "Только броня низкого уровня", которая ограничивает рандомизацию, чтобы выбирать только между самой слабой броней.
Cледующие варианты брони были удалены:
[/size][list]
[*][size=2][i]Броня офицера Братьев Бури[/i][/size]
[*][i][size=2]Ламеллярная броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Эльфийская броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Древняя нордская броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Стальная пластинчатая броня[/size][/i]
[/list][size=2]
Следующие варианты брони были добавлены:
[/size][list]
[*][i][size=2]Одежда торговца (вынесено в отдельный вариант из Обычной одежды)[/size][/i]
[*][size=2][i]Одеяние монаха[/i][/size]
[*][i][size=2]Темное одеяние[/size][/i]
[*][i][size=2]Одежда шахтера[/size][/i]
[*][i][size=2]Вампирская броня[/size][/i]
[*][i][size=2]Одеяние вампира[/size][/i]
[*][size=2][i]Прочная железная броня[/i][/size]
[*][size=2][i][i][size=2]Имперская клепаная броня[/size][/i][/i][/size]
[/list][size=2]
Некоторые сеты брони были скорректированы. Под капотом система выбора брони и оружия была переделана, чтобы использовать уровневые списки, что позволяет настраивать существующие сеты брони вне скрипта.
[color=#6d9eeb][b]РАНДОМИЗАЦИЯ[/b][/color]
Рандомизация имеет некоторые условия, что делает ее чем-то похожей на "Авто". Эти условия призваны исключить нелогичные или странные комбинации. Некоторые могли существовать в оргинальном [b]Skyrim Unbound[/b], некоторые вызваны новой функциональностью. Например:
[/size][list]
[*][size=2]Если вы выбрали робу как одежду, то вы всегда будете получать два заклинания (когда они установлены на случайные).[/size]
[*][size=2]Если вы выбрали тяжелую броню, то вы не получите кинжал как одноручное оружие.[/size]
[*][size=2]Вы не получите кинжал + щит, если не выбрали эту комбинацию самостоятельно.[/size]
[*][size=2]Выбор любой одежды предотвратит получение щита, поскольку щит является частью брони, и это выглядит странно.[/size]
[*][size=2]Poor предметы не могут быть получены (когда установлено на рандом), когда выбрана богатая одежда или одежда торговца.[/size]
[/list][size=2]
Как уже было упомянуто, если была выбрана фракционная броня, вы получаете фракционное оружие. К сожалению в игре нет таких предметов как Боевой молот изгоев или Имперский кинжал, поэтому, когда оружие выбрано как случайное (относится как к полному рандому, так и к рандому в рамках выбранного типа оружия), [b]Skyrim Unbound[/b] будет выбирать один из существующих вариантов (Опция одноручного оружия также будет подобрана).
Например, имперская броня даст имперский лук или меч + щит при полном рандоме; имперский меч, когда выбрано случайное одноручное оружие ; меч + щит, когда выбраны случайное одноручное оружие и случайная опция одноручного оружия.
Необычные комбинации всегда могут быть выбраны вручную, и здесь новый функционал дает больший простор для воображения.
[size=2][color=#6d9eeb][size=3][b][size=2]РАЗНОЕ[/size][/b][/size][/color]
[size=2]
Помимо основных изменений, были изменены различные мелочи. Вот основное:[/size][size=2][size=2]
[/size]> Уведомления об окончании задержки драконов теперь опциональны и отключены по умолчанию;
> Опция "Души драконов"теперь будет установлена на соответствующее значение после начала игры, если вы установили его как Случайно.
> Способности отладки: добавлены описания и объекты меню. Телепорт имеет дополнительную функциональность: в скрытности локация будет переключена на следующую. Добавлена еще одна способность для быстрого отключения режима отладки;
[size=2]> Перемещены некоторые опции в MCM;
[size=2]> Убраны некоторые излишние уведомления во время создания персонажа и начала игры;[/size]
> Различные текстовые изменения в MCM и различные технические изменения;[/size]
> Исправлена парочка небольших багов.[/size][/size]
[/size][line][size=2]
[/size][center][size=2][b]УСТАНОВКА И СОВМЕСТИМОСТЬ[/b]
[/size][/center][size=2]
[color=#6d9eeb][b]УСТАНОВКА[/b][/color]
Требуется последняя версия [url=https://skse.silverlock.org/]SKSE[/url] и [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863]SkyUI[/url].
Требуется [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214]USLEEP[/url].
Установите с вашим мод-менеджером.
Вам не нужен оригинальный мод.
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1470]>СОВМЕСТИМОСТЬ<[/url]
[size=2]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1489]>Q&A<[/url][/size]
[color=#6d9eeb][b]РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ[/b][i]
[/i][/color][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98250]
Misc Dialogue Edits[/url] - настраивает максимум диалогов, относящихся к драконам, для должного погружения в мир без драконов или до тех пор, пока драконы еще не появились (да, [b]Skyrim Unbound[/b] уже охватывает некоторые диалоги, но далеко не все). Другие изменения также достойны внимания.
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97478]Choose Your Starting Skills[/url] - мой мод. Простой мод, чтобы установить ваши стартовые значения навыков без учета расы, также как и значения магии/здоровья/выносливости, в рамках ванильного баланса, но с возможностью кастомизации.
[color=#6d9eeb][b]ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ[/b][/color]
[b](Из оригинала)[/b] NPCs (Interesting NPCs, Sofia Follower) думают, что вы являетесь таном Вайтрана, хотя вы не являетесь. Это происходит из-за того, что большинство модов используют условия вроде "если квест MQ104 завершен" - в то время как SU завершает все главные квесты до MQ105 сразу со старта игры. По той же причине различные моды могут считать вас драконорожденным изначально. Во многих случаях условия могут быть заменены на совместимые.
[/size][line][size=2]
Все мы хотим сделать Skyrim Unbound лучше, поэтому пожалуйста сообщайте о любых багах\проблемах\несовместимостях, которые вы обнаружили. Мне интересно ваше мнение и идеи. Я, конечно, не обязан удовлетворять все запросы, но вы должны попытаться.
Не стесняйтесь загружать свои патчи или модификации (или я могу добавить их в установщик или в опциональные файлы).
[/size][line][size=2][/spoiler]
(sorry for half-machine translation)
It's a modified version of [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465]Skyrim Unbound[/url][size=2] by [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/3488499]chinagreenelvis[/url].
If you for some incredible reason do not know what is [b]Skyrim Unbound[/b], then it's time to finally take up the case, and then I advise you to start with[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6532] original mod page [/url]and then come back here.
The changes mostly relate to the start options. Some things, of course, are a matter of taste. Let's move on to the list of changes (finally)...
[line][center][size=4][b]
CHANGES[/b][/size][/center]
[/size][/size]
[size=2][size=2][size=2][b][color=#6d9eeb]UPDATED[/color][/b]
The original [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size] does not inherit any fixes from the unofficial patch. Not anymore. Now [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size] looks like it was originally created with the [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]USLEEP[/b][/size][/size][/size] in mind. Not only the plugin have been patched, scripts also have [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]USLEEP[/b][/size][/size][/size] changes now.[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2]
List of merged scripts:
[spoiler][i]dbsanctuarywordwalltriggerscript
dlc1wordwalltriggerscript
dlc2wordwalltriggerscript
mqkilldragonscript
QF_dunAngarvundeQST_0007EDE5
qf_mq102_0004e50d
qf_mq104b_0002610c
qf_mq105_000242ba
qf_mq106_00032926
tif__000a7b1e
wordwalltriggerscript[/i][/spoiler]
[size=3]
[/size][color=#6d9eeb][b]TRANSLATION[/b][/color]
MCM now uses translation via text file.
[b][color=#6d9eeb]REMOVED[/color][/b]
Removed all non-SkyUI functions (since[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440] there is mods[/url] to bring back vanilla interface and leave MCM, if you don't like SkyUI by some reason).
Removed the most useless function - character name selection (actually it has issues with translation via file).
Removed the increase[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2] of[/size][/size][/size] Breezehome price. House prices are really low in the vanilla game, but this applies to all homes and there are already mods that do this.[/size][/size][/size][size=2]
[color=#6d9eeb][b]
GAME START[/b][/color]
[/size][size=2][size=2]The character creation menu will now be opened in the custom room, instead of the Helgen corridor.
[/size]After entering the name of the character you will be given a choice:
[b]Continue[/b] - Teleport to the starting location (what normally happened before).
[b]Reload gear[/b] - All items and spells will be re-added (as with the debug ability), after which the choice will be given again. This option was previously only available in QuickStart Mode.
[b]Stay here[/b] - You can stay in the starting room if you need to customize some things from other mods before you start the game. To start the game, press Enter (out of the interface). You will receive a notification on the screen and a log entry about it.[color=#6d9eeb][size=3][b]
[size=2]
STARTING LOCATIONS
[/size][/b][color=#ffffff][size=2]The starting locations in the wilderness were completely replaced (19 by 21). Most of the old locations were the hunters\fishermens camps and there was no options to spawn you just in the forest\field\etc. One of the locations was the Forsworn camp, where you often can immediately become detected and attacked. So the old options didn't have integrity and were not universal, i.e. didn't make sense for most characters (what the hell is my warrior-mage doing in a hunter camp?).
New starting locations are various places in the wilderness: forests and plains, sea coast, rivers and lakes, roads and crossroads.
The "Camp" option is splited into "Imperial Camp" and "StormCloak Camp", allowing you to select a random camp of one of the sides of the conflict. Also, military camps, as well as orcish strongholds, will no longer be randomly selected if the starting location is set to random or hold, as these locations do not make sense for most characters.
Removed the option to start in the Stumbling Sabrecat Inn. This is a tavern, which is located in the Fort, where you were spawned surrounded by bandits. [/size][/color] [/size][/color][/size]
[size=2][color=#6d9eeb][size=3][b][size=2]
SPELLS[/size][/b][/size][/color]
Previously, when choosing one magic school twice, you get one novice spell and one apprentice spell (for use which you might not have enough magic). Now you will get two different novice level spells. In my opinion, it is more logical and balanced.
"Raize Zombie" spell is now available for selection from the menu. Previously, it could only be given to a player when selecting a conjuration school twice (although this is a
novice level spell).
Added a shortcut to quickly activate the spell selection.
[/size]
[size=2][size=2][size=2][b][color=#6d9eeb]WEALTH[/color][/b][/size]
In the original [size=2][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size], the variability of the starting inventory is limited by how many units of potions, wine, vegetable soup, and horker meat you get. No food
variability and the set of items is always the same, without the ability to disable a certain type of items.
Gold has a large range (0-2500) and the only way to set a more specific amount is the option to set the gold to specific value. As a result, the gold is either absolutely random or absolutely definitely.
I removed the unimmersive option to set the amount of gold and added three wealth variants: Poor/Common/Noble. Each option has its own set range for the amount of gold and items. The resulting food and potions depend on the selected item set, for example, Poor does not contain potions, and Noble can give not only weak, but also standart potions.
Options [size=2][size=2]to toggle individual item types[/size][/size] have been added. Turn off potions if you want to make your start harder, or maybe your vampire doesn't need human food? And if your character is a rough warrior who does not know the art of lockpicking, you can turn off the lockpicks.
Except food and drinks, all items can be set at random, with a chance of 50%.
You can also get a woodcutter's axe that will be useful with [/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][b]Campfire[/b][/size][/size][/size] or similar mods, and a pickaxe.
All wealth settings have been moved to a separate tab.
Now uses leveled lists.
[/size][/size]
[size=2][size=2][size=2][color=#6d9eeb][b]WEAPONS[/b][/color]
Remember that long and inconvenient list of weapons in the original[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2] [b]Skyrim Unbound[/b][/size][/size][/size]? Despite the impressive length, which makes it a long search for the needed combination of weapons, it is not exhaustive (how about, for example, a warhammer, two axes or a mace with a shield?).
Not anymore. Select the type of weapon on the left side of the page (you canselect all at once), leave it random or select a specific weapon on the right side. Leave random or choose a one-handed weapons [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]combination[/size][/size][/size]: Single, shield or dual. Lots of new combinations and you don't need to search for them in a long list.
In vanilla Skyrim Unbound you always get iron weapons. Even for elven or steel plate armor.
Well, not anymore (The only thing is I removed both this armors...). The material of the weapons depends on the selected armor (applies to random selection too), for example, when choosing steel armor you will get a steel weapon. Specific weapon were defined for Imperial armor, forsworn armor and redguard clothes. These sets don't have a full set of weapons in vanilla Skyrim, so when you select, for example, a mace, when you select forsworn armor, you will get a standart mace (see [b][size=2][size=2][size=2]RANDOM[/size][/size][/size][/b] section).
[color=#6d9eeb][b]OUTFIT[/b][/color]
One menu with a long list is divided into two menus: one for armor type and one for a specific outfit.
Two headgear randomization options were added: Non-default and Non-hooded, which randomly choose the headgear between the two options.
For those who do not want to get leather\steel armor on the first level, were added the [/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]"Low-Level Armor Only" [/size][/size][/size]option, which limits the randomization to choose between the weakest armors.
The following armor options have been removed:
[/size][/size][/size][list]
[*][i][size=2]Stormcloak Officer Armor [/size][/i]
[*][i][size=2]Scaled Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Elven Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Ancient Nord Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Steel Plate Armor[/size][/i]
[/list][size=2][size=2][size=2][size=2]
The following armor options have been added:[/size][/size][/size]
[/size][list]
[*][i][size=2]Merchant Clothes (moved to a separate option from Common Clothes)[/size][/i]
[*][i][size=2]Monk Robes[/size][/i]
[*][i][size=2]Dark Robes[/size][/i]
[*][i][size=2]Miner Clothes[/size][/i]
[*][i][size=2]Vampire Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Vampire Clothes[/size][/i]
[*][i][size=2]Iron Banded Armor[/size][/i]
[*][i][size=2]Imperial Studded Armor[/size][/i]
[/list][size=2]
Some armor sets have been adjusted. Under the hood, the armor and weapon selection system has been redesigned to use leveled lists, allowing you to customize existing armor sets outside of the script.[/size][size=2]
[color=#6d9eeb][b]RANDOM[/b][/color]
Randomization has some conditions, which makes it something like "Auto". These conditions are intended to exclude illogical or strange combinations. Some
could exist in the orginal[b] Skyrim Unbound[/b], some caused by new functionality. For example:
[/size][list]
[*][size=2][/size][size=2]If you choose a robe as outfit, then you will always receive two spells (when magic are set to random).[/size]
[*][size=2][size=2]If you choose heavy armor, you won't get a dagger as a one-handed weapon.[/size][/size]
[*][size=2][size=2] You will not get a dagger + shield unless you choose this combination yourself.[/size][/size]
[*][size=2][size=2]Choosing any clothes will prevent you from getting a shield as the shield is part of the armor and it looks weird.[/size][/size]
[*][size=2][size=2]Poor items can't be obtained (when set on random) when the selected fine clothes or the merchant clothes.[/size][/size]
[/list][size=2]
As already mentioned, if faction armor was chosen, you get faction weapons. Unfortunately in the game there are no such items as Forsworn Warhammer of the Imperial Dagger, so when the weapon is random (applies to full random, and the random within the selected weapon type), [/size][size=2][size=2][b]Skyrim Unbound[/b][/size] will select one of the existing options (one-handed weapon Option will also be selected). For example, Imperial armor will give an Imperial bow or sword + shield when full random; Imperial sword when a random one-handed weapon is selected ; sword + shield, when using a random one-handed weapon and a random one-handed option.
Unusual combinations can always be selected manually, and here the new functionality gives more room for imagination.
[size=2][size=2][size=2][color=#6d9eeb][size=3][b][size=2]MISC[/size][/b][/size][/color]
[/size][/size][size=2][size=2][size=2]In addition to the main changes, various little things have been changed. Here are the main:[/size][/size][/size][size=2][size=2]
> Notifications about dragons delay end are now optional and disabled by default[/size];
> "Dragon Souls" option now [size=2]will be visually set to the appropriate value[/size] after the game start if you set it to Random;
> Debug Abilities: added descriptions and menu objects. Teleport now have additional functionality: in sneaking mode location will be set to next one. Added another ability for quick disabling debug mode;
> Moved some MCM options;
> Removed some redundant notifications during the character creation and game start;
> Various text changes in MCM and various technical changes;
> Fixed a couple of minor bugs.[/size][/size][/size][size=2][size=2][line]
[center][size=4][b]INSTALLATION AND COMPATIBILITY[/b][/size][/center][/size][/size]
[size=2][size=2][size=2]
[color=#6d9eeb][b]INSTALLATION[/b][/color]
Requres the latest version of [url=https://skse.silverlock.org/]SKSE[/url] and [size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863]SkyUI[/url].[/size]
Requires[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214] USLEEP[/url].
Install with your mod-manager.
[size=2][size=2][size=2]You don't need the original mod.[/size][/size][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1470]>COMPATIBILITY<[/url][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2]
[size=2]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1489]>Q&A<[/url][/size]
[/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][color=#6d9eeb][b]RECOMMENDED MODS[/b][/color]
[/size][/size][/size][/size]
[size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98250]Misc Dialogue Edits[/url][/size][/size] - [/size][/size][/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]adjusts as many dragons-related dialogues as possible[/size][/size][/size][/size][/size][/size], for proper immersion to the world without dragons or until the dragons don't
appears [/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2](yes, [b]Skyrim Unbound[/b] already covers many of the dialogues, but not all)[/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2]. [/size][/size][/size][/size][/size][/size]Other changes are also noteworthy.
[size=2][size=2][size=2][size=2]
[url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97478]Choose Your Starting Skills[/url] - my mod. A simple mod to allow you set starting values of skills without regard to race, as weall as magicka/health/stamina values, within the vanilla balance, but with the ability of customization.[/size][/size][/size][/size]
[color=#6d9eeb][b]KNOWN ISSUES[/b][/color]
[b](From the original[/b]) NPCs (Interesting NPCs, Sofia Follower) think you are the Thane of Whiterun, even though you are not. This is due to the fact that most mods use conditions like "if MQ104 [size=2][size=2][size=2][size=2]quest [/size][/size][/size][/size]completed" - while SU completes all main quests to MQ105 immediately from the start of the game. For the same reason, various mods may consider you dragonborn initially. In many cases, the conditions can be replaced with compatible ones.
[/size][/size][/size][/size][size=2][size=2][line][/size][/size][size=2][size=2][size=2]
We all want to make Skyrim Unbound better, so please report any bugs\issues\incompatibilities you find. I am interested in your opinion and ideas. Of course, I'm not obliged to satisfy all requests, but you have to try.
Feel free to upload your translations.
Feel free to upload your patches or modifications (or I can add them to the installer or to the optional files).[/size][/size][/size][size=2][size=2][size=2]
[/size][/size][/size][size=2][center][size=2][b][size=4]CREDITS[/size][/b][/size][/center]
[/size][size=2][size=2][size=2][size=2][url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/3488499]chinagreenelvis[/url] [/size][/size][/size][/size][size=2][size=2]for great original mod[/size] (and for open permissions to modify this).
[url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/5732881]sevencardz[/url] for great [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14060]Dragon Stalking Fix[/url], and for open permissions to include it[/size][size=2].[/size]
[size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][color=#b6b6b6][url=https://www.nexusmods.com/users/25216299]FetorMortem[/url][/color][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size] for WWLMG and DSAMG patches.
[/size][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][size=2][color=#b6b6b6][url=https://www.nexusmods.com/users/3868425]GOsteW[/url] [/color][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size]for GDO patch.[/size][/size]